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新年快乐!!!无聊来调侃下物攻职业春天。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-2-9 14:36:06 |只看该作者 |倒序浏览
一、工程作为老工程玩家。。虽然不情愿。。但事后想想FC的改动还是比较合理的。。。从游戏定位上来说。。工程属于MT(也就是通常说的肉)。。。那么作为肉的输出是不应该比攻击职业还高的。。。从游戏平衡来说。。还是不错的。。。那么改版之后的工程为什么没人玩了?因为这职业在现在的魔力中间好像不是那么必要。。成型的玩家单挑副本那是常有的事情。。。电脑好一点自己多开下副本根本不存在需要一个工程来帮忙抵挡伤害。。。那么。。工程的出路在哪里呢?
其实说到底。。工程作为肉的特点还不够突出。。。如果。。用怒吼来替代掉一个技能。。或者神器主技能(个人觉得最好是神器主技能  不然太逆天)。。。那么工程的春天再次来临。。。怒吼(单纯YY将其定义为:强制一定数量单位在若干回合内攻击工程。。。跟嘲讽类似。。不过注意。。是攻击不是普通攻击。。。还是可以施放输出的技能。。而工程也只能攻击怒吼单位作为限制)。。。届时。。单免工程在团队中的作用直线上升。。真正成为团队中不可或缺的元素。。尤其值得关注的一点。。怒吼作为DEBUFF。。可以破碎。。。哎哟。。其他职业貌似都得正视工程所能发挥的正能量了。。。


二、古武
说句实话。。我从玩魔力开始就特别鄙视古武。。。哪怕当年一刀流时代被古武虐得死去活来。。。哪怕后来玩魔能在神器没起来之前特别惧怕古武。。。我还是很鄙视古武。。为什么?!因为个人觉得。。玩古武不需要太想事。。上去砍就行了啊。。。而且。。古武爆发是有。。但要说逆天。。还谈不上。。同为输出职业。。魔能的操作性比古武强了不是一点半点。。那么古武如何焕发新春?
作为输出职业。。一切都只要在输出上找问题就行了。。。排山倒海固定出手数跟被动加连击貌似搭不上边。。。这里稍微调整下。。让古武玩家也能有点期待。。不是很有意思了么?弄得跟兔子一样。。。有时候就打一两下。。有时候连死对面一大片。。。哪怕不要攻击加成。。。就让自己心中对这个职业有那么点期待。。。不就足够了么?作为最英勇的战士。。连个逆转战局的技能都没有。。不是太鸡肋?古武需要的是这职业原本必须有的霸气。。。而现在的魔力所欠缺的也正是古武的霸气。。

三、猎人
猎人玩家是不是就是为了给其他职业抓宝宝而存在的?曾经引以为傲的高闪避在精神流面前好像也没那么有用了。。。宣传上说的单体生存能力最强职业好像也没那么回事。。。莫非FC是要猎人带只加血宝宝慢慢磨死对面么?
猎人最应该注重的是生存。。生存下来什么都好说。。。那么针对猎人的改进应该是主打猎人生存能力转化为的输出。。。毕竟猎人的爆发性不强。。但从毒的伤害来说。。猎人应该是打持久战的好手。。。因此。。用陷阱替换掉一个技能。。比如宝宝经验加成。。。这东西实在没什么用。。。而陷阱的作用。。允许我在这里继续YY下。。陷阱:主动技。。投放后。所持续的回合越多。。爆发出来的伤害越猛烈。。至于伤害多少。。FC慢慢研究。。我没那个闲情。。只是无聊YY下。。。

以上只是个人观点。。。肯定有不成熟的地方。。欢迎来批评指正。。。来喷的也没关系。。不过。。最好不要带脏字。。骂了几十年的人。。我怕对骂起来会把持不住。。谢谢。。。

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沙发
发表于 2013-2-9 14:54:18 |只看该作者

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好,工程输出不稳定,加精神吧,连个人都打不中,不加吧,被控就被磨死。古武技能也被砍过一次,被动连击一点用没有,完全就是鸡肋,破斧打了人自己容易被秒,孤注一掷把2回合伤害在一回合打出来,可效果还不如连续2个排山的60%,有用的凝气决还不容易打中人,挑战怒吼不错,可这技能不是该和魔能一样是被动吗?神器技能也没用,让输出职业少一回合输出放buff,除非buff逆天,不然都是没用,我倒是希望古武连击能和魔能元素链一样给力。猎人不多说,fb,野外很强,pk本身就是弱了一点,怕控制不提,那个毒为什么越毒伤害越低啊?改成毒对方损失血量的一定百分比就好了,越毒越狠,然后不同级别的破甲再可以叠加,这样带老虎的猎人输出就能和兔子,魔能比了。这样猎人才有特点,你要能2回合弄死我就算了,弄不死,我就越打越凶。       最后说一下,物攻职业确实弱势,防御只能把一个回合所有物攻都减的不剩多少,魔攻却毫无影响,就不说闪避了,,建议把魔攻改成有命中的,跟精神挂钩,这样医生和乐手毫无影响,逼高攻魔能不至于每次都一下秒10,好歹像古武舍弃力量加敏捷追求命中一样舍弃智力加精神,何况高端本身也是全精,也没什么影响,可低端就不一样了!!!另外把防御状态改改,改成完全防御下一次任何攻击,但只有每回合第一次有用

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板凳
发表于 2013-2-9 14:54:43 |只看该作者
新年快乐,拿钱。
工程的建议不错啊。
跟楼主恰恰相反,当年特鄙视工程,不用花钱去堆血就又能抗又能打。在改之前,感觉操作性跟古武差不多,改了之后,总算是让人去考虑其它技能,工程的操作性才有所好转。

貌似有不少人都期待古武连击加强,观望0.0。
打金卓越的秘诀是什么?一个字,帅!两个字,RP!三个字,还是帅!

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地板
发表于 2013-2-9 14:55:23 |只看该作者

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50%都不中
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5#
发表于 2013-2-9 14:57:15 |只看该作者

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再顶再中!
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6#
发表于 2013-2-9 15:11:16 |只看该作者

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发表于 2013-2-9 15:11:50 |只看该作者

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发表于 2013-2-9 15:12:44 |只看该作者

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9#
发表于 2013-2-9 15:13:43 |只看该作者

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10#
发表于 2013-2-9 15:15:20 |只看该作者

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11#
发表于 2013-2-9 15:16:05 |只看该作者

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12#
发表于 2013-2-9 15:16:52 |只看该作者

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4连吧。

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13#
发表于 2013-2-9 15:21:37 |只看该作者
曾帅 发表于 2013-2-9 14:54
新年快乐,拿钱。
工程的建议不错啊。
跟楼主恰恰相反,当年特鄙视工程,不用花钱去 ...

当年工程全体质加到40级就1W血了。。。再随便撑点血就能单挑野外了。。。现在在低等级出了闪电菇算是职业平衡了吧。。只是高等级工程空有那么多血也没特别多的用处。。。如果能在团战中将对方第一输出克制住为团队的其他成员吸收伤害。。也算是发挥这个职业的特长了。。。

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14#
发表于 2013-2-9 15:22:10 |只看该作者
猎人猎人。。look  多可爱

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15#
发表于 2013-2-9 15:23:18 |只看该作者

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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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16#
发表于 2013-2-9 15:24:09 |只看该作者

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17#
发表于 2013-2-9 15:24:49 |只看该作者

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18#
发表于 2013-2-9 15:25:38 |只看该作者

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19#
发表于 2013-2-9 15:33:05 |只看该作者
JKISSLV1 发表于 2013-2-9 14:54
好,工程输出不稳定,加精神吧,连个人都打不中,不加吧,被控就被磨死。古武技能也被砍过一次,被动连击一 ...

这里只讨论加强。。。不讨论削弱。。。谢谢。
魔攻需不需要MISS不是我们这里讨论的。。。我只是无聊侃侃物攻职业。。还请回避魔攻。。。
至于猎人的毒。。原本是对付血牛的。。老版本中血牛输出低但血超厚。。猎人的毒毒上去效果非常好。。。按损失的话可能就不太好秒了。。不过也是一种思路。。毕竟现在已经没血牛了。。。但按你那样改。。有个弊端。。如果加个血把血加满了。。不就又重头再来了么。。会不会心里感觉特悲伤。。。
古武其他技能各有各的用处。。但轮到爆发。。还真没看出有什么特别好的。。泼妇也就跟飞羽差不多。。别人还能连元素加暴击。。。古武的强项在于无视。。无视怎么出?无视除了称号和灵魂没有其他东西可以加了。。于是。。只能多点出手来堆积概率。。所以。。个人觉得要爆发。改攻击力不如改出手数。。

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20#
发表于 2013-2-9 15:34:54 |只看该作者
三把刀 发表于 2013-2-9 15:22
猎人猎人。。look  多可爱

我特别喜欢猎人。。。在曾经电脑坏掉只能单开的时候。。。猎人的单体能力还是很有印象的。。还能自动。。玩过魔能之后对能自动的职业特别有感触。。。

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21#
发表于 2013-2-9 15:43:04 |只看该作者

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22#
发表于 2013-2-9 15:57:26 |只看该作者

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我是来拿钱钱的

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23#
发表于 2013-2-9 16:00:45 |只看该作者
是红包吧,

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24#
发表于 2013-2-9 16:05:13 |只看该作者

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钱钱

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25#
发表于 2013-2-9 16:09:48 |只看该作者
还有机会

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26#
发表于 2013-2-9 16:14:39 |只看该作者

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钱钱们

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27#
发表于 2013-2-9 16:17:28 |只看该作者
我是医生

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28#
发表于 2013-2-9 17:46:19 |只看该作者
这帖子会被水的,新年快乐
我要做个思想上的女流氓,生活上的好姑娘,外形上的柔情少女,心理上的变形金刚。

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29#
发表于 2013-2-9 17:52:54 |只看该作者

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一个人若只看到情和杀,他只是棋子;若能看到局,他便已是棋手了

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30#
发表于 2013-2-9 17:58:22 |只看该作者

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古物苦逼
各人存活于世,理念不同,善恶之准则不同,他人顺服,则合之,他人逆而不阻,则避之,他人既逆且阻,则灭之。

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31#
发表于 2013-2-9 17:58:54 |只看该作者

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再来一次吧
各人存活于世,理念不同,善恶之准则不同,他人顺服,则合之,他人逆而不阻,则避之,他人既逆且阻,则灭之。

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32#
发表于 2013-2-9 17:59:28 |只看该作者
继续吧= =
各人存活于世,理念不同,善恶之准则不同,他人顺服,则合之,他人逆而不阻,则避之,他人既逆且阻,则灭之。

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33#
发表于 2013-2-9 18:00:04 |只看该作者

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再来。。
各人存活于世,理念不同,善恶之准则不同,他人顺服,则合之,他人逆而不阻,则避之,他人既逆且阻,则灭之。

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34#
发表于 2013-2-9 18:00:46 |只看该作者
各人存活于世,理念不同,善恶之准则不同,他人顺服,则合之,他人逆而不阻,则避之,他人既逆且阻,则灭之。

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发表于 2013-2-9 18:11:33 |只看该作者
晨曦 发表于 2013-2-9 15:33
这里只讨论加强。。。不讨论削弱。。。谢谢。
魔攻需不需要MISS不是我们这里讨论的。。。我只是无聊侃侃 ...
泼妇也就跟飞羽差不多。。别人还能连元素加暴击。。。古武的强项在于无视。。


这个其实还是不大一样的,单纯飞羽的伤害系数比破斧低不少。在高级职称时,依靠元素链的加成才差不多,而元素链还会掉链子。
嘿嘿,这是不考虑暴击的情况。现在魔能以及兔子都有暴击特别加强的专属能力,PK狂人一般都会尽量堆抗暴。

至于无视的概率,射手古武都差不多,不过古武多点选择的优势,可以凝气决,打不中就只能自己想办法了,呵呵。
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发表于 2013-2-9 18:58:29 |只看该作者

RE: 新年快乐!!!无聊来调侃下物攻职业春天。。。

曾帅 发表于 2013-2-9 18:11
这个其实还是不大一样的,单纯飞羽的伤害系数比破斧低不少。在高级职称时,依靠元素链的加成才差不多, ...

古武无视也没这么容易出吧。。。现在四个无视灵魂打的效果还没破斧好

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37#
发表于 2013-2-9 22:18:56 |只看该作者

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38#
发表于 2013-2-9 22:27:32 |只看该作者

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发表于 2013-2-9 22:28:38 |只看该作者

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40#
发表于 2013-2-9 22:38:08 |只看该作者

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41#
发表于 2013-2-9 23:45:38 |只看该作者
曾帅 发表于 2013-2-9 18:11
这个其实还是不大一样的,单纯飞羽的伤害系数比破斧低不少。在高级职称时,依靠元素链的加成才差不多, ...

扯远了。。。怎么听着你觉得古武挺好的呀。。。我只是提个建议。。加强下古武。。古武的无视还是稍微比魔能高一点点。。现在无非就是增加可出手数量。。哪怕时高时低跟兔子一样。。都让古武玩家有一个憧憬。。说不定什么时候就秒对面一片了。。。真的算是个憧憬吧。。
其实我现在真心不知道古武玩家的出路在哪里。。。尤其是开发空中作战之后。。你如果玩古武。。不知道曾经被飞魔大叔虐待过没有。。。如果魔攻还存在命中问题。。最开始的飞魔谁带呢?而FC的从开新区的收益还是可以狠捞一笔吧。。尤其是这个游戏想发扬还是得靠拓展吧。。。魔攻出现命中问题了。。那么魔能的链子完全废了。。职业也废了。。乐手也纯控制了。。医生更惨。。所以还是回归正题好吧?
新年开心。。玩得愉快。。

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42#
发表于 2013-2-9 23:48:05 |只看该作者
9359474 发表于 2013-2-9 18:58
古武无视也没这么容易出吧。。。现在四个无视灵魂打的效果还没破斧好

是不容易出。。。但在目前FC没有出增加无视的道具之前。。。只能靠出手数量来赌了。。。一般轻松到25的无视没问题吧。。4下出1下的概率。。如果古武能连击8-10下。。2-3次无视就足够了。。。输出也大大增强。。当然。。只是纯粹憧憬下而已。。。具体改不改  怎么改也不是我说了算。。。是吧?
新年快乐!

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43#
发表于 2013-2-10 01:59:16 |只看该作者

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44#
发表于 2013-2-10 04:30:32 |只看该作者
还不错的建议

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45#
发表于 2013-2-10 05:47:33 |只看该作者
   工程改成dota的斧王 古物改成dota的剑圣 猎人改成dota的毒龙

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46#
发表于 2013-2-10 08:22:33 |只看该作者

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晨曦 发表于 2013-2-9 23:48
是不容易出。。。但在目前FC没有出增加无视的道具之前。。。只能靠出手数量来赌了。。。一般轻松到25的无 ...

我之前有个提议,不知道有策划看到了么,其实就把排山改一下,基础出手3次,最高单次技能可以排11下,基本古武就不会有这么大抱怨了吧,如果再能解决一下物攻和魔攻都全精加点的尴尬局面,就更妥了

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47#
发表于 2013-2-10 08:35:11 |只看该作者

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挺好的耶~免得放眼望去一堆射手=。=
正在钓鱼~

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48#
发表于 2013-2-10 09:34:57 |只看该作者

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49#
发表于 2013-2-10 14:37:25 |只看该作者

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50#
发表于 2013-2-10 14:39:57 |只看该作者

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