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本帖最后由 颜色ヾ 于 2013-3-7 15:00 编辑
轻松游戏,快乐游戏!拒绝太消耗精力的大型网游!
觉得优化轻松度这么多,这种更新最给力。既减轻了游戏玩家的压力,使用扫荡与扫荡之间,玩家自己作主。同时一键完成功能,也给游戏公司带来收益,互惠互利,皆大欢喜。一个网页游戏,原本就该简单轻松些,多一些有趣的玩法。而不能追风传统的网游,大堆经验,大搞练级,嗨量升级打怪做任务,累夸正常人!正常的好的游戏,是一种缓解压力的补充,而不是负担。
希望策划们适当考虑增加这些功能。幻魔塔的扫荡,也希望能尽快推出。一个塔,爬三个小时,亲们,不工作不挣钱,哪来钱给你们充值啊。一个塔就让人爬三小时!
至于具体策划方案,可以参考星宫的自动扫荡功能。玩家能打多少层,就可以自动扫荡多少层,但这种方法估计不太合适,也不公平。因为攻击系与控制系及辅助系,爬的能力完全不在一个档次。于是,我更倾向于策划根据玩家的等级来设置自动扫荡的层次!如果你觉得自己的能力超过官方的自动扫荡的层次,或者你有更多的时间,你可以自己挑战!既照顾了大众需求,又能体现个人能力自己挑战。
100级以下 自动80层
100-135级 自动 110层
135级以上 自动 140层
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