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贝斯 发表于 2012-10-17 13:57 
1.周期是不算长的,活动时间为2小时,其中分为三个部分:①.进入场景报名 ②.红队、蓝队PK时间 ③获胜方夺 ...
感谢贝斯校长的回复。
首先说明,夺宝奇兵基本上是最受玩家欢迎的传统活动,正因为喜欢,所以才会拿出来讨论,希望这个活动能更好。
关于校长的几点回复,我觉得还是可以讨论的。校长作为官方和玩家沟通的纽带,也希望能站在玩家的立场上,多为玩家说话。毕竟,玩家是弱势的一方。
1. 说活动周期不长,这是官方不负责任的说法。不管活动分几部分,它就是一个活动,我也认为最后挖宝的时间并不长,但是为了最后这短短的挖宝时间,我们要花2小时。
一个夺宝活动,要2小时,而且还是要全场盯人的2小时,对玩家的时间要求还是很高的。
2. 如何决定输赢。目前好像设计很多,又是打守护兽,又是pk,其实颜色分好基本上就已经定了。这点从其他玩家的回帖也能看出来。这样还不如省去pk环节,由官方定输赢,更能减少矛盾,更公平,也能缩短活动时间。
3. 分组的问题,调整很简单,多开一条线而已。不理解官方为什么不调整。
对老区来说,高级别的人多,低级别的人少,这是趋势。而且老区会越来越多。官方在回答“不同区服的需求不同”时,是否做了分析,这么多区服里面,有多少是老区,每个区每组的人数是否基本平衡。还是官方不作为的应付玩家?
4. 原文章中没有提到夺宝奖品问题。随着游戏的发展和夺宝奇兵奖励物品的改变,夺宝的价值已经完全不能和以前相比了。
游戏初期挖宝奖励的远古神龙,是当时最厉害的宝宝,有一条金远古,那绝对就是老大了。升星,高训,金戒指,都是最好的东西。而现在远古神龙已经沦落为二流宠物了。新玩家都抛弃远古直接进入新宠时代。
不仅新出的一流物品没有进入夺宝奖励,还大量充斥了召唤卷轴等等垃圾。这样下去,夺宝奇兵会变得越来越鸡肋,玩家又会失去一个喜欢的活动。 |
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