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本帖最后由 3117565 于 2013-9-5 09:15 编辑
上班无聊,跟FC说点建议,先用一句很不好的话来表达此刻的心情,FC的策划们都可以下岗了!!
本人的观点如下:
1 FC最终赚的是什么钱?道具?很多玩家认为运营商特别是免费的游戏,赚的就是道具的钱,可能策划本身认为的也是这样,其实不然,当玩家充钱到这个游戏的时候,其实运营商就是赚钱了,因为玩家怎么花跟营运商毫无关系,就像有的免费游戏中,一些大R,靠喇叭骂人,那也是消费,人家有钱呗。
2. 道具打折,可以刺激玩家消费,其实不然,策划犯了一个最大的错误,就是去控制玩家对于道具的使用权,全部绑定的物品,可能一时玩家感觉无所谓,打折,自己用,绑定很正常.其实,当为了一部分的道具(内丹,翅膀,精魂,羽毛,甚至某些宠物及技能书),而获取更多的附属品,当附属品处于饱和的状态时,自然而然对于官方的活动不以为然了,正常的消费者,不会轻易丢弃自己用RMB购买来的物品的,哪怕是最最不需要的,通常人的消费理念,(当钱是厕纸的人不算其中)。这样就无形造成了背包不够,仓库不够的局面出现。
3. 所有的钱都自己赚,你能赚多少?策划最好玩家都是买自己的东西,其实,这就回到了第一点的问题上,运营商赚取的是充值的钱,而不是玩家在游戏中消费的钱,那就好比赌场,赌场为什么会赚钱,不是赚赌台上所有赌客的钱,而是有部分人输,有部分人赢,总之,庄家是不会输的,而FC现在的做法就是所有的玩家必须买FC出的东西,不管好坏,没有玩家之间交易的可能,让玩家感觉,本来好好实惠的活动,变成了FC疯狂敛财的途径,反而对活动开始抵触,反感。
4.官方活动的东西,当用金子购买时,无论打折与否都应该是不绑定的。这样做法的缘由是:不论玩家间怎么交易,基本会用金子,那么就回到了第一点,势必有玩家充值。玩家因为从游戏中通过任何途径都无法获取金子,有人说可以卖东西获取,那也要有别人出金子买,那么这个金子最原始的产出还是第一点,有人充值。大R玩家在游戏道具过盛的时候,也可以通过交易,向小R或者非R出售,那也好过放在仓库发霉,从而使小R跟非R看到了游戏的希望,也会去充值从大R手上获取需要的物品,从而还是回到第一点有人充值了。如果还是现在策划想的,什么东西都无法流通的话,那么最终是死水一潭。那样的游戏,谁还会继续花钱继续玩,就算再好的活动也变成了营运商赤裸裸敛财的途径。
综合上述所述,本人总结下我自己的个人观点,只有让跟多的玩家参与到交易中,而不是单方面的去向FC购买,才能让游戏更加有生气,营运商应该站在本位思考,你就是唯一可以提供玩家便于交易的平台,你出售金子,但千万不要参与或者左右玩家的消费。玩家够买的物品有自己支配使用方式的权力,而不是作为一种负担放在仓库里发霉(当然金票购买的物品除外)。不要总想着找几个垃圾的托在游戏里妨碍人家玩家的正常游戏,还美曰刺激消费,我敢肯定,刺激玩家的情绪一定大于消费,刺激玩家消费的意识,多一些玩家与玩家之间的互动,而不是让玩家在游戏中如何如何给虐。
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