本帖最后由 6筱筱 于 2013-7-15 12:21 编辑
他是59区元老级射手,他在59区已经近800天。 他将射手的攻击发挥的淋漓精致。让射手霸气十足,西北望,射天狼。 他不是老区玩家但经验不少于老区玩家。 他个性沉稳,不喜多言。一人在不到1年间打造好3个号全金卓越套。 他就是59区神级射手———寒江雪。 明月出天山,苍茫云海间。 长风几万里,吹度玉门关。
论坛昵称:8987908 魔力ID:寒江雪☆ 所在服务区:59区 籍贯: 江苏 年龄: 30+ 星座:白羊 现居:江苏 文化程度:大学 兴趣:看书,上网
【玩家风采】 采访开始
6筱筱:老寒您好,首先很感谢您接受我的采访,老规矩,你什么时候加入魔力学堂这个游戏的?
寒江雪:大约有4年了,以前在4399玩的,也不怎么玩,后来59区开区就来到了59区。
6筱筱:那么您也是个老玩家了,这几年来,魔力改变了很多,例如最近推出了自动副本系统,对此你有什么看法?
寒江雪:以前吧,游戏任务副本都是很花时间,相对而言人比较劳累。 出了自动副本后,直接自动100, 90,2个副本可以节省1小时。现在又出了钻石系统,每天可以领取自动副本卷,基本已经不为没有时间副本犯愁了,可以说在游戏轻松这方面前进了一大步。也算给众多魔力玩家减压了。
6筱筱:可是有的玩家觉得,推出自动副本后,对人物装备,宠物方面的要求就没有那么高,对此你有什么看法?
寒江雪:现在的副本本身就很简单,几乎任何职业任何等级都可以轻松过关,只是副本时间长短问题。对人物装备,宠物要求不是很高,再说现在有种矿系统,材料还是足够的,装备本身就不是问题了。相对现在新出的活动和boss对宠物要求还是存在的。
6筱筱:装备如今已经不构成玩家之间的差距,副神器洗练在某程度上提升了人物的属性,对此你有什么看法?
寒江雪:副神器之间的差异现在确实拉开了各个号之间的距离,副神器洗练的加成远远高出主神器的加成,还有一个主要原因是洗练可以直接用金子来洗,这样只要有足够的金子,人物的属性可以在一夜之间得到很大的提升,不过现在出的3v3,包括洗练钥匙在一定时间后也会缩小这些差距。
6筱筱:除了神器之外,翅膀也在某程度上拉开了玩家之间的属性差距,现在各区拥有金翅膀的玩家其实也不少,对于翅膀上的羽毛,您又有什么看法?
寒江雪:羽毛获得的途径现在还是很多,空怪 副本诛魔 还有礼包,积累有个时间过程 相信只要有时间 慢慢都会有的,合成3属性就需要高级祝福羽毛,这一般是充值才有的,对有些充值比较少的确实是个问题。
6筱筱:那么对于羽毛的选择,您有什么心得?
寒江雪:羽毛在有条件下,还是3属性羽毛,现在翅膀可以打的羽毛其实早就限定死了,除了D级羽毛可以打2根,其他只能打一根,现在人物的羽毛相对来说比较单一,A B C 是没得选择的,D级羽毛,主流还是选择抗性羽毛。
寒江雪:例如,乐手是选择状态羽毛,工程因为有盾击,一般是一根德拉之羽加一根抗性羽毛。宠物羽毛现在还是要看主宠带什么,现在带老虎很多。一般打上战神羽毛
6筱筱:说到宠物的问题,六系宠物其实都曾经是主流,那么您觉得现在什么宠物是主流呢?
寒江雪:现在的宠物我个人感觉没有主流之分了,根据不同的用途 用不同的宠物比较合理,就射手而言,日常带个王子,还是很不错的,pk的话 要根据对手的情况来定了,没有定数,所以如果要想玩好的话要练几个不同的宠物,基本每个宝宝都有它特殊对敌的作用
6筱筱:游戏发展到现在,其实让玩家有了更多PK的乐趣,例如东玄角斗场,跨服战,勇者战场,老寒您会经常参加这类的PK赛么
寒江雪:这些比赛还是要去的,道理很简单,东玄角斗给积分和称号,积分我平常用来换魔法源补充包,称号加的属性还是很可观的。跨服现在基本不去,勇者战场的奖章是很有用的,只要有时间这2个活动我都会去。勇者战场的奖章有2个用途:换洗练石和累积一定数目换称号,最终的称号加成是双攻10%速度10%,不可小看。
6筱筱:老寒在之前举行的首届情侣PK赛中摘下了冠军,您有什么要跟我们分享的?
寒江雪:我觉得这次的比赛我们还是运气比较好吧。2v2的pk 运气的成分的很重。 比如乐手的控制 攻击出不出无视,这些对比赛的影响很大,进入和联运的决赛阶段每个组都有夺冠的机会,在和每个队的比赛中我们根据每个队的情况 考虑可能会出现的状况,制定相对稳妥的打法。
寒江雪:其实玩家之间的差异并不是很大,这个2v2职业配置,相对重要些。其实最好的配置还是乐手加医生,控与反控的结合才是最完美的。像我们的队伍乐手加射手,射手的抗性还是有缺陷的,我们的优势是我们的速度。
寒江雪:这次pk我们得到很多朋友的帮助,在比赛期间他们给予了无私的帮助,也体现了官网这个集体的力量,借这个机会向他们表示感谢。
6筱筱:现在PK赛游戏里进行得相对较多,那么您觉得在PK赛中,人物重要还是宠物重要点?
寒江雪:现在的pk中人和宠物其实是个整体,都是很重要的,如果非要区分的话人物相对作用大些。
寒江雪:比如现在宠物存在一个速度问题,人物的速度得到一再提升后,宠物的速度显得比较低了,如果在一个快速乐手面前,现在所有的宠物也许出手的机会都没有。另外就是宠物的抗性现在显得还不够好,不过我认为在pk中一些辅助性的宠物以后会有较多的表现机会。
6筱筱:游戏最近推出的水晶卡牌系统,您对此又有什么看法?
寒江雪:水晶系统就是为了提升宠物的各项能力,这可以说宠物的发展的一个分界点。现在主要还是控制型,和攻击型宠物比较多,如果在命魂上有很好的使用还是有作为的,带上命魂的默默现在混乱乐手已经不是问题。而缺点就是水晶经验少升级很慢。
6筱筱:那么您对无忧系统有什么看法?
寒江雪:无忧是对我们挑战自身极限的极大体现,也是讲究团队精神的配合。在无忧中能让每个职业都能找到自身的存在感,让大家感觉到团队的重要性,以及相互之间的配合,预判断能力的体现。可以这么说吧无忧让大家重新认识集体的力量,让大家相互的依存性也提高了,也增加了游戏的乐趣。
寒江雪:首先打无忧医生的地位变得不可动摇,一个没有医生的队伍打无忧是很难想象的,打到6层及以上一般来说2个医生是保证队伍安全的前提。猎人在无忧中的能力也是有目共睹一个生死同路,猎人带的攻宠无论是防守还是输出都有很突出的表现。相对而言平常的打手职业射手和古武在无忧中变成了酱油角色。
6筱筱:可以说无忧系统的出现使职业所处的重要性得到一定程度的调整。据筱筱所知,老寒的媳妇是乐手,小号是工程,那么您对于之前有的玩家提出工程跟乐手先后被削弱的言论有什么看法?
寒江雪:乐手现在没有明显的改变,基本还是体现了角色的控制地位,工程我个人认为被削弱有些过了应该重新给工程一个定位 增加工程主动控制能力或者攻击能力 工程在日常的活动中现在几乎没有作为我认为这是不应该的
6筱筱:那么您对转生系统有什么看法?
寒江雪:转生系统的开放大大激发120级左右的玩家对经验的渴求,以前我们区的120级左右玩家都不怎么刷密道,现在为了经验密道打鬼挖图,调动了一切可以获取经验的途径。转生后的人物潜能点的增加,150点还是很可观。新技能的使用还在研究中。坐骑的加成,以及魔法阵加成和军衔(以后应该有加成吧)。总之,转生系统不仅对人物提高有很大帮助还很大程度激发了玩家升级,累计经验的兴趣,也增加了魔力的可玩性。同时期待军衔系统有精彩的作用。
6筱筱:那么您有什么话想要对游戏里的媳妇还有朋友说的?
寒江雪:和老婆基本从玩这游戏就认识了,算是老夫老妻一起走过了各种艰辛和快乐,应该算相濡以沫,因为她的存在才有我的存在,也是我坚持到现在的源动力。还有就是朋友了,从59开始的第一天败类我们就开始一起作战那时候的装备因为升级快材料跟不上,都是4=打造,那时候叛军飞摩和法老都能轻易秒杀我们,都是我们一起挺过来的,那时候可以说是痛并快乐着,也是我们最有成就感的时候。研究挂矿打造装备和宝宝,大家都积极的讨论出主意想对策,商量怎么用最快的速度打完boss。随着时间的流逝很多朋友因为各种原因离开了,有的时候啊很想念他们,希望能够再一次携手,重提我们过去的话题。值得庆幸的是现在依旧有很多朋友和我们一样在坚持,和他们一起我们不孤单,感谢他们能够和我们一起相依相伴走到现在。他们之中有我们区的也有其他区的,也有魔力的客服专员,名字我就不一一列举了。总之希望我的朋友们在魔力的每一天都开开心心游戏。工作事业圆满成功。
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