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大爷的,一个游戏搞得比上班还累。喜欢的东西,如果非要那么困难才能拥有的话,游戏还有何意义?
如果作为策划,你脑子不够使,想不出什么产出的话,我随便告诉你们几个,你们尽可以去实现。如果嫌我说的不合理,发个贴子问问大家,总能找到答案吧?如果有心去做,这么简单的事情早就解决了,何必在此假装有心,一边说没想好怎么做,岂不是让大家觉得你们无能?
(1)把野外BOSS掉蓝色副本的机率升高,我想这个不是什么冒天下之大不韪的事情吧,这个能做不?
(2)副本选择困难模式,有机率(你们最喜欢玩的手段)掉蓝色副神器,这个能做不?
(3)兑换时,可以用奖章或积分兑换。或是兑换时,你就让人选换什么技能的神器。别让人辛苦了大半年换回一苦B的垃圾,就像你妈怀你10个月,到头生下来的是一个胎盘,是该把胎盘养大还是直接丢了?
(4)或是像其他活动一样,东玄角斗一周也有三场,至少也会让大家觉得不用花那么长时间去弄个自己想要的东西。自然就愿意去了,哪怕多死几次。
(5)对东玄角斗分组,更多的人才会觉得有盼头,自然才会有更多人去。强的人仍旧可以纵横天下,弱的人也能找到盼头,你们搞成这样,大多数人的盼头没了,谁会去做没有盼头的事情,还是你们策划的人向来都热衷于设计没有盼头的事情?(比如所谓的概率,就是没有盼头的)
(6)如果挖宝也能挖出的话,我们现在夺宝的人,一定会增加。也不看看挖的都是什么,这些宝物早在两年前都视为垃圾,你们到今天也好意思管那些个玩意叫“宝”,不丢人啊?
最后:如果策划想用“产出不合理”,或是“怕神器泛滥”来反驳我,请你先闭嘴思过。现在金装够泛滥了吧,是不是进一步降低合成六等的机率,别让太多人有金装?现在金宠也泛滥了吧,是不是也要取消高级合成啊?区区一个副神器,有必要搞得像稀世珍宝那样么?这是游戏,泛滥又如何,大家都能从里面找到自己喜欢的东西,大家都不开心,不是最重要的么?这也不影响你们敛财吧?
策划们,别看了我们的话,一再地说考虑,你们团队的智商加起来,比我的输出高多了,不用想那么久吧?不行就直接说为什么不行,说不出来,就赶紧做。 |
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