本帖最后由 2546999 于 2012-2-25 16:47 编辑
无论什么游戏,一开始前,都基本上是很平衡,但在发展中,总需要增加一些新元素,更改部分设定,这也就间接的、慢慢的造成了职业失衡的状况,这样的情况无法避免,但可以重新加强和进一步完善,下面谈谈个人的意见和建议,同时也希望其他玩家也能相应的提出某些合理的建议,意见请尽量从魔力发展的需要提出,不要刻意为了加强自己所需的职业的能力而提意见,这样的意见玩家、游客、版主、策划等等大家都只会一笑而过……
切换到正题
医生:作为辅助职业,没必要在诉苦其攻击低,生命低。转而应该注意其铺助的能力,个人认为,游戏应该注重团队协作,即:医生有复活、生命恢复、同时还应该有独立的增加队友群体攻击(值),而不是现在这样(狂暴技能),增加多少攻击,就相应减少多少百分比防御值! 射手:所有人目前对这职业都比较满意,相对来说保持魔法攻击职业中,拥有最高的魔伤害。但是有一点我没去了解,也就是魔法攻击属于稳定攻击,所以在同等级同装备的情况下,正常的魔法攻击不能高于物理物理攻击,即同等条件下,100级射手最的高攻击不能高过100级古物的最高攻击因为物理攻击存在MISS! 古物:大家都讨厌他的命中低,但我想他的定位应该是所有职业中攻击最高的,但MISS必须保持,以为这是平衡的关键点。 猎人:其实这个职业很好,他主要不参与攻击,而且他的利益重心不在于和其他抢BOSS等,抓BB应该是他的特色,但道具让他欢喜让他忧,为了职业的特色,猎人应该增加1个特别点,即可以抓捕比自己等级高8级的宠物,普通职业只能高过5级哦。个人认为这点有必要加强。 乐手:作为PK职业,很强势,但培养也是有难度的,也会失去很多BOSS活动。在现在情况来看,还是比较平衡。 工程:为什么放到最后,有原因的,先说说工程的职业定位吧,工程应该作为同条件下生命值最高、防御值最高的职业,同时工程应该有群体的防御状态技能,这也是协同作战的重点,拟补了医生无法群体增加防御值。 在魔力学堂中,协同作战并不重要,很多都值是被迫要多人组队,造成这一现象的还是在于魔力学堂太注重人物的攻击,很多活动BOSS,要麽你快速干掉BOSS,要麽BOSS一招秒杀你,故有人笑称,防御数字的高低只不过是好看而已,其实防御值和生命值一样应该受到重视,受到平衡。特别是在后期,应该加强防御值的效果。这也是很多玩家人物游戏初期,或新手初期,最有意思的原因,特别是在开了新区,装备都不是很好的情况下,做云天绿洲任务的 巨人和沙盗那个任务,大家组队备好药水,打得不易乐乎!
谢谢你的阅读
|