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楼主
发表于 2012-5-15 13:29:55 |只看该作者 |倒序浏览
从来不要求被动加强连击率。。无视率。。暴击率
跪求把破斧沉舟的减防御的负面效果取消。。破斧下狂暴下。。直接被野外BOSS 秒杀。。
跪求把奥义挑战怒吼改成可以一回合内给前后排的所有角色宝宝加上。。只有一回合的奥义。。这点要求不过分吧
跪求把主神器技能概率改成100%。。工程的画地是100%。。乐手的混魔是100%。。为什么到古武这里就变成85%。。

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沙发
发表于 2012-5-15 13:35:11 |只看该作者
弱弱的问句,古物的主神器技能是什么。。。

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板凳
发表于 2012-5-15 13:46:35 |只看该作者
猫咪安静!!别闹,这是午休时间!

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地板
发表于 2012-5-15 14:01:57 |只看该作者
工程继冲击修改了动画时间后。。要修改动作效率了。。我能安静么

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5#
发表于 2012-5-15 14:44:53 |只看该作者
老猫要飙了
寂寥江湖,莫须辞終,清风伴我影,独步万里归。

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6#
发表于 2012-5-15 15:12:42 |只看该作者
好建议

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7#
发表于 2012-5-15 15:46:35 |只看该作者
不安静的猫 发表于 2012-5-15 14:01
工程继冲击修改了动画时间后。。要修改动作效率了。。我能安静么

职业调整爱怎么改怎么改,我都懒得说了,我个人觉得这游戏的PK缺陷太多,不适合PK,或许是我PK太菜

我现在没事就PP华佗的刺猬,上周角斗场,好不容易P死刺猬,直接复活满血,我哭,痛苦流涕。

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8#
发表于 2012-5-15 21:28:31 |只看该作者
顶顶,猫哥。虽然那个神器技能很久没用了

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9#
发表于 2012-5-15 21:41:56 |只看该作者
路※人 发表于 2012-5-15 15:46
职业调整爱怎么改怎么改,我都懒得说了,我个人觉得这游戏的PK缺陷太多,不适合PK,或许是我PK太菜。

...

兔子11连能干掉否。。
寂寥江湖,莫须辞終,清风伴我影,独步万里归。

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10#
发表于 2012-5-15 22:02:18 |只看该作者
指间丶砂 发表于 2012-5-15 21:41
兔子11连能干掉否。。

兔子连11下自己早死了,那个可是刺刺。医生带刺刺几乎是不败的,对面基本只有逃跑的份。

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11#
发表于 2012-5-15 22:06:10 |只看该作者
0967983 发表于 2012-5-15 22:02
兔子连11下自己早死了,那个可是刺刺。医生带刺刺几乎是不败的,对面基本只有逃跑的份。 ...

如此 ~那我也去养个刺刺。。。
寂寥江湖,莫须辞終,清风伴我影,独步万里归。

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12#
发表于 2012-5-17 10:56:55 |只看该作者
顶到有人回为止。。

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13#
发表于 2012-5-17 16:56:06 |只看该作者
猫哥,你提的问题都满博弈的,确实不好回,晚了,先抱歉
1.破斧的负面效果如果取消,那么对这个技能伤害输出的数值来讲就不平衡了,如果同比减小伤害输出那可能会偏离你想要的初衷,是不是会变成一个一次性触发的排山倒海?
2.这个从数值上看是不过分的,不过我想看看对战术上的影响,这两天和猫哥在体验服会一次看看
3.原则上对己方释放的辅助技能可以有高概率,甚至100%,但这个我们要结合其他职业的平衡,还有组队战斗策略再看下

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14#
发表于 2012-5-17 17:13:29 |只看该作者
表示破斧之后0防御就算了,狂暴之后我怀疑是负防御了,队友被小怪一摸就死。。。
搞得我一上狂暴就被队友说是庸医。。桑不起

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15#
发表于 2012-5-18 10:50:30 |只看该作者
我是小飞侠 发表于 2012-5-17 16:56
猫哥,你提的问题都满博弈的,确实不好回,晚了,先抱歉
1.破斧的负面效果如果取消,那么对这个技能伤害输 ...

破釜0防不是不能接受,关键和狂暴冲突的那个bug总该解决下,原本摸一下1000多伤害的小怪。狂暴破釜以后被摸一下十几二十万到直接秒杀,防御什么时候有这么显著的效果了。。。

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16#
发表于 2012-5-18 15:34:27 |只看该作者
现在魔力还能被怪打死的人真不多。。。。。

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17#
发表于 2012-5-18 15:49:50 |只看该作者
2546999 发表于 2012-5-18 15:34
现在魔力还能被怪打死的人真不多。。。。。

估计你是不玩古武的。。我打野外。。一天死个5、6次。。很平常的事情。。。我的古武如果玩的不好。。欢迎指点。。

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Rank: 2

18#
发表于 2012-5-18 22:30:06 |只看该作者
死死更健康    咱这小古物已经死习惯了

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19#
发表于 2012-5-19 00:59:56 |只看该作者
      怎么说呢,个人觉得鼓舞的破釜沉舟确实很让人蛋疼,我也是玩鼓舞的,如果我的速度比对手快的话,第一回合根本不敢用破釜沉舟,不然别说面对1个射手,就算对手带个狠点的老虎也能把我秒了,如果速度没有对手快,第一回合只能用破釜沉舟了,因为一般对手出手两次古物肯定挂了。所以我觉得破釜沉舟这个技能 真的很蛋疼,在损失所有防御的情况下,才打出那点伤害,到底值得不值得?同时还存在躲避的可能性。现在都喜欢弄精神属性,我很想知道 古物也弄成精神的 还有命中吗?但是不弄的话,古物是肯定打不过乐手的,同时对方有精神比较高的龙,用单体嘲讽,被控制的概率也是非常高的。哎,我试过,不带宝宝情况下,古物甚至打不过工程。我还比那个工程装备好些,这职业真心无奈

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20#
发表于 2012-5-19 11:21:44 |只看该作者
不是古武打不过工程。。是所有职业都打不过工程。。。

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21#
发表于 2012-5-20 00:18:00 |只看该作者
可以改成间伤害全无

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