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工程群攻技能一次性释放的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-26 00:32:19 |只看该作者 |倒序浏览
首先大大赞赏这次策划们对玩家建议的理解、支持、包容和效率,让俺们真实体会到了改变和信心。
也不必过分急于求成,心诚就好啊。对于一时半伙有点困难的问题,放到下次、下下次完善都行。
继续建议:
现在冲击技能回血量是每打死一个目标就按打死这个目标前的缺血量为基础,按固定比例计算,如果一次打死3个目标就有3个不同的基础值,需要计算3次,这有点类似银行计算复利,稍微复杂一些。如果扣除其中相互出现反击致目标死亡的情况,就总能找出一次性触发下,总回血的直接公式来,不算太难。
需要简化一下公式也行,可以把技能描述改成大概这样:根据被冲击技能(不计互反)打死的目标总数,恢复释放技能时缺血量的一定百分比,打死一个恢复百分之X、打死2个恢复百分之Y、打死三个Z。。。。   这里的百分比不一定非要和“复利”计算结果完全一致,俺相信差不多的情况下,工程玩家都会欣然接受。
不知道这样行得通么,还会不会有计算BUG。

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沙发
发表于 2012-4-26 01:44:37 |只看该作者
高手,谢过
当然我们希望尽量不要变动现在职业技能属性
一次性结算理论上可以做,不过没有这样技能效果先例,所以短时间搞就不保险类
谢谢你的鼓励啦,也是希望大家明白,无论我们是否能做到,一定努力,一定坦诚相待

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板凳
发表于 2012-4-26 07:37:04 |只看该作者
这次GM已经做的很不错了。。顶个。。。

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地板
发表于 2012-4-26 09:06:00 |只看该作者
恩。我越来越玩的有心思了。哈哈。

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5#
发表于 2012-4-26 11:28:12 |只看该作者
“冲击是一个先消耗血 然后吸血的技能~~而且在打死一个怪以后吸血了再打下一个的时候攻击会增加~~所以完全改成横扫那样是不可能的~~因为这样无法计算冲击的输出~~要想改就只能把这个技能的开始消耗血和打死怪后吸血全部取消~~伤害可以受物攻的和出手时候的当前血量影响~~~但是不消耗血和吸血~~这个技能就可以改成横扫那样了”
以上内容引自经验讨论板块某匿名高手的跟帖。葱白了。

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