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本帖最后由 重生圊鸟 于 2012-2-28 04:27 编辑
每个职业都有他的特色,为了职业平衡而去改变它的特色这会大大滴削弱这个职业的可玩性以及它的存在意义,工程战士以他得天独厚的血量,物防,和特殊的舍身攻击吸引着不少玩家的青睐,刷宝石,打金装,吃神修,只要能加血的不管是什么都拼命去弄,当最后一颗完美石打在全金十星套上的时候欣喜若狂的MT挥舞着锤子跑去虐叛军,以为自己会打出天文数字,可是随着V字后出现的那串不超过四位数的数字,承载着MT两年的梦想顿时化做泡影,两年的不懈努力,只为今天的删除角色。。。,不得不说FC已经从某种方面大大损害了我们的权益,出于职业平衡来削弱或增强因新版本的出现而造成的某种职业相对于其他职业变得过强或过弱的不平衡现象,的确是必要的平衡调试,可是呢,如果对某一职业的特色技能做以全面性的改变,那么,这就不算是平衡调试了吧。
建议;1.将舍身取义伤害公式改成损失自身一定hp,对目标造成当前血量数值的四分之一的无视防御输出伤害(只无视防御值,不无视免伤),目标随技能等级的提高而增加。
2.冲击恢复为原来的公式。
3.所有技能吸血效果都变回原先
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