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【攻略征集大赛】输出之王----魔能射手全攻略 [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-10 13:11:01 |只看该作者 |倒序浏览

魔能射手,6大职业中的输出之王,却是最具技巧性的职业。元素链的运用得当,人物属性元素的选择,以及灵魂属性的选择,都会很大程度的影响这个职业。

【职业定位】
    射手绝对是6大职业中输出最强的,但说实话就pk来说,并不怎么样。众所周知,射手元素链后的暴击那下虽强,配合高暴击,基本可以秒杀所有魔免在60%以下的对手。但是由于速度的限制使得射手的第2下出手变得十分困难。射手的速度成长比不上古物,猎人,由于最少的血量往往在第2下没有出手的时候就被击倒。有的人会说,免伤灵魂的射手配上王子,可以顶的住,其实不然,现在同水平的宠物比较下,王子的速度资质比默默,翼龙都要低,也快不过老虎的急速,很可能王子还没动手就已经先被控制了。而射手最好搭配的宠物是王子,如果为了pk换了其他宠物,也许pk上会强一些,但是个人感觉得不偿失。
    这里我强烈推荐射手以打野外boss,速度副本任务为主的玩法。因为玩好元素链的射手,输出绝对是其他职业(不包括宠物)的2倍以上(不是射手imba,前提是按照野外的发展方向,并且掌握元素链的所有技巧,射手战斗前的准备,了解怪物属性,及每回合多一倍的时间去算魔法值的努力下)。带上个医生,1个射手清野外boss怪的速度基本就是3-4个回合。既然pk没有很大优势,我们射手不如将pk让出来,完全打造成一个清野外的输出型射手。由于本人一直致力于这样射手的发展,所以下面重点介绍下这样的射手是如何打造的。

【宠物选择】
    前面说到射手最好的宠物是王子了。这里就来介绍下王子这个宠物对射手的帮助。
1.信仰加持
    一个品质在3.5以上的王子,可以给射手提供20%+的暴击,由于射手的奥义是提升暴击伤害50%,使得暴击这个属性对于射手来说尤为的重要;还可以提供30%左右的免伤配合上高的免伤灵魂,可以使的免伤达到70%+。

2.灵魂削弱
    后文会介绍到我推荐的射手是以魔攻暴击灵魂为主的,所以遇到免伤高的敌人,就靠他了。

3.吞噬
    射手是一个比较容易中状态的职业,在副本里有不少状态怪,能够先手吞噬的王子就保证了射手能更安稳的输出,而野外boss也有不少状态技能需要吞噬去对付。

4.迅捷加持
    这个技能本来是克制物理职业的神技能。由于命中羽毛的出现,各种加命中神器,技能,食物,使得这个技能基本职能对付下属性比较低的古物了。

5.速度优势
    射手的元素是很注重魔法值的,如果你练一个不能保证比自己先手的宠物,那么将会很影响元素链的发挥。

【装备选择】

1.装备品质
    既然同水平下,输出能达到其他职业的两倍,那么每加一分攻击力,给职业带来的收益都将是其他职业的2倍,所以,射手必须在输出的6件装备中尽可能的做到最好。主手,加暴击灵魂的装饰2,副手,这3件是射手最重要的装备(至于为什么将装饰2提到这么前面,在后文中将会介绍),能打橙色的务必打橙色,能打卓越的务必打卓越,如果全卓越了那是最好。再下来才是项链,戒指,鞋子,衣服,裤子装饰1(排名分先后)。

2.装备灵魂
    攻击装备的灵魂,本人推荐的是一半魔攻,一半暴击,或者看人物的装备水平而定,但是不要无视的。
由于不是pk的玩法,免伤高的对手可以用王子的灵魂削弱,所以就不推荐无视了。
    这里着重说一下暴击。由于射手的奥义能提升50%的暴击伤害,同样是100%的暴击的情况下,射手的输出等于是其他职业的1.25倍,所以强烈推荐射手要撑暴击属性。撑到多少合适呢,我的答案是90-100%,包括信仰以后的状态,或者算上吃爆药的状态。(这里提供一组本人的数据,自身3爆3魔攻灵魂,暴击65、信仰+27、吃大药+25,感觉这样的状态是很合适的)

3.装备的属性(元素)
    6个属性相互克制,有大克,有小克,看似十分的平衡,其实对于射手来说,并不是这样的。由于射手的技能中都带有元素,合理使用元素链出的元素(具体使用会在元素链一节中提到),能使射手的属性上被克的机会减小,克制对手的机会变多。元素爆的伤害是很高的,如果能选择一个克制较多的属性,那么射手的暴击伤害在野外就能发挥的更加淋漓尽致。没错这个属性就是“暗“(这里说明下,由于暗被光克制的很厉害,喜欢pk的玩家大多选择光,因为不会被某个属性克死,所以选择这套路线的射手更加不适合pk)。

4.神器
主神器的被动技能最好能选择暴击的,3级暴击加8%的暴击,3级魔攻加10%的魔攻,最好的暴击灵魂加6%的暴击,最好的魔攻灵魂加14%的魔攻。如果主神器的技能能洗出暴击,那么在装备的灵魂上就能分出更多的魔攻。福神器自然也是选择高级魔癫,因为射手拼速度也快不过古物猎人职业,而且在野外的情况下也不需要很快的速度。

【加点方式】
我推荐射手把自身点数全部洗成全精神,宝石点数还是全敏捷就好了。保证一个满级的射手能有7000的速度,只要不pk,在打什么都很吃的开了。精神加点是为了2方面:一是为了更高的状态抗性,二还是为了元素练,一个全敏的射手魔很少对元素链的运用影响是很大的,由于射手群攻耗魔在800-1000,全敏射手很可能2个技能就放没魔了,频繁的加魔,使得元素更难施展。

【元素链最终奥义】
    玩射手什么最重要?什么最好玩?答案是元素链。
不会玩元素的射手,不是一个好射手。9级飞羽230%的输出和鼓舞破斧347%比起来逊色太多了,在群5的输出对比横扫也只有低头的份。群10比起甜蜜当然胜一大劫,但是却不如公主的能量轰炸的一半。这样射手如何成为输出之王?答案还是元素链。
俗话说:授之与鱼不如授之与渔,定死了一套套的元素链学会了,一旦哪天升级了,属性变了,或者官方对出元素的魔法值有了修改,那么又啥都不会了。
一些元素具体使用套路的帖子已经很多了,我这里也就不在具体说了,本人这里就介绍下元素的触发条件和连接方式。如果能清楚的了解了元素链的触发方式,那么不论魔法值怎么变,那都不影响元素链的使用。下面就拿出本人一年来对元素链的研究,有错误的地方也欢迎各位高手指正。


1.元素链的基本原理
当射手使用技能的时候,头上有时候会跳出一个字,那便是元素。下回合使用那个技能,将能触发2.2倍的暴击,并且元素链的暴击和正常的暴击可以叠加。这就是为什么射手能单攻打出300w+而鼓舞的破斧很少能爆上100w的原因。

2.元素链的说明
现在来说,元素链也不是什么秘密了,很多不会使用射手的玩家都知道,安排好一套技能,按顺序放就能出元素。但是有多少人知道元素的基本道理呢?这里我也详细的说明下。射手每个技能都对应着一类魔法值,当射手的魔法值等于3的倍数的时候,使用某些技能能触发头上的字;当射手的魔法值等于3的倍数+1的时候,使用某些技能能触发头上的字;当射手的魔法值等于3的倍数+2的时候,使用某些技能能触发头上的字。
想要用好元素链,就要保证头上的字每回合都能够出,并且下一回合用的技能技能是上一回合出的字的属性,又能触发下一个字。
另外,触发的字是这样的:一般情况下用地技能触发水,用水技能触发火,用火技能触发风,用风技能触发地,同时用地水火风技能都可能触发光,用光技能只可能触发暗,用暗技能可能触发地水火风4种。


3.元素链表
上面已经说到了元素链的触发方式,那么下面附上元素链的具体数据。其实元素链也很简单,就3行:只要能记下来,并且合理运用,就能除了第一回合外,每回合都是元素爆。元素爆的伤害是2.2倍,能够运用元素链的射手,n回合的伤害就是1+2.2*(n-1)。自然也就能超过其他职业了。

当魔法值是3的倍数的时候,用6级、7级飞羽,6级、7级的飓风类技能能触发元素

当魔法值是3的倍数+1的时候,用8、9级飞羽,4、5、8、9级星河涌动,6、7级云淡风轻类技能,8、9级飓风类技能能触发元素

当魔法值是3的倍数+2的时候,用2.3.4.5级飞羽,4、5、8、9级云淡风轻类技能,4、5级飓风类技能,2、3、6、7级星河涌动能触发元素。

注:飓风类技能只飓风,陨石,冰锥,爆炎;云淡风轻类技能指云淡风轻,怒焰冲天,大地之怒,惊涛骇浪。

4.元素链的使用
一般情况下,我们都能保证战斗群的魔法值是满的,    所以这个满的魔法值多少决定了你元素链怎么样用。
我推荐的魔法值是3的倍数+2,因为这套能选择的最多,如果后面技能不好选择的时候,可以加满魔来选择另外的技能。
下面举个例子吧,比如我魔法值是3倍数+2,那么我第一个技能用8级云淡风轻(风属性)消耗魔法值是800,剩下的魔法值肯定还是3的倍数而且触发了地属性的字,这时候再接个7级的陨石(即上文提到魔法值为3倍数的时候可以使用6、7级飓风类技能),还能触发水,这时候消耗魔法值200,剩下魔法值是3的倍数+1,就可以使用8级冰锥(即上文提到魔法值为3倍数+1的时候可以使用8、9级飓风类技能)……
另外举个需要加魔的例子,还是一样魔法值是3的倍数+2开始,第一个技能用8级云淡风轻(风属性)消耗魔法值是800,剩下的魔法值肯定还是3的倍数而且触发了地属性的字,这时候剩下5个怪,如果使用群5技能能够打死,而当前3倍数的技能下,没有可以使用的元素,那么可以将魔法值加满,即回到3的倍数+2,再使用8级的大地之怒,将可以同样以群5触发元素暴击并且触发水字,以便下回合用水属性的技能杀掉中级的boss。

5.元素链的其他技巧
如果你能做到自由运用元素,那么射手的输出基本上已经能够压过其他职业一筹了。下面再介绍下一些额外的小技巧,能使你的输出更加的有力。
每个射手满魔都只有1种,要么3的倍数,要么3倍数+1,要么3倍数+2,但是可以通过使用东炫酒店的食物(加魔法值100.200)来实现3种魔法值之间的转化(前提是没有学生装和吃火鸡类料理以及带加师徒称号,这样射手如果为了能有好的元素输出,而血量上更少于其他职业,导致了pk的劣势,但是不影响在野外和副本打怪)
射手的技能都是带属性的,如果不看怪物属性而随意使用元素,那么平均伤害是100%,如果怪物属性是地,而你在第2回合群攻的时候使用了风属性的技能,就能照成120%左右的伤害,而且装备好点的话很可能直接秒杀怪物,这样来说,选择正确的技能就等于直接提升了你攻击力的20%(之前说选择暗属性也是为了在这个克制的情况下再有自身属性额外的15%左右的加成,达到最完美的输出)。至于如何在第2回合出地,通过使用食物加魔的并且了解元素链原来就能很清楚的知道了,而定只是学会一套死技能的射手将无法使用。

6.元素链的问题
假蓝:相信各位射手都会遇到,满蓝的时候看着是3的倍数,但是一个技能用下去后,耗蓝比仅能说明显示的少1。这说明你实际的魔在手动吃药的时候是3的倍数+1,应该是由于魔法值的小数点四舍五入及显示错误照成的,解决方式也很简单,打精神或者智力的宝石上去调整最大魔法值。打完后自动加满蓝到野外打怪,再手动加满蓝打怪,看看是否2种情况下都是3的倍数。
假元素:不知道是怪物的抗爆高还是什么问题,经常群10就会出现出字不爆的情况,欢迎各位高手探讨……
出光:元素链出光是看血的,有人说是血量是除以4余3会出光,但本人发现经常不是除以4余3也出光,是除以4余3却不出光的。这点也留给大家讨论,但是出光一样能连这点是肯定的。

一个好的魔能射手,在除了第一回合外每回合的攻击都能触发元素,并且有很高的暴击(吃药带王子信仰后100%左右),元素爆的第2回合出克制的元素自身暗属性再克制怪物,则每回合的输出都是2.2*2.5*1.2=660%左右的伤害。这就是6大职业的输出之王-----射手恐怖之处。

如今宠物能力一直在不断提升,而人物的输出却并没有额外的增加,现在应该也只有射手才能保证和猎人带的兔子公主等宠物在输出上一争高下。虽然将要推出的金宠装宠物的实力将大大提升,也许会超过射手。但是作为一个骨灰级射手我还是相信射手的明天,宗师级的10级飞羽暗属性,配合3倍数+1的魔法值,光暗的链接,以及了解出光元素的血量研究出后,射手还是会在输出上有更高的突破。

                                                        -------3-12区魔能射手fjnu5270

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沙发
发表于 2012-1-19 10:48:40 |只看该作者
为射手的明天顶  

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板凳
发表于 2016-2-17 12:24:12 |只看该作者
不懂 难道说实战中还要做数学题吗 太麻烦了 那玩游戏的乐趣是什么呢 楼主有没有更简便的方法教一下

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地板
发表于 2016-2-17 15:22:15 |只看该作者
咕咕 发表于 2016-2-17 12:24
不懂 难道说实战中还要做数学题吗 太麻烦了 那玩游戏的乐趣是什么呢 楼主有没有更简便的方法教一下 ...

好多年前的攻略了,不过元素链还是原来的元素,觉得麻烦的可以找人教套路就可以简单很多了,比如飞羽23452345.不过灵活性也会差些

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Rank: 3Rank: 3

5#
发表于 2016-2-17 17:42:17 |只看该作者
元素链没那么复杂,原理很简单,看使用完技能后剩余蓝量而不是看使用之前。用完小群(不管你小群几)剩余蓝量3n+1出字,用完大群3n出字,用完飞羽3n+2出字。无论大群接大群,小群接小群,还是飞羽接飞羽,都要使用对应的耗蓝3n的技能,如60。飞羽转大群,只能用耗蓝3n+2(用完变3n)的大群,如大群5,飞羽转小群,用耗蓝3n+1的小群,如小群5,大群转小群,用耗蓝3n+2的小群,小群转大群,用耗蓝3n+1的大群(其实就是7级大小群可以互转),星河算大群,原理跟大群的一样。非宗师射手大群出光会断链子,其他任何情况都可以无限连。

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