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单独开帖希望我的问题能被关注一下 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-24 08:36:06 |只看该作者 |倒序浏览
1.由于翅膀和生命毛加血的缘故,每次重新登录以后新放出来的宠物都不满血,有点类似之前人物上线因为有副神器4 强身导致不满血的情况,希望能优化一下,毕竟金翅膀和高级生命毛影响的血量还是比较多的。

2.妖兽的5次限制能不能参考星宫系统的次数限制重做一下,每周总有人不断放弃任务重接了去刷雕像,130级以上本来就没几个能打的,碰上一两个刷的,基本就压根不用去打了。

3.提到妖兽了,希望能考虑下130级以上玩家的需求,这阶段是目前玩家比较集中的,也是对灵魂石需求相对比较大的,但是能打雕像的地图太少了,目前高级图里面死息、魅惑、孤村、玛石和永夜都还没有妖兽,希望能适当开放一些,就当为以后开150级做做准备也好。

4.谁都难保会有犯错误的时候,尤其装备打造面板上打装饰那里,低级的几件装饰图标完全一样,刚开始做装备的玩家真的很容易弄混。相信曾经打错过装饰的玩家绝对不在少数,虽然现在代理服和官网非矿洞区打装备比以前容易多了,但还是希望能考虑给玩家一次改正的机会,限制每个角色只能改一次或者两次就好了,毕竟也没人会错那么多次的。

5.幻魔塔挑战模式的逆天古武能不能适当改的稍微正常那么一点点。。至少把那个蛋疼无比的反击删掉吧(好端端以古武为模版设计的boss为毛要带反击!),本来物攻职业爬高层塔就蛋疼,遇到那个逆天古武,反击一下四五十万,来回的刷新就为了拼人品能不被反死。

6.羽毛合成真心伤不起,五合不能100%成就算了,至少留一个吧。每次合金毛都很纠结,不多准备个紫色备胎的话爆了就完全没得用了,准备备胎的话万一成了又多一个不好处理。希望这次能慢慢开始考虑增加祝福之羽和高级祝福的获得渠道,慢慢在后续版本里推出吧,现在限时要靠这个挣钱,我们能理解,不过总得慢慢让大家都能玩得起这个吧。

7.古武的连击能被反击打断,不知道这个是设计上的失误还是有意为之呢,希望管理员也能稍微透漏一下。毕竟反击主要是打了凝固的bb和工程比较多,是不是会影响公平。

8.工程中了状态还能护卫,这个同上一问。

上面这些问题我觉得还是能在玩家里产生一些共鸣的,希望管理员能关注一下,bug慢慢修复,疑问给个解答,谢谢了

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沙发
发表于 2012-4-24 09:28:22 |只看该作者
第二不支持,有时运气不好,没打过,只能重新接,不是所有人都完胜的。建议是每打过一次就少次机会,只能交任务,失败才可以重新接,(朱雀之泪可以当做一个出借品,点妖兽后不会消失,交任务时归还)

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板凳
发表于 2012-4-24 16:52:27 |只看该作者
Hello,老玩家。古武的连击能被反击打断是这样考虑的,如果不被打断,古武每次连续攻击的话,都有可能被反击,古武会更加被动;而工程中了状态还能护卫也是出于对工程职业的游戏平衡考虑的。
至于您其他玩法上的建议,都进行了收集。策划会按照优先级列入参考的进程中。请耐心期待。时刻关注我们的建议置顶帖哦,里面对问题的解决会有详细的时间和计划安排。感谢您对魔力学堂的关注!

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地板
发表于 2012-4-24 17:40:01 |只看该作者
苍井挲玛 发表于 2012-4-24 16:52
Hello,老玩家。古武的连击能被反击打断是这样考虑的,如果不被打断,古武每次连续攻击的话,都有可能被反 ...

感谢管理员能很详细的解释我的疑惑。

连击被打断,这个在pk里对古武是个很大的限制,特别是现在默默很多都是凝固,以及各种金宠装宠物的开始普及,反击的伤害虽然基本可以忽略,但是对古武输出是个很严重的影响,希望能考虑一下

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5#
发表于 2012-4-24 17:51:02 |只看该作者
打断也有打断的好处,想想所罗门之类的

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6#
发表于 2012-4-24 19:07:38 |只看该作者
0967983 发表于 2012-4-24 17:51
打断也有打断的好处,想想所罗门之类的

所罗门又不指望古武去单挑,况且打断了一样被反击连死,所罗门那个反击和连击无敌到爆的

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