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关于野外BOSS(魔战恶神所罗门)刷新和副本的小建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-24 17:54:11 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 花瓶 于 2012-4-24 18:30 编辑

根据我的估算魔力玩家的构成大大致分为:
35%学生,60%上班族 ,5%家庭主妇。
在这里面,大概只有45%(或更小)是有时间把那些BOSS,副本啊,是能够完成的,不能完成你是否觉得不甘心?不能打神打野外你是否觉得很亏?星星哦,宝石哦,高书哦,只有一部分玩家可以享受到哦
忙忙碌碌,像打工,每天11点30分守着BOSS吃午餐~
好吧,好吧,我也不怎么上魔力了,但是我对魔力还是非常喜欢的,断断续续玩了3年多,虽然还是小菜一名,或许还比不上许多新区的老玩家,但是我相信,对于每天一刷,每天一个CD的副本,BOSS你们已经厌倦了~
因此,我提出如下建议:
(1)把副本cd加长为,星期4维护为刷新,一周只可以挑战各种副本各3-5次,难度可以选择挑战,经验材料等可以适当调整,具体设置一个度量衡,不要让玩家觉得亏了,释放更加多时间给悠闲型玩家。有些玩家就不解了,那我活跃度不就不够了?不能换票票喽?是的,在我看来,我觉得那个活跃度也是很瞎的玩意,官方想用此来留住玩家,但这么样反而不能留住!建议登录活跃度奖励10,叛军飞魔,采药,钓鱼,农场,活跃作适当调整。

(2)把大BOSS的刷新改为副本刷新,当然野外小BOSS依旧留下,改为BOSS挑战空间,一周每人可以挑战3次,得到的东西为原来BOSS的4分之一,难度作提高,这个作为一个日常任务,不限制低等级玩家挑战,最低挑战等级为50级。让更加多玩家得到实惠,更加注重低等级玩家,同时把修炼等级限制开放。当然普通装备(系统送的紫装备)是打不过这副本的,我们允许高等级玩家带低级玩家通过(奖励高等级玩家经验,荣誉称号等,不参与低等级玩家的收益分成),奖励高级别玩家活跃度,活跃游戏气氛

(3)200环改为普通环和精英环,经验作区分,得到物品做区分。

(4)依旧难忘的是以前的学院任务,每天20个的任务现在还有人坚持吗?把难度适当调整,增加20%几率的送信,寻物(商店可买)连续完成20个,奖励金票20,连续完成5天20个,奖励3=不绑定宝石一枚,我相信每天学院导师的门前必定有更加多孩子。还依稀记得以前,那漫天漫地的交接任务吗,好怀念曾经的好朋友~

话已至此,感谢魔力陪伴我大学4年,认识了好多朋友,最难过的就是2个老婆没玩了。。。同时希望魔力在策划的反省下,能够活的久一点,以上俱为本人肺腑良言望思量~~

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沙发
发表于 2012-4-24 18:01:23 |只看该作者
作为一个老玩家,我对现在魔力各种不平衡无限吐槽~

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板凳
发表于 2012-4-24 18:03:01 |只看该作者
很中肯!小顶一下。

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地板
发表于 2012-4-24 18:07:13 |只看该作者
作为一个高等级玩家,楼主能提出把本可以由你们包场的大boss改为由全体玩家享用,所以偶觉得楼主很诚恳。

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5#
发表于 2012-4-24 18:10:35 |只看该作者
走遍中国 发表于 2012-4-24 18:07
作为一个高等级玩家,楼主能提出把本可以由你们包场的大boss改为由全体玩家享用,所以偶觉得楼主很诚恳。 ...

不是每一个人都想独享,不是每一个高等级玩家都是自私,不是高等级玩家才花钱,不是每一个人都可以守在机器前面等刷新,我觉得以前的魔力就是我心灵上的净土,现在嘛。。不提也好

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6#
发表于 2012-4-24 18:13:00 |只看该作者
本帖最后由 花瓶 于 2012-4-24 18:18 编辑

我觉得只有游戏和玩家之间“相看两不厌”的游戏才是成功的,可以赚钱的好游戏,例如dota,请问谁没玩过dota,我相信大多数人的答案是玩过的~
,

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7#
发表于 2012-4-24 18:21:48 |只看该作者
偶觉得FC的策划目前对玩家行为的判断陷入了误区,各种设置都有点要把玩家往苦逼的火坑推。不知道是不是没有市场调研。

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8#
发表于 2012-4-24 18:38:57 |只看该作者
对于学生而言我不太清楚,毕竟各个年龄段和学校都不同,应该比上班族久一些。
但是对于上班族,正常应该都只能花2-5个小时去保持在线游戏。
那么,2h跑完副本算是相当可以的速度了。。。。真心没时间娱乐啊。。。

好容易攒点票子材料的,随便人品不好一下就呼啦啦的消失在风雨中了。。。。。

玩魔力也两三年了吧,当学生的时候,守着boss吃饭的日子也干过一阵子,现在感觉。。真是太特么敬业了。。。

游戏是来娱乐的,不要把玩家困死在你们设定的模式里。

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9#
发表于 2012-4-24 20:21:46 |只看该作者

曾经,魔力是我3年多来的心灵慰籍,现在 只剩下一声长叹了吧。魔力陪我走过了大学最开心的时光,然后工作了 也会抓紧一切时间上游戏。习惯了 一开机就是360浏览器 然后就是魔力。渐渐的 开始双开,然后3开。后来 网络好的时候 可能会5开。每天做不完的副本,打不完的神修 ,原来可以挂机在东玄站一天 ,后来出了活跃度 ,总觉得每天那么多事不做完很亏。于是把自己搞的很累很累,记得刷720那个活跃成就的那天,从早刷到晚 差点觉得都要刷死了。觉得离最开始玩游戏的初衷越来越远,这个游戏,真心的玩不下去了 ,真的太累了。
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10#
发表于 2012-4-25 04:06:57 |只看该作者
河清海晏 发表于 2012-4-24 20:21
曾经,魔力是我3年多来的心灵慰籍,现在 只剩下一声长叹了吧。魔力陪我走过了大学最开心的时光,然后工作 ...

说的没错

我常常玩到睡着
醒来再继续玩
像吸毒一样,该戒戒了
我知道 最简短の词是 【我】
我知道 最甜蜜の词是 【爱】
我永远 不会忘记の是 【你】

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11#
发表于 2012-4-25 09:16:30 |只看该作者
每天晚上6点半到12点半,在线6个小时。。。以前6小时都在忙任务,现在大概能忙2个小时就不行了。。实在扛不住重复重复再重复的任务流程。。想做些喜欢的东西都没时间。。真心为了活跃度会累死!

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12#
发表于 2012-4-25 11:27:27 |只看该作者
为毛这么好的帖子居然没来盖章?求盖!!!

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13#
发表于 2012-4-25 12:30:06 |只看该作者
这帖子。我无语了,这样会导致我们少很多材料。金票。这样每天就小本分时间做任务了,大部分时间让我们发呆啊。。。。目前是差不多一上午做事,一下午大部分时间发呆,偶尔跑跑环
我们常常对陌生人微笑,却总是和熟悉的人争吵。

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14#
发表于 2012-4-27 00:01:16 |只看该作者
谢谢花瓶,确实是肺腑之言,而且非常在理这两天有点忙,回的晚了,抱歉
1,观点上跟你一致,不过这个调整需要先想好调整下来的那些副本次数和产出,如何通过别的更有趣的玩法发放给大伙儿,这样大家都会接受这样的改进的,5月份我们在做几次系统优化后就会逐步进入玩法的优化,这时候会着重抽时间考虑
2,已经有考虑了,也有玩家提过
3,观点上同意,已经记录到置顶帖
4,同样是在内容优化时会调整的重点,这是日常玩法的一种,就不能太难,或者太无聊,必须简单轻松

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15#
发表于 2012-4-27 00:03:50 |只看该作者
河清海晏 发表于 2012-4-24 20:21
曾经,魔力是我3年多来的心灵慰籍,现在 只剩下一声长叹了吧。魔力陪我走过了大学最开心的时光,然后工作 ...

谢谢河清
看到你的截图,我非常非常感动
也为我们没能把游戏做到让大家欣慰感到愧疚
正如你所说,游戏是放松,不应该给玩家增加额外的劳累
我们现在在着手调整,想法就是先轻松,再有趣,最后平衡,会按这个优先级去调整的,可以等待我们的行动

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16#
发表于 2012-4-27 01:22:56 |只看该作者
本帖最后由 文氓 于 2012-4-27 01:24 编辑

俺始终认为活跃度的出现是越来越多的人感觉精疲力尽的一个分水岭。
多劳多得曾经是俺们国家坚持贯彻执行的分配原则。但到后来也有所改变,慢慢地出现了缩短标准工时、限制加班等等各种政策,目的跟现在的魔力管理员一样,让大家适当轻松下来,多点时间享受一下生活和游戏的其他乐趣。
从这个角度出发,似乎应该限制一下每天的金票兑换次数,或者把活跃度兑换金票的工资制度变回到在线活力兑换的福利制度去。
但是,游戏社会跟现实一样,是个复杂社会,各人有各自不同的想法和玩法,也许很难找一个大家都觉得合适的好办法。

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17#
发表于 2012-4-27 18:40:12 |只看该作者
电脑里  有一个专门的文件夹放着所有与魔力的有关的东西,很多很多很多的图片 、聊天记录 、各种攻略,以及。。。那些曾经一起玩过的朋友们的账号,我想很多老玩家 都有这样一个文件夹。不论如何,魔力曾经在我的生活里占据过无比重要的位置,还是衷心祝愿这个游戏有更多人喜欢吧。

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18#
发表于 2016-9-13 09:41:35 |只看该作者
魔力  从我初中就开始陪伴我  当时是一个同学带我玩的  后来他不在了 我依然在玩  现在在新区  回到老区世界发个谁还认识我?已经全是陌生的面孔 社交面板一片不在线  总感觉心里空落落的 我自己的混金射手当时是很吊的 现在我看见人家的升华装备红色的我居然不知道是什么  出了很多东西 一时间消化不了  实在是很心累啊  也需要不了多久  魔力...只会存在于我的回忆文档里吧...

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