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近来论坛有几位兄弟要求积木对物攻进行加强。具体的内容泥煤妹纸已做总结了,这里借用下“物攻职业:可被防御、被闪避,可连击,可反击魔攻职业:不被防御闪避,无连击,反击少”。对这几位我想说的是,职业的变动吉姆会慎之又慎,应该做出改变机会不大,至少也要“论证”很长一段时间吧。还是自找乐趣吧,不然太辛苦了。
作为一个一毛不R的古物玩家玩这游戏时间这么久了,现在10星橙,物攻8.5W,金牛4.2,屠戮,4无视1暴击1物攻。平时副神器颠魔+暴击羽毛12暴击共有46、命中160;蚊子时副神器天魄命中毛28,共27暴击,命中196,主要考虑是命中160平常状态日常基本够用,蚊子副本时切换神奇翅膀+吃个炒饭命中好很多。星宫命中加了10,暴击7,完美敏石31。野怪实在抢不过,道具没时间去蹲点,金票买的话应该1月可以10个。不过应该到了说再见的时候。就现在来说,在副本除了蚊子基本没啥挫败感,蚊子中能否命中是个问题,命中后貌似也打得不疼不痒的。蚊子毫不夸张地可以说是为魔攻定做的。用自己的号喊人蚊子,没人回应,换个医生都是一堆人MM。
在PK场上,由于现在人物血厚了,一刀不能秒基本就没啥胜算了。可能又有人说要弄全精,不中状态,单就转型工程量就挺大的,不能先手也是个问题。同等级也就是打医生好打点,但是不能是物免的。基本上堆血和物减,古物的输出实在是不够够看。有人说现在要走无视路,欢迎拿出来分享。
至于野怪的话,可能带个好点的兔子好打些。站着说话的童鞋,建议都拿个古物号感受下打野怪的感觉吧。
“转达某人的意思,既然你们说古武这般不好那般不好,那不如所有职业都统一成一个职业,可反击可闪避可连击可抓宠可加持可加血可复活可状态能抗打暴击高无视高攻击也高,岂不快哉?”
其实现在不就是一个职业全精吗?现在还有多样性可言吗? (古武的介绍能力倾向:连续攻击、状态攻击、舍身攻击。现在身是舍了,攻击倒没出来!)可以说现在职业设计真的是这么多样吗?FC设计之初就没定位好,现在也只能将错就错了,牵一发动全身。改不得.gif)
“没有不好的职业,只有不会玩的玩家”这句话是很多玩家拿来说的,不用说 这些玩家应该是职业好的,所有他是会玩的玩家,可以教导你。现在没看到哪位玩古武的出来说,古武应该像我这样玩。在我们区来说古武现在真没几个人,超R大R的也都走了,当然总玩家也是锐减。那句话说得好“请忘记古武存在过”。还在坚持的,要么继续,要么真的别做无用的抱怨了。心态第一
请刚玩古武的要么快点转行吧,要么默默地坚持,保持好心态。
相信还有很多像我这样脱不了身的了,玩了这么久不是说换就能换的,说扔就能扔的。
最后一句,论坛上看到的话 “这是魔力学堂” 不是物力学堂。
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