本帖最后由 蜡笔 于 2014-7-24 15:34 编辑
泛城旗下魔力学堂的策划是不是想太多了,这次更新搞得这么复杂、这么扯蛋? 游戏本意为: 运营商:以下为2种情况,只会有1种存在 1.赚钱(不吸血,来钱慢。但游戏流畅、创意画面好会让人感觉舒服。属于细水长流) 2.敛财(和秋蚊子、跳蚤一样吸血死盯,游戏流畅、创意画面好就罢了,都那么回事大家就都会走,不走也骂街) 玩家:大家多少都有点 1.打发消磨时间 2.潜意识的互相攀比 3.给别人捣乱(令人讨厌的个人兴趣) 4.给自己弄得特别强有成就感(给自己的内心一种虚幻的满足) 5.一种心理强迫症或者网瘾(注:此为心理疾病,应该去医院看看。忘记是哪年的什么法律或新办法了,说这算精神病的一种) 心理疑惑: 这次更新把任务(大将、飞贼、飞魔、修行、宠物历练)搞的这么复杂有意思吗?能留住人吗?策划一拍脑袋(灵光一闪???)想的东西就好吗,为什么没有人去拦住他的所谓“好创意”? 我的理解为: 1.游戏应为简单、愉快,不应为现在的麻烦蛋痛。 (怪可以厉害大家凑一起打,大不了充值搞起或者先放着积攒实力。任务可以难,只要对得起任务最后的奖励就行,但唯一禁忌就是:任务、流程复杂化!) 2.其实吧,活动、任务什么的不要想太多做成和今年的欢乐一夏一样的趣味性(马上激情不行,这创意最多是给没上小学的人用的)或者简单粗暴就好。哪有那么多复杂的玩意~ 3.活动的简单粗暴=不复杂=节约时间=有时间出门锻炼工作、做家务、谈恋爱、害人(咳这条大家当没有看见就好)=在玩电脑时不会被家人抱怨总把时间扑电脑上=不会在单位玩时领导过来看看你做什么,你切画面慢了被发现就会挨批(单位电脑不如家)=没有什么意外不会把这游戏忌了=受好评=客服不会被一帮时间富裕的心情不好玩家骚扰
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