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1)精灵的培养费用,建议继续下调
策划们是否考虑把金子培养改为金子金票都可以,把银子培养改为银子银票都可以.........虽然提供了银子培养,但是这个消耗太大了,不管是金子还是银子。更不知80级勉强达到领养精灵的号能够坚持多久,每天2轮飞贼能有多少银子进账?难道要我们金子去买商场那啥白银礼券?正常人应该都不会去买那东西的。
至于金子,不多说什么量力而行吧,我还是建议金票金子都可以,这样精灵才会长久,这个游戏才会长久。
2)与精灵高昂的精灵培养费用相比,实际所能获得的收益却可以直接无视,或者说我根本没有看到这个精灵有什么培养前途?
真不知道这个精灵有啥好的,不说橙色的,就说蓝色吧,这个要求不算高吧,请策划or管理员自己算算,需要投入多少?然而产出呢?高昂的费用下就加了那几十上百的属性点,谁会认为值得?请策划们考虑的更长远一点。
就目前放出的信息,老实说,这个精灵效果真的可以无视。各职业该干啥还是干啥,跑龙套的继续跑龙套,改打酱油的继续打。也就是乐手,在PK的时候放出来增加状态的成功率而已,平时根本不需要。或者可以这么说吧,投入极大的成本就只是为了再次强势乐手在Pk时候的地位,至于其他职业,真心没有看出有什么收益。
或许策划们有后续的计划,但是我没有看到策划给大家的信心,个人觉得,这个就还仅仅停留在提出理念的程度,需要花费大量的精力去完善,然而如何去完善,该怎么完善,我认为策划自己都没有底,也许说的偏激了点,我认为策划们根本没有仔细考虑过。
精灵系统的出现,并没有达到策划们的初衷:职业的平衡。反而是继续加剧了职业间的不平衡(R与非R不想多说什么,拼爹的时代。引用某位FC员工的话:现实生活中有蛮不讲理的富二代,游戏里也有。所以不再纠结R与非R的关系),也就是乐手在PK的时候放出来,增加精神点,至于其他职业,该怎样还是怎样,比如古物,难道就因为多了个精灵,就可以稍微抗住乐手的神技?也许我的目光狭隘了点,目前的精灵,也就是乐手为了PK值得去搞一下,其他职业,根本没有必要。
3)从精灵培养引申出来的关于飞贼的问题,我的设想是,是否把飞贼的任务时限取消,改成跟叛军一致,每天限制次数而不是12小时一次,这样,大家才能调节好时间,否则,到后面,都没钱跑FB了。此外,希望能够提高飞贼的银子产出,否者每天的任务获得的银子根本入不敷出啊。这个银子培养精灵是个长久的活,眼见着银子每天减少,却毫无办法,除非放弃精灵。200w银子的培养费,请问大家能有多少人能每天都跑2轮飞贼的?即使是级别较高的号,即使每天2轮飞贼,也经不起精灵、FB的消耗。
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