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从目前的游戏情况来看,免伤的效果要大大高于防御数值的效果 ,不夸张的说,10级灵魂开全免的装备,要比140级无免伤的装备效果都要好,低级装备免伤强势,高级装备高防无力,而高级装备想达到免伤,代价要高的多,这也就是目前多数人都会选择低级装备改免伤的原因,一套防御穿到老。
以个人经验判断,高防御的无力应该是伤害计算公式有关,以物理攻击为例,如果没有免伤的话,攻击伤害似乎存在一个保底数值,这个数值有可能是和力量点数有关系。
猜测一下,公式有可能类似 :[力量点数*某些系数+(基础物理伤害*各项系数-对方最终防御)]*免伤值
不管这个公式是不是正确的,防御值的无力和免伤值的强势大家有目共睹,个人提出以下两点建议:
1.提高防御值的效果:在不存在免伤的情况下,当攻击方的攻击值乘以各项系数仍不能超过对方的最终防御值时,会被完全防御。
2.限制低级防具的免伤效果:高级武器可压制低级防具的免伤,如对方防御类装备都为70级,我方武器为140级,则对方免疫效果应受到一定比例的缩水。
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