本帖最后由 2546999 于 2012-2-13 17:50 编辑
我相信 这个建议会让个别玩家喷!因为这涉及到他们的利益!但总不能因此而默认这个设定!重要的是它也不符合官-方的利益! 现在妖兽基本上是2天就20级了!真的很没意思! 建议: ①每人每天最多打3次妖兽,取消原来的5次。 ②限制等级,根据地图上的建议等级上浮动20范围内。 ③妖兽复活时间在1个半小时内随机时间段复活。 希望官-方能比较作为参考加以完善 举例: 【冰石雪原】 【最低进入等级60级】 【寒常宿鸟雀不至,冬永存草木难开。建议等级71-75】 此地图妖兽限制最高等级95级的玩家 我代表支持这一观点的〖正方〗作下列陈述: ㈠、此观点将目前妖兽分布及等级平均细化,(举例:40级可击杀的妖兽的地图能有6-8个) ㈡、此观点将推动或减少压级玩家专门打妖兽,(举例:40级压级杀妖兽用来获取金子,游戏帐号多了,人却少了。) ㈢、此观点将各地图妖兽的难度做了等量化,(举例:有些地图高等级玩家可以进去打,愤怒古道就是个例子), ㈣、此观点将玩家游戏利益大众化了,(举例:每人打的次数有限,打的人多了,个别玩家没有利益来源少了,只能通过充值来获取。) ㈤、此观点间接的提高了妖兽难度,打到20级也就不容易,(举例:较高等级玩家打低等级地图的妖兽难度比较低) ㈥、增加了可玩性和随机性,(举例:只能把妖兽当作日常任务和活动,不再狂争妖兽了,时间不在特定的时间复活,增加了机遇性,从某些方面也和谐了游戏。) 当然,任何问题都是相对的,我个人觉得上述观点利大于弊,如果有反方人员不认同,欢迎发表自己的看法,请尽量从游戏发展及整体利益考虑,极端人员请克制, 倡导文明 从现在做起 做中国人 讲文明语 欢迎反驳,谢谢你的阅读。 |