魔力论坛

| 立即注册
搜索
查看: 2368|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

关于Pk的设定,魔力学堂需要改革 [复制链接]

Rank: 3Rank: 3

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2012-5-28 13:44:35 |只看该作者 |倒序浏览
其他游戏,打怪和PK都是两种设定
而魔力学堂却是几乎一志的

为什么我用“几乎一致”。。。
这是因为还有歌魅这种神奇的设定
对BOSS不能用,对医生反而可以用
而且100%?

别的游戏起码对怪100%
对PK因为减少几率
这个游戏反而是倒过来的

如果会出现一刀流
别的游戏往往会设置PK的时候攻击力是50%之类的

或者状态命中也把基准尽量靠向50%(当然乐手的攻击力方面百分比可以比其他游戏高一点)
大家都有机会,大家都有几率

而不是现在乱七八糟





使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

沙发
发表于 2012-5-28 13:50:55 |只看该作者
我想说...FC的50%...如果好像大概仔细看看~有那么点像5%...

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

板凳
发表于 2012-5-28 14:02:00 |只看该作者
PK应该是有伤害衰减的。
至于概率。。你作为攻击方的时候你总会觉得对方抵抗率那么高,你作为被攻击方的时候你总会觉得对方状态命中率那么高的。。。

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

地板
发表于 2012-5-28 14:28:31 |只看该作者
·Rio· 发表于 2012-5-28 14:02
PK应该是有伤害衰减的。
至于概率。。你作为攻击方的时候你总会觉得对方抵抗率那么高,你作为被攻击方的时 ...

楼主说得在理...PK中的攻击比起野外日常确实要低...拿固定伤害的宠物实验就非常明显...
至于概率...可能是想要的时候得不到~不想要的时候满天飞吧...你说这50%概率运用到控制技能上...稳稳的第一次成功第二次失败第三次成功就这么无限循环下去...也跟100%没差别了...

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

5#
发表于 2012-5-28 14:34:55 |只看该作者
晨曦 发表于 2012-5-28 14:28
楼主说得在理...PK中的攻击比起野外日常确实要低...拿固定伤害的宠物实验就非常明显...
至于概率...可能 ...

魔力这游戏的状态回合数 实在是不敢恭维,石化3回合,混乱3回合。就算命中在50%,2回合搞不死对方,这边还是要站着被打。。。

使用道具 举报

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

6#
发表于 2012-5-28 15:53:53 |只看该作者
eryang11228 发表于 2012-5-28 14:34
魔力这游戏的状态回合数 实在是不敢恭维,石化3回合,混乱3回合。就算命中在50%,2回合搞不死对方,这边 ...

你肯定不是乐手吧。乐手会觉得现在所有职业全精神加点,基本都很难控制住了。就算命中率有50%,第一回合没命中,2个回合内就等死了。

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

7#
发表于 2012-5-28 15:56:01 |只看该作者
·Rio· 发表于 2012-5-28 15:53
你肯定不是乐手吧。乐手会觉得现在所有职业全精神加点,基本都很难控制住了。就算命中率有50%,第一回合 ...

~~~~(>_<)~~~~   我曾经是乐手。。。还是在乐手的奥义比节奏都要差的时候。。。。

使用道具 举报

Rank: 3Rank: 3

8#
发表于 2012-5-28 16:21:05 |只看该作者
eryang11228 发表于 2012-5-28 14:34
魔力这游戏的状态回合数 实在是不敢恭维,石化3回合,混乱3回合。就算命中在50%,2回合搞不死对方,这边 ...

咳咳...乐手碰上魔免职业也很头痛...绝大多数乐手带的是兔子...兔子的无视那叫一个低...自己攻击也就那样...见到个乐手石化住对面的...然后石化一下补个乐击...兔子连啊连的就是连着不掉血...对面的跪求乐手速度了结了...哈~

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

玩游戏 找乐子

GMT+8, 2025-6-9 11:17

Powered by Discuz! X2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

回顶部