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本帖最后由 1594833 于 2012-9-11 10:01 编辑
魔力发展到今天,很多人都在抱怨职业的不平衡,这样的讨论,使得开发组疲于奔命,不知
该如何调整,也很难取得很好的效果;
但沉下心来想一想,调整职业的平衡固然重要,但大家似乎遗忘了另外一个很重要的角色,
宠物!
也许大家要说,宠物现在也很牛逼啊,有默默、兔子、老虎……
不过,大家似乎忽略了一个问题,那就是宠物的系列是不全的,这也造成了不同的职业无法
有效的选择适合自己的宠物,进而促使职业的基本平衡。
现在的宠物有:
野兽系--偏向物理攻击;
人型系--偏向魔法攻击;
机械系--偏向控制与自身恢复(含状态恢复);
龙型系--偏向状态与减伤;
恶魔系--偏向状态(附加属性增益或减益);
植物系--偏向恢复与状态伤害;
其实从这六系的定位和现在的使用状况来说,后两系无疑是比较弱势的。
也就是说,各职业在选择宠物的时候,偏重攻击与状态控制;
但这并不是玩家的错,而是宠物设置并不完全平衡,使得玩家只能选择对自己最有利的宠物
,而这些宠物未必是最适合该职业的。
恶魔系也许还有王子能勉强搭上高输出的职业,但是植物系呢?
寒碜的恢复与伤害,使得大家不愿意去投入,因为投入就相当于把钱打了水漂,还看不到任何效果。
做一个最简单的假象,假设把植物系与恶魔系稍微增加一些功能;
例如;
增加恶魔系附加命中的技能,而不仅仅是增强比较适合射手的暴击----这样可以让古物也有自己的宠物选择;
增加植物系的生存能力、恢复能力、固定伤害能力;这样可以让攻击不那么强的职业在团队和单P时,能多站一会;例如可以增加抗暴属性,防御力增加更多等。
这样的对宠物的微调,效果可能不会明显,但会使得每个职业可以向着平衡的方向发展,并相互克制,说不定是一条解决平衡的新途径。
当然,这是一个双赢的方案;
对于游戏公司而言,大家会去尝试一些新的搭配,能够增加收入;
对于玩家而言,可以不必去面对一些全新的宠物,而只是老宠物的新用途,早期投入不会贬值,也不必担心宠物换代的损失;
最后说一句,成熟的游戏,里面的资产都是没那么快淘汰的,要能保护老玩家早起的投入,即使有新内容,也是在老内容上的升级,这样才能留住玩家。
希望开发组能慎重考虑。
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