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关于副本难度的建议。。。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-3-5 17:24:48 |只看该作者 |倒序浏览
感觉现在人物的属性暴涨,玩的时间长的玩家砍boss犹如砍包子,但是新玩家玩起来又费劲的要死。。。。

很明显是任务设计和玩家实力不相等。。。。。。

老玩家玩起来没意思,新玩家又玩不了。。。


结合玩dota时11平台的天梯系统,突然想起来,游戏中可以可以设计一个战斗力评价指标,
当玩家组队进入副本的时候,对整体战斗力【比如装备、宝宝、组合、等级等等】进行评分。。。。。。
并且针对整体战斗力进行提示,或者可以在此战斗力的基础上降低难度。。。etc..

副本的难易度跟战斗力挂钩即可。。。并且奖励也跟战斗力挂钩。。。。。

这样,就可以让不管新玩家还是老玩家都进行一定程度的挑战。。。。。

初步设想。。。。。。

主要是感觉最近玩dota时11平台的天梯系统设计感觉很好。。。并且玩另一个页游时,其都对每人的战斗力有个名确的数值。。。。。。

有感而发......

望版主推荐。。。。。。
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沙发
发表于 2012-3-5 17:29:35 |只看该作者
天梯
这个的确是个很好的建议,会代为转达的。dota可以靠操作,得分,杀人,补兵等数据评分。魔力的话靠等级,属性,宠物等数据评分。。。

个人觉得这个系统出现在pvp中会比较容易。

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板凳
发表于 2012-3-5 17:40:21 |只看该作者
11平台好玩吗?比VS和HF的挂B少么?

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地板
发表于 2012-3-5 17:41:05 |只看该作者
上脑了孩子。。。

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5#
发表于 2012-3-5 17:46:23 |只看该作者
戴泽诺亚 发表于 2012-3-5 17:40
11平台好玩吗?比VS和HF的挂B少么?

11平台是服务器建主相对起来比较公平,一般都很好,有时候也都卡。服务器主机还没遇到过挂(指刷钱,爆基地的那些)。。。
好吧我错了不应该讨论这个的,大家低调。本帖主题应该是在副本模式更新的探讨

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6#
发表于 2012-3-5 17:59:46 |只看该作者

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7#
发表于 2012-3-5 18:15:49 |只看该作者
对于那些追求速通,没什么时间的玩家是否不好呢

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8#
发表于 2012-3-5 18:20:53 |只看该作者
本帖最后由 Crystall 于 2012-3-5 18:21 编辑
天神乱漫 发表于 2012-3-5 18:15
对于那些追求速通,没什么时间的玩家是否不好呢

这个简单。。。

可以换个1级宝宝,脱下主手进行战斗力评价。。。。这样可以分数低,只是奖励不如原来~

貌似。。是这个意思~

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9#
发表于 2012-3-5 20:51:47 |只看该作者
这样设计的话,满世界都是喊带过的,低级的,无装备的来,等等

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10#
发表于 2012-3-6 09:14:58 |只看该作者
フローべ尐冰 发表于 2012-3-5 20:51
这样设计的话,满世界都是喊带过的,低级的,无装备的来,等等

会导致分数的总体降低。。。。。

提倡同级范围组队。。。。。。反正低级的也能够打适合于自己水准的副本。。
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11#
发表于 2012-3-6 09:57:58 |只看该作者
下副本太累了

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12#
发表于 2012-3-6 10:01:03 |只看该作者
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13#
发表于 2012-3-6 11:11:04 |只看该作者
有些上班族上网的时间不是很多,往往都只靠那有限的3,4个小时速度过完5个副本以及叛军飞魔等,剩余的时间还可以打打飞贼做做神修什么的,如果改为强制的以战斗力进入相应难度的副本,那势必会增加副本时间,这是很多玩家所不愿意的,现在的副本难度选择构思就很不错,牛X的玩家可以选择困难模式,如果你真的强到困难模式都可以毫无压力地短时间通过,那么可以证明你是非常牛逼的,但可以肯定,没有几个人能有你这样实力,所以你也要考虑下大众玩家的感受…如果非要改为以战斗力选择副本难度的,那也可以,但别设置为强制,比如可以让一个副本有5种或者更多的难度模式,然后每种模式有战斗力推荐,这样或许更能让大家接受一些…我想现在大家对副本的厌倦可能不在于难度而在于形式,现在的副本难度不一样到流程都是一样的,所以可不可以就是不同难度的模式设置不同的任务流程(其实跟多开几个副本差不多),这样的话每人每天还是5个副本,但能选择的样式就多了…这可能会加大泛城工作人员的工作量,所以我也只是说说而已,不喜勿喷…

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