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魔力的几个老大难问题,望策划回应解答。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-6-11 12:20:59 |只看该作者 |倒序浏览
1、宠装问题
       这个提好久了。每天3轮飞魔,平均一天1.3个左右,日积月累,真心多的不得了,有时候飞魔得了宠装都心里纠结下。丢又舍不得,又没用。真心不想开那么多小号装宠装。仓库满满的都是它!
      以前提过,分解后得l灵甲。回应是说根据宠装的产出和灵甲价值,分解得几率会很小。我原则上认可这个回复,但是不能因为这个就把困扰大家的问题置之不理。可以分解得些价值不高的东西——升星,星辰。。。。等等诸如此类。或者想办法让叠加。藏宝图不是解决的很好嘛。或者其他的方式,麻烦这个给解决下。相信你们的策划不是吃白饭的。
2、飞贼简单化问题。 每次找坐标真心麻烦。
       以前也提过,得到回复是担心银子快速产出贬值。此一时彼一时。现在有小精灵这个快速消耗银子的东西,而且让简单化又不是让增加银子的产出,这有什么好纠结的!
3、游戏可玩性。
      有些人玩这游戏几年了,做了几年副本。狼洞、大漠、绿叶、烈焰和树洞。每天重复这个真心无聊。不做,又没活跃度材料金票。做了又这样过了无聊的一天。每天真心恶心。希望提些新玩法。
4、夺宝东西问题。
    以前夺宝得龙、牛,那时候的龙牛就相当于现在在默默兔子。但随着游戏的发展,新宠的推出,龙牛彻底失去了位置。现在挖到他们,丢又舍不得,练又没啥用。游戏一直在发展,夺宝东西该变下了吧。不要求挖到默默兔子,挖到幻化用的宠物也好啊。


还有些吃了顿饭忘记了。现在策划越来越不给力。玩家的问题整理收集还是以前飞侠在整理过一次,之后每周照搬。很多问题也不说处理了,得过且过。提一下这些困扰我们很久的,不采纳洗洗睡了。欢迎大家补充,并提建议。

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沙发
发表于 2012-6-11 23:54:37 |只看该作者
他们说更新会放慢角度,,其实是内部文化大革命了

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