本帖最后由 fjnu5270 于 2012-7-10 11:31 编辑
150开放了快1周了,各种情况大家也熟悉的差不多了,简单的总结几点吧。 150最关键的几点,1个是人物提升,1个是boss设置,1个是宗师晋级。 先说属性提升吧,幅度应该跟140的差不多,10%左右的提升,关键是这可能是满级或者说长时间内不会再提升的等级,如果为装备追求极致属性后,应该还会有个小幅的提升,当然消耗的也必须是大类的特级和材料。相比之下宠物没有多少的提升使得宠物的劣势会有呈现。不过10级就开宠物装备恐怕也难度比较大。是不是考虑下给宠物点其他加成影响或者是宠装重置属性呢? 然后是boss设置,个人觉得毕竟刚满级,各种主线支线boss偏难甚至很难也都是可以接受的,有挑战的游戏才有意思嘛。任务boss现在看来也都有人过了,只要强力队伍支持,打起来也还是可以一战的。(ps昨天刚过完所有主线支线的boss,对这么难的boss挑战起来表示很有乐趣,比那些4,5回合能杀掉的bos有意思多了。)毕竟最终的几个boss设置些难度也正常。记得以前100级的时候打那5个封印也是120级专家级带还各种吃力。主线boss就真是个巨大的挑战不可能完成的任务了,目测目前应该还没有队伍打过。策划此举目的也是加强boss的挑战性。至于要打过,目前现有的版本,系统还很难。 宗师晋级的难度,确实很大,目前的经验值来说,应该暂时还没人能达到。比较1开放就全不达到满技能,反而会失去了继续的想法吧。所以可能才让大家容易到150,难于到宗师级。对于150的玩家,1天副本叛军飞魔4。3e经验,加上爬塔修行,以及双倍刷密道刷图等,勤劳点的玩家也能有10e经验,平均也还能再玩上1年。再出新系统之前,或许这样反而更能留住玩家吧。 只大概谈了下对150的看法,欢迎讨论。 |