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滚你妈的垃圾活动,滚你妈的实力相近 [复制链接]

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楼主
发表于 2013-5-26 19:40:08 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 6234322 于 2013-5-26 20:08 编辑

花这么长时间想出这个么屎活动,你们脑子里装的什么玩意,具体情况不说了,去了的人都知道,不把这游戏彻底搞烂把所有人赶走你们是不会罢手的

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沙发
发表于 2013-5-26 19:50:01 |只看该作者
FC的目的就在于  赶走所有小号
快到碗里来

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板凳
发表于 2013-5-26 20:30:48 |只看该作者
本帖最后由 Bosco 于 2013-5-26 20:31 编辑

100多级的跟150级的匹配,这就是策划搞出来的玩意?

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中级会员

一个人若只看到情和杀,他只是棋子;若能看到局,他便已是棋手了

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地板
发表于 2013-5-26 20:52:44 |只看该作者
各人存活于世,理念不同,善恶之准则不同,他人顺服,则合之,他人逆而不阻,则避之,他人既逆且阻,则灭之。

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活跃会员 热心会员 突出贡献 优秀版主 论坛元老

5#
发表于 2013-5-27 15:55:22 |只看该作者
楼主淡定:
       非常抱歉这次的更新给楼主心里上造成这么大的波动!不过策划团队策划活动的出发点肯定是希望有新的玩法让玩家去体验的,也是希望玩家可以玩的开心。可能活动并没有达到玩家心目中的预期~我们会认真总结本来活动的不足之处,尽快改善它的缺点!非常感谢楼主对魔力的支持与厚爱~

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6#
发表于 2013-5-27 16:04:47 |只看该作者
这给玩家体验新玩法 明显不是为了游戏的娱乐性 而是为了策划的腰包

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7#
发表于 2013-5-27 16:10:54 |只看该作者
贝斯 发表于 2013-5-27 15:55
楼主淡定:
       非常抱歉这次的更新给楼主心里上造成这么大的波动!不过策划团队策划活动的出发点肯定是 ...

是啊,110的号能和150对抗,真谢谢你们看得起我们110的啊,就算加那加成,什么用?

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8#
发表于 2013-5-27 20:24:59 |只看该作者
哎,我已经快哭了,那些非R的又走了一批

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9#
发表于 2013-5-28 11:24:42 |只看该作者
一晚上被130的欺负 10次9次120以上

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金牌会员

(╯° Д° )╯ ︵┻━┻

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10#
发表于 2013-5-28 11:41:30 |只看该作者

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Rank: 4

11#
发表于 2013-5-28 13:34:24 |只看该作者
本帖最后由 6681269 于 2013-5-28 13:34 编辑

实力相近打太久...实力悬殊直接找虐...真败心情

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12#
发表于 2013-5-29 01:20:36 |只看该作者
贝斯 发表于 2013-5-27 15:55
楼主淡定:
       非常抱歉这次的更新给楼主心里上造成这么大的波动!不过策划团队策划活动的出发点肯定是 ...

回答不需要那么官方,语言也不需要那么程序化。如果有实在的改进措施,麻烦你列几条来说明,也比这样的回复有意义。这样的文字,我不知道看了和没看,有什么区别,是不是我中文太差,看不明白个中深意?

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13#
发表于 2013-5-29 01:33:34 |只看该作者
贝斯 发表于 2013-5-27 15:55
楼主淡定:
       非常抱歉这次的更新给楼主心里上造成这么大的波动!不过策划团队策划活动的出发点肯定是 ...

我也不喜欢废话,如果你们的策划真想不出来,我倒愿意免费给您几条建议。
1.分组,至于像夺宝那么分也好,像斗宠那么分也行。随便。就算分组也无法避免内部的强弱差异,起码也比现状强多了。
2.自动。大家按时报名,程序自己去模拟,爱怎么配对就怎么配对,时间到了通知大家来领积分和奖章。只要不把玩家处于被动的过程直接展示出来,那么对玩家来说,3V3只是一个投机的功能,就是报了就肯定有积分和报章,只是多少的问题,不报白不报,也许大家的怨气会小很多。
3.轮空补偿。如果您担心匹配不上,那么不妨视为轮空的玩家胜出一轮,为什么?因为你没办法为他找到对手。否则一个次次轮空的玩家,什么也得不到,输给一团空气,反倒比不上死在别人刀下,起码还有分。
4.为什么洗练石洗来洗去,数值总在下限附近。暴击0.4-4,为什么洗了十几次,都是0.4-0.9,能否告诉我,这对应的是哪个概率模型?要是给不出合理的解释,就麻烦把说明改成,暴击0.4-0.9吧,起码看起来,显得真实点。如果要说我运气不好,我认,但是,我们区每个人都如此,这似乎就不是人品问题,而是程序问题了吧,你们到底是怎么控制数值的分布的,作为玩家,享有这点知情权,并不过份吧

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14#
发表于 2013-5-29 01:42:37 |只看该作者
以上建议,如果觉得哪不适用,官方可以直接反驳我,我认,也权当自己抛砖引玉。如果指不出哪不妥,就请忙安排实现。我们最讨厌看到打太极的说法,说什么谢谢我的建议,你们会考虑的云云,这招就免了吧。同时也讨厌视而不见没有下文。如果真有心解决问题,就拿出点诚意和实际行动来,别老是回复几个字就想息事宁人不了了之,是当自己太聪明,还是当玩家太傻?

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15#
发表于 2013-5-29 10:51:12 |只看该作者
阿努比特 发表于 2013-5-29 01:33
我也不喜欢废话,如果你们的策划真想不出来,我倒愿意免费给您几条建议。
1.分组,至于像夺宝那么分也好 ...

三点都很中肯 也能赞同。 至于第四点,如果没有那么0.1的差距,R或者小R哪里来的公平,人家花钱去点了,居然跟没花钱的象占卜一样的拼RP,换作你是R或者小R也会不舒服滴,再说了,已经很接近了 何必贪那个0.1呢,那个0.1就是拼的财力。

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16#
发表于 2013-5-29 20:35:01 |只看该作者
3117565 发表于 2013-5-29 10:51
三点都很中肯 也能赞同。 至于第四点,如果没有那么0.1的差距,R或者小R哪里来的公平,人家花钱去点了, ...

不是喔,他写上下限写的是0.4-4,我说的0.4-0.9是在讽刺他们的。

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17#
发表于 2013-6-25 09:34:13 |只看该作者
50遇到134求解释

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18#
发表于 2013-6-25 18:57:19 |只看该作者
我是134的,不过我遇到的是150的,而不是50的

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19#
发表于 2013-6-26 10:06:09 |只看该作者
贝斯 发表于 2013-5-27 15:55
楼主淡定:
       非常抱歉这次的更新给楼主心里上造成这么大的波动!不过策划团队策划活动的出发点肯定是 ...

挖宝能匹配的轮空 3V3 等级相近的轮空 全民PK 跟比自己高很多的永远不轮空 这个就是策划策出来的吗

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