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★魔力名人堂★第七期---我為誰心#凍(23区) [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-15 11:05:54 |只看该作者 |倒序浏览
工程战士,拥有最强抗打击力的职业,是游戏里不可缺少的职业
但是,工程战士的路,是孤独并艰苦的
拥有独立生存力的工程战士,作为团队中的大盾,却不如其他职业般受到欢迎

今期<魔力名人堂>,筱筱将带大家一起探讨23区第一工程战士我為誰心#凍的游戏历程






个人资料
论坛昵称:eiapac534
魔力ID:我為誰心#凍
籍贯:广东
星座:狮子
血型:AB
现居:深圳
文化程度:硕士
喜欢的颜色:红色
兴趣: 散步 网球 网游
座右铭:己所欲亦或不欲,皆勿轻施于人

个人风采:


采访开始:
(注:文中的"心动"即为"我為誰心#凍",而"薇薇"为"6筱筱",均不是错字或者口误的问题)

筱筱:心动你好,很老套的说,感谢您接受我的采访~请问你是通过什么途径接触到魔力学堂的?

我為誰心#凍:薇薇你好,玩魔力学堂是同事推荐玩的。链接也是他给的。

筱筱:23区 不算老区了 在魔力发展过程中,射手跟古武这2个职业是最被看好的,请问您当时为何选择工程战士呢?朋友推荐?还是其他原因?

我為誰心#凍:同事推荐我玩这个游戏的时候,我问他什么职业最强?他说是古武和射手。那就我回答他,咱们玩工程和医生吧。于是,我玩了工程,他玩了医生。直到现在我还一直坚持着……因为是自己的选择。明知山有虎,偏向虎山行,这是咱的性格。呵呵!

筱筱:一直坚持自己的选择,慢慢成为23区里最高级的工程战士,这过程里,你觉得工程战士这职业的优点跟缺点体现在哪里?

我為誰心#凍:对于工程的问题,我之前写过蛮多很诚恳的贴子:《一路被抛弃的工程》、《工程的建设性提议》等等,虽然当时考虑问题有失周全,但字里行间,还是道出工程的一些致命的弱点:团队的适配性,战斗的效率性,技能的适用性。简单说一句大家都懂的话,所有人都知道工程职业出手慢,但慢不要紧,官方应该妥善解决了后发有后发的优势。

筱筱:上文,筱筱提到过,古武跟射手是最被看到的职业,因此野外BOSS等等的队伍配置通常是以射手,古武,医生为主。但,据筱筱了解,心动前期是有参与野外BOSS的,对于被冷落的工程战士,心动您觉得,在队伍里,工程战士该怎么定位自己?

我為誰心#凍:23区有很多我很敬佩的玩家,比如我之前的搭档:猎人苏陌蓠、古武大概、魔能霸气孤狼和﹎缘ゞ一笑,当然我们是第一梯队,但这是一个很难堪的组合,我们除了装备和宠物好,花的钱多外,没有什么优势,因为工程和猎人都是可有可无的。苏苏把猎人把到了极致,这是全区公认的。但我今天为什么提及这些人,是你的采访让我又想念这些曾经战斗过的伙伴了。我觉得在魔力测试和不成熟的发展期,许多人为此做出了杰出的贡献。所以官方更应该也更有责任运营好魔力。不负玩家所望!!

6筱筱:看来,在心动眼里,工程战士在团队里没有多大的用处哦。可是,工程战士在打妖兽方面却是很强,当今各区里,低级地图里的20级雕像基本都是40级工程战士所打下的,对此,心动有何看法?

我為誰心#凍:看来薇薇不光会提问题,还对游戏里的事十分了解。现在大家都玩工程小号,练到四十级,灵魂全开,弄点石头,6万左右的血量,打妖兽、海盗、鬼等都非常实用,小号养大号,经济实惠,投放少,产出高。但高级工程打妖兽,我也精心研究过,从血量,速度,命中等多方面考虑,我现在的加点,就是专门针对妖兽的,效果很好,基本所有我能打的图,我一个人都可以打到20级。



我為誰心#凍:有人就会问,妖兽有物免的怪,工程一个人怎么打?其实这就需要宠物来配合了,我重金打造的小恶魔有[削弱]技能,速度在8000+,她会第一时间消弱妖兽里第二只物免的怪,经消弱后,物免的怪也就可以被正常击杀了。


6筱筱:筱筱常常觉得,一个号的强大与装备有着很大的关系,筱筱看了下心动的装备,目前已经有4件金装了,心动您对装备最终的要求也是全金装吗?

我為誰心#凍:我的主手和指环都是卓越的橙。我是一个追求完美的人,但同样也很理智。目前的游戏设置,卓越金一套的成本太大,而且我们这些老玩家,吃了不少游戏更新的亏。比如之前的装备,打满石头,先前是不是摘下来的也不能分解的,只能丢弃。后来能拆宝石能分解了,我们的装备基本都定性了,等级也在100级以上了,更换或者修改起来,成本太高。所以,最终要求,看看再说吧。

6筱筱:心动玩游戏玩得很理智哦,在魔力学堂里,宠物也分为好几个系别,请问心动您偏爱那款宠物呢?有什么原因吗?

我為誰心#凍:花钱的时候就不理智了。魔力的宠物,首先龙是必须的,所以我有一只金色的龙。所谓“一龙在手,游戏无忧”。这是需求层面的。我真真偏爱的还是天使和恶魔。我自己投资了3000RMB弄了一个小恶魔(紫色),开了11个洞打技能,感觉还可以。至于为什么,我也不知道,喜欢就是喜欢,没理由的。

6筱筱:心动,据筱筱了解,一直以来你对工程的发展都提了很多的意见跟建议,因此,你还在论坛写了很多意见和建议的贴子,请问,您经常跟客服交流,提交意见吗?

我為誰心#凍:我都是带着一颗谅解的心去跟客服及技术人员打交道的,有时候会给予些所谓善意的指责。不过还好,许多意见他们的策划也是接受了的,并且要求改正了。问题能不能解决,那是时间问题,首先态度要端正,服务要跟得上。

6筱筱:据筱筱了解,在3月11号更新期间,心动在"魔力学堂资深玩家交流"群里,曾经说到"有人说今天更新后,不再掉灵魂石了吗"以及"树洞掉落物品改为绑定",而这些均在3月18号的更新里实现了,请问这些是心动您向客服提出的建议吗?

我為誰心#凍:(流汗)不是,我的信息渠道很多。只是不幸被我言中罢了。

6筱筱:那么,请问您对这次的更新有何想法?对于你所言中的更改,玩家的怨声,你又持什么态度?

我為誰心#凍:应该说魔力近几次的更新,都没什么亮点,更新的重心都放在了一些鸡毛蒜皮的事上,没有开拓和创新。调整宝石或者物品的产出,策划或者技术人员还是要尊重广大玩家的心愿。魔力交易市场,真的很冷清,需要更多不绑定的物品出现。很简单一个道理,没有交易,哪来交流和繁荣?

6筱筱:可是,据说,以后的更新会增加银票,银子,宝石的产出,同时会开发更高级的副本以及对职业平衡进行调整,对象将会是乐手跟猎人,那么对于你来说,你又抱什么样的看法?

我為誰心#凍:可喜的是魔力策划注意了魔力职业的失衡,那么魔力官方就应该知道今后技术投放重点放在哪儿,所以我很期待调整。但这不仅仅是强化一两个职业的问题,要综合考量。

我為誰心#凍:同时我也注意到了官方增加银票、银子及宝石产出的想法。但这些想法可能都有一个致命的官方潜意识,那就是不能让玩轻易获得。我如果猜测的不错的话,所谓的增加产出,就是职业或工会锻炼30环任务后,会增加一个奖励环节,且是绑定的物品。

6筱筱:心动您对游戏分析很透彻,请问,在玩魔力学堂之前,您有玩别的网游吗?

我為誰心#凍:我之前玩过WOW,很怀念也很值得骄傲的星辰工会,我是会长。我们工会在深圳、广州、成都等好多地方都搞过聚会,大家感情很深。但后来工作了,没有时间和精力去玩了,于是大家集体隐退了。我现在也是一个反WOW人士,因为他太占时间了,希望网页游戏魔力学堂别步后尘。真正体现轻松游戏,快乐游戏。

6筱筱:说到聚会,很多网络游戏都会搞玩家聚会,对此,你又有何看法?

我為誰心#凍:聚会是一种最直接的交流方式。一次聚会获得的有效信息,胜过百次千次的调查问卷。我主张“有游戏,有快乐,有生活”。聚会就是生活化的体现。

我為誰心#凍:如果魔力搞聚会,也可以理解成一种答谢,比如你们这些编外的工作人员,魔力除了给你们些金票外,就应该每年组织一两次活动答谢下你们的辛勤工作。

6筱筱:呵呵,版主们其实都是因为热爱魔力这个游戏而愿意当版主,希望给玩家一个更拉近游戏的论坛去交流自己的想法。

6筱筱:心动您认为"聚会,是生活化的体现",但聚会,有时候更多是让游戏同一个区的朋友真实地聚在一起,对于游戏里的朋友,游戏里的回忆,心动你有什么想跟大家分享的吗?

我為誰心#凍:回忆是个自私的东西,很难与人分享,就跟恋人之间那份亲密一样。但有一点我可以跟大家分享的是,就是游戏的心态要好。打网球就是生活,打网游就不是生活?其实都是游戏,健康不健康,向上不向上,全靠自己的悟性和素质。有了这样的心态,你聚会的时候,才能享受真正的朋友间的乐趣。以及因为游戏的互动和交流带来的乐趣。想想看,几十个人有着共同的话题,不是件很快乐事?

6筱筱:采访那么久,筱筱发现心动是个善谈的人,最后,心动对这次被采访有何感受?对论坛所推行"魔力名人堂"专访有何建议?

我為誰心#凍:谢谢。被采访的感受,就是你工作很认真,这是一次愉快的交流。希望名人堂越办越好,分主题,分职业多采访一些优秀的玩家,要坚信榜样的力量是伟大的。谢谢薇薇,谢谢小悦。谢谢所有伴随心冻成长的朋友,谢谢我的游戏里的老婆yanyun及我游戏里的三个女儿们.

6筱筱:筱筱也谢谢心动的夸奖,我们版主们会继续努力,希望得到更多玩家的认同及支持。再次谢谢心动接受我的访问~~~




后记:
本来筱筱是带着点愤怒的心情去采访心动的,经过将近4小时的采访,修改稿件等等之后,真的很感谢心动怀着认真的态度接受我的采访,从一开始过于认真的态度令筱筱没了思路,但感谢整个过程里,心动十分配合筱筱的工作,还给了我不少的支持跟谅解.
采访里,心动客观地说了自己很多的心声,希望这些心声能引起玩家的共鸣,而筱筱也希望,通过这些采访,能让更多玩家的心得以及心声传送自其它玩家甚至官方.
--6筱筱

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