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建议一:希望猎人那个给宠物加经验的技能改成抓宠成功率上升,这样的话能提高猎人抓宠的速度,能加快抓宠的速度就能卖的多,能卖的多就有人会冲钱买~~~~~~
建议二:鼓舞的那个打一下停一回合的技能,建议改成和兔子差不多的,技能名字策划你自己想把。我不知道。这样一改的话鼓舞的连击也有了用处~
建议三:直接吧鼓舞的奥义改被动,打手还浪费一回合给自己上个那技能明显没用啊。改被动加点无视还不错。
建议四:都出加血的时装啊什么的,能不能出点加攻击的??加了攻击反正对射手好处不大,反正攻击少也是秒,攻击多还是秒,出了个加攻击的也可以让鼓舞一下秒一些人之类的= =。。。
建议五:医生的那个什么盾真的没用吧?改点别的可以不- -。。。
建议六:猎人那个毒和破甲能不能好点额?破甲实在没用。毒有兔子连击打的也快,每人磨。。。
,顺便说下,远古的嘲讽成功率远远比工程的盾击成功率高,而且不能闪,也是3回合,单嘲还是4回合,为什么你抗的住嘲讽缺抗不住炖鸡- -。。。
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