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[建议]对游戏本身设计的一些思考和建议  关闭 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-16 16:36:47 |只看该作者 |倒序浏览
首先,我只是说下玩这个游戏,以及在论坛看了很多朋友的贴后,对于这个游戏设计本身的一些想法和建议.可能这些想法和建议不是太成熟,也可能不完善,不过多少是借鉴其他游戏后的一些算法吧.另外我只是随便想想和谈谈,肯定有不合理的地方,而我本身的出发点也是为了让游戏更好玩,有更多的可玩性,让大家有更多的乐趣.所以请不同意见的朋友不要骂人,感激不尽了.

我想说的是针对现在游戏所谓的秒杀,也就是互动(pk)中,基本都是1-2回合解决战斗,从而缺乏游戏pk的多样性和策略性问题.我觉得之所以出现这个问题,是因为速度在回合制游戏中的重要性远比普通的MMORPG要大得多,普通的MMOPRG因为是即时战斗,敏捷可能影响躲避命中移动速度什么的,所以即使敏捷一般,但是攻击高,或者防高血多,也可能拥有很强的战斗能力,而回合制的游戏就不同了,速度快意味着先出手,先出手就意味着胜利了一大半,而且现在宠跟人一样,追求的就是一个速度...很可能再这么下去这个游戏后期只用有一个属性--敏捷...

所以针对这个问题我觉得可以几种考虑办法:

第一是增加人物的防御能力,让人在一回合内死不了,这样可能不见得所有人都追求速度了.如果人可以在同级的中上游装备下坚持3-5个回合,那不见得所有人都会去追求速度了.pk中也会有更多的策略和战术,但是关于吃药也一定要改变下,否则打不死就一直吃药也比较恼火,可以吃药或加血后在3回合内被加过的人物或宠无法再进行补血操作,又或者改低pk中的药效或加血技能效果,本来可以加满的却只能加一半,等等.

第二是减弱速度本身的重要性,有几个想法:
(1)提高乱敏现象的几率,算法可以考虑跟速度差距有关系,成反比,举个例,比如4000速度和6000,速度差为前者的0.5倍,这种情况下乱敏几率就可以设为50%,又比如你5000速度我6000,速度差前者的0.2倍,那就可能有80%的几率乱敏,当然我这个算法是随便提出来的.具体是数值多少肯定需要测试后决定,而且乱敏本身也是50%的几率先出手,也就是说即使50%乱了敏,实际上速度慢的先出手也只有25%的机会,也不见得很不公平,但是却明显降低速度的重要性,本来我低你比较多是必被你先手,但是加上这个因素后却不见得了,多出来的属性可以加其他属性或其他的作用.

(2)速度快先出手的同时多个算法,算法的思想如下:如果我速度比你快而先出的手,那我的攻击要减弱一定的比例,速度差距越大,攻击减弱的比例就越小.举例来说,比如我5000速度,你7000速度,正常情况7000出手可能直接秒掉速度5000的,但是如果考虑了这个算法,于是7000先出手的人的攻击有一定的减小,就可能导致秒不掉5000的,于是5000的也有出手的机会,当然5000速度的人攻击也要减小,可以跟7000减少的攻击相当.又比如速度1000的跟7000的,那7000的出手攻击就可以减小得很少甚至不减小,也就是说攻击减小的比例和速度差距成反比.

上面2个只是我想到的2种而已,肯定会有更合理的方法,上面2种算法的思想就是减小速度的必要性的同时又很大程度地保留它的重要性,而且引入的是百分比的概念而非是简单的加减和线性算法.

第三是增加其他属性的重要性,比如体,力,智这些,比较常规的一种改法就是让这些属性不是加具体数值,而是加百分比,至于线性还是非线性都可以,具体的数值由装备或人物本身提供,属性只是去增加装备的百分比.甚至可以考虑数值和百分比的结合,比如500力可以加25%的攻击和1000点攻击之类的,就像平衡之钥那种.可以说现在做得好点的游戏全是用的这种算法.这种思想也是相当成熟的一种思想.通过加属性提高的是百分比本身,这样的话属性点的重要性就可以得到质的飞跃,比如我50级的时候200点力能加5,6百攻击,那时总的攻击也才2,3千,这5,6百就相当可观.但是如果到了后期100多级,装备好了后攻击3,4万,那5,6百的攻击完全就没感觉了,我加力有什么用呢?但是换成百分比的算法就不同了,比如200力增加20%的攻击,我40级的时候本身攻击2000多,于是增加400,500攻击,跟加具体值差不多,但是我100多级后我本身攻击可能就达到3万,那20%就是6000+的攻击,远比早期的400,500的攻击有用得多得多.而且现在大型点的游戏真的都是这样算的,属性点加具体攻击值的时代早就过去了.我本身也是网络游戏的老玩家,对游戏本身也比较有研究,我觉得这个算法是相当好的.

因为还有点事情,就不多说了,当然如果要修改的话还是希望FC提前公告一下,集中下民意,毕竟很多人花了很大的代价可能在敏捷这个属性上,如果突然改动可能对那些人的利益损害比较大.但我觉得吧,只要是对这个游戏热爱的朋友,肯定还是希望游戏越做越好,越做越有可玩性的.至于真改动的话,应该要弥补下老玩家的利益,比如某段时间免费摘除宝石,毕竟宝石是可以换的,这个问题倒不大.只要让人可以免费摘宝石应该就能解决这个问题了.而且这样改动的话,游戏肯定会丰富得多.当然我的想法肯定也会有不完善的地方和bug.不过我的出发点是好的,主要是为了让大家玩得更开心,所以骂人的话可以不说就请不要说了,谢谢~~~



分享者:luckydoggs990
微笑~微微一笑~

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