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关于“活跃度”策划有话说 【欢迎发表建议】   [复制链接]

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楼主
发表于 2011-11-3 15:57:19 |只看该作者 |倒序浏览
  在《魔力学堂》10月27日新版本中,我们修改了原有的活跃度的获得方式,改为由玩家参与日常游戏活动来获得活跃度,大家可以通过点击“玩法”-“活跃度”查看相关信息。  

   

  相较于原先只需通过消耗活力来兑换金票的设定,新出的活跃度让不少玩家颇有微词,其实我们做这样的改动,也是在保证玩家获得更多福利的同时,能更好地体验《魔力学堂》丰富多彩的游戏内容,从而享受游戏带给我们的快乐。为此策划专门列举了一系列数据,让玩家能更好地理解活跃度的作用。

  

一、材料主要产出

1.   众所周知,游戏里玩家获得金票的主要收入就是通过高等材料来兑换,在庄园种植材料需要消耗活力值,而材料产出又受人物等级限制,从而我们得出一个玩家24小时挂机可获得五等材料的数量,当然我们也不强求玩家24小时在线,数值只是个参考:



注:以上都为普通材料,5合成为五等。

  

2.   当然,除了庄园种植之外,玩家还可以通过副本来获得五等材料,由此我们来看下玩家通过刷副本来获得的材料数量:




注:

1)   50级副本产出普通材料,其他为稀有材料

2)   90/100级副本,困难模式产出4个,其余模式产出3个

  

二、活跃度/天

现在我们来看看下玩家活跃度的获得状况,目前我们设计了多种途径来获得活跃度,而这些也是很多玩家日常所钟爱的游戏特色玩法。一些活跃度获得途径,如副本、神修任务等,玩家完全可以蹭车,不需要手动。经测试,假设玩家手动时间玩游戏的话,差不多是1-2分钟获得1点活跃度,而兑换一个五等材料,需要活跃度30点,由此我们可以得出玩家所获得的金票数。当然,实力强的玩家速度则更快。  

  

除此之外,玩家还可以额外在“活跃度”界面兑换“活跃宝箱”,内含玩家日常需要的各种未绑定道具,对玩家来说也是一大额外福利,至于橙色宝箱,玩家可以量力而行,没必要每天都搞。

  

相信看了上面这些数据之后,相信大家对活跃度也有了一定的了解,其实活跃度的获得并不是很难,只要像平时那样玩游戏,就能在无形之中获得,对于多数玩家来说其实也好处大于坏处。

  

这个系统还是刚刚完善,我们也很欢迎大家踊跃提出意见,觉得在这个系统的基础上,哪些是可以提升的,我们也会仔细阅读与斟酌,提出的内容采纳或者能够提出系统的缺憾以供我们修改的我们会提供500金票的奖励。

  

奖励赢取方式,将意见与建议在本帖后跟帖,如果意见提出的较好我们会回复您告知获奖信息,然后将奖励发送至回帖账号下最高级别的角色。

  

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沙发
发表于 2012-1-9 15:35:41 |只看该作者
我是沙发~~
魔力、兄弟们新年快乐~~  O(∩_∩)O~

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板凳
发表于 2012-1-9 15:40:56 |只看该作者
我是板凳

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地板
发表于 2012-1-9 15:43:38 |只看该作者
希望策划能出更好的更新·

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5#
发表于 2012-1-9 15:51:07 |只看该作者
观看 一下                              :)

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6#
发表于 2012-1-9 19:01:22 |只看该作者
看看。。。、

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7#
发表于 2012-1-10 01:01:21 |只看该作者
:):):)

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8#
发表于 2012-1-10 08:17:28 |只看该作者
挂矿问题。。求解释

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9#
发表于 2012-1-10 17:00:29 |只看该作者
:         。。。。。。。。。

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10#
发表于 2012-1-12 01:31:02 |只看该作者
..............

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11#
发表于 2012-1-12 09:12:34 |只看该作者
.....

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12#
发表于 2012-1-12 16:12:13 |只看该作者
无聊啊

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13#
发表于 2012-1-15 12:38:48 |只看该作者
拜托搞几个容易点的刷活跃任务吧,搞好宠物,玩家才会充值打技能啊..

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14#
发表于 2012-1-15 20:25:32 |只看该作者
活跃太麻烦,换JP所需活跃太多,至少完成一个副本和别的任务才行

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15#
发表于 2012-1-16 18:39:42 |只看该作者
太恶心了

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16#
发表于 2012-1-17 20:44:06 |只看该作者
真是的。。以前兑换要活力,已经够讨厌了。现在又来个更麻烦的活跃度。有完没完啊。。这多难弄啊、、还不如就活力好。。。。。。。

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17#
发表于 2012-1-18 22:05:32 |只看该作者
bian太的改革

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18#
发表于 2012-1-18 23:53:24 |只看该作者
要赚fc金票的条件是必须像傻佬跑来跑去,有些任务我认为多余,而有些认为辛苦(对于装备不强的玩家而言),比较好赚的还是沙海和海盗。。。

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19#
发表于 2012-1-19 00:16:43 |只看该作者
来看看

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20#
发表于 2012-1-19 23:12:51 |只看该作者
v我觉得啊  活跃度这个没必要设置  还遭人唾弃【我也是其中一个】   原本换JP 就不容易了 现在还需要活跃度   非RMB玩家 的JP之路也大大缩小哦 【虽然我是rmb玩家】 所以啊  我建议把内个去了吧 没有必要 哦

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21#
发表于 2012-1-20 14:39:19 |只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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22#
发表于 2012-1-20 20:20:00 |只看该作者
回复21楼、、本人还是坚持挖矿...感觉VIP手套挖起来比种的有效率。
种矿有几率挖到2D3D4D5D矿,不解释。。

接下来回G,M
可以在商城出个什么药水可以加积分的。药水必须用J子买。比如10J子的药水可换100JP的积分(自带材料)。G,M应该多放利。这样买的人不会少。G,M也不会亏成这样。活跃也不需要取消,可以多加点获得方式,只可以换宝箱。不过这个要和本来的活跃度分开,比如
活跃度:xxx                     外加活跃度:XXXX
外加的不可以换箱子,只可以换材料。

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23#
发表于 2012-1-25 03:39:31 |只看该作者
挂矿问题。。求解释

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24#
发表于 2012-1-28 09:35:53 |只看该作者
还是觉得以前的活跃 好点 现在的方案 只适合长在线的玩家 不长在线的 都混不下去

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25#
发表于 2012-2-2 00:00:18 |只看该作者
以前活力度好一点,现在难死了,以前也很难呢G,M劝你最好给我们,一个交代o(╯□╰)oo(╯□╰)oo(╯□╰)o电波

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26#
发表于 2012-2-5 11:56:25 |只看该作者
这个游戏根本不管普通 玩家    只偏向那些 少数 全橙全十星的玩家

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27#
发表于 2012-2-6 15:11:25 |只看该作者
活跃太难得了。。就算做学派也要几次。。像偶这种懒人懒得做。。还是改回活力吧= =

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28#
发表于 2012-2-9 10:25:13 |只看该作者
活跃度必须要改成每周清零。。。。。。。。。。。。。。。。。。。看着每天的零头都没了心痛啊。。。。跑个任务荣誉吗!!!还有。。。。。现在魔力的任务时间占比是不是太多了???能简化些吗!!!很多任务根本就没机会去跑,不是不想跑,而是没那么多时间!为了活跃度,天天累死累活真是不甘心啊!!

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29#
发表于 2012-2-12 03:27:06 |只看该作者
说点客观的,列举几条出来
好处1:活跃度的改革使得玩家在线活动率多了,互动多了,原本死气沉沉,很难去组队或者做任务,都选择躲开,在这个方面 不能说全部,但是确实改善了同时的在线量和玩家间的互动
好处2:以前用活力去换,一样会消耗掉大量的活力,以至于装备改造上偏慢,现在完全区分开,这样活力完全可以用来种植,采集,等等,FB出的材料够换当天的活跃度,个别的每天可以刷360,甚至以上的玩家,选择方案也多,可以说是材料不够可以换宝箱,宝箱可以有内丹,羽毛包,确实是不错,多了选择的方向

坏处1:对于压级的玩家来说,特别是50级低级别的,材料相当有限,因为无论如何,都是用普通5等去兑换,相对于高等级的稀有收入,简直是微乎甚微,对于这种来说,金票的积累速度会比以前慢很多,对于压级玩家来说,相当不公平
坏处2:活跃度的出现利弊参半,高等级的影响,其实根本没有那么大,获取活跃度的方式相当广泛,但是第等级的玩家获取活跃度,相当的慢,只有飞魔 叛军 50FB == 相比于高级玩家,最大的问题还是获取太难,不出稀有,而飞魔对于50级玩家来说,没有高级的人去带,很难打过,打一次要非常长的时间,或者用牌子银子去让人带,这又是一个损失

建议:对于高等级的。80 90 FB 希望掉羽毛的设定是。如果出的话 最多出1根。而不是一下出2根或者3根,这样的话会好很多,我有遇见过2天90FB 都是掉了3根羽毛,这样对我们来说 稀有收入减少
建议:对于低等级来说,飞魔,建议能取消加血,这样的话低等级玩家会踊跃的去尝试,绝对不会出现一次飞魔要打非常非常长的时间,快死的时候还加一口血的事情发生,考虑到高等级,对于高等级来说那口血的问题已经不是那么重要
建议:每个级别都有野外的BOSS,可以调入击杀野外BOSS可以获取一定的活跃度,就像掉战绩那样,可能会掉战绩,可能会给活跃,或者每次必给活跃,至于给多少,还请策划们斟酌

个人感慨,魔力学堂确实是一个不错的游戏,对于玩家的流失,不仅是你们难过,我们玩家也一样难过,因为走的是朋友,虽然真正的朋友,无论玩不玩这个游戏,都不会改变什么,但是实实在在的会影响到那些还在坚持玩的人,我们也希望魔力的人能越来越多,游戏做的越来越好,也希望策划们能多听听玩家的建议。而玩家们也不要一味的去抨击,心平气和的为自己喜欢的魔力出谋划策

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30#
发表于 2012-2-13 13:13:21 |只看该作者
确实是很棒的游戏,我很喜欢玩。
希望做任务能得到的活跃度增加点。
也可以把活跃度累积呀,不要每天更新。
不然差不多12点的时候,也弄个系统提示,不要让我们忘记拿宝箱或换金票。

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31#
发表于 2012-2-16 09:57:02 |只看该作者
天天跑活跃都把时间占了,谁还有时间做任务啊

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32#
发表于 2012-2-17 10:42:04 |只看该作者
逆道™ 发表于 2012-1-18 23:53
要赚fc金票的条件是必须像傻佬跑来跑去,有些任务我认为多余,而有些认为辛苦(对于装备不强的玩家而言), ...

一点都不同意,你去看看我们区,有多少人在,每次沙漠和海盗,3条线都是7,8个队伍。1小时都打不到10个怪。怎吗刷活跃。

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33#
发表于 2012-2-17 22:32:24 |只看该作者
是吗?刷鬼最多90++ 活跃度

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34#
发表于 2012-2-18 21:24:59 |只看该作者
逆道™ 发表于 2012-2-17 22:32
是吗?刷鬼最多90++ 活跃度

33楼请问你用什么方法刷到那么快??卡图吗?

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35#
发表于 2012-2-19 13:21:35 |只看该作者
就是卡图!

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36#
发表于 2012-2-23 20:45:50 |只看该作者
观看 一下                              :)

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37#
发表于 2012-2-24 10:16:26 |只看该作者
空间看卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡

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38#
发表于 2012-2-24 22:13:13 |只看该作者
   建议完成任务给2-3个活跃度   玩游戏是娱乐不是为了工作

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39#
发表于 2012-2-25 15:37:55 |只看该作者
白痴的、赚少点钱又不会死

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40#
发表于 2012-2-25 20:57:03 |只看该作者
理解游戏的商业化,巧立名目无非是为了获利,哪款游戏是为了玩家利益而生存,哪款游戏不是为了玩家的钱而生息,开新区、新版本、更新、新内容、新活动、新道具…万般皆下品,唯有获利高是网络游戏的通病,所有游戏都是亲兄弟,真和谐 ,有饭大家吃,不是同年同月生,肯定同年同月死!

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41#
发表于 2012-2-26 12:32:46 |只看该作者
我觉得活跃度这个东西太麻烦了
金票还要活跃度换  以后大家都没金票了
咱玩的就是痛快 这么一弄就不痛快了

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42#
发表于 2012-2-29 16:44:57 |只看该作者
    我真的希望能把用活跃度换金票改回用活力换  这样所有人都能玩的很开心   

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43#
发表于 2012-3-1 11:02:02 |只看该作者
本帖最后由 李奶奶 于 2012-3-1 11:02 编辑

  计算的没错。


可是好累人喔~

像偷懒都不行
誰說的人非要快楽不可。 好像快楽由得人选择。

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44#
发表于 2012-3-2 09:18:17 |只看该作者
本人2区80级射手,开区时就开始玩,一直压级中。说实话,现在没有时间了,无非就是种种矿,可惜没时间刷活跃,换不了金票。有种玩不下去的感觉,金票不好赚,没动力,那就没什么意思了。

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45#
发表于 2012-3-3 19:12:27 |只看该作者
BS 活跃度。没人带FB没活跃来源。JP也换不成。
✤¨ Meet with a smile every day~

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46#
发表于 2012-3-4 17:10:47 |只看该作者
万恶的活跃度。

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47#
发表于 2012-3-4 19:01:06 |只看该作者
我简单的说下这样的好处和坏处,在总结下我的看法
好处:在这样的改革下,相对于以往的版本,原本死气沉沉的游戏互动多了不少,选择的队伍也多了,这样也就不怕想做任务的时候没有队友一起陪刷,副本也不怕没人了。
坏处:但如果改成这样子的话,原本就不怎么勤奋的玩家也就很难卖材料了,本来宠物的技能书就贵,只能靠金票买(RMB玩家除外),每天辛辛苦苦的种材料挖矿,到头来没有活力卖不了还是白搭。再说了,不是人人都可以进的了副本的啊!就算进的了不是人人都可以出得来啊!一天三四个副本,就为那点活力,一天的时间就没了。
总结:改成活跃度换金票说好吧也不好,说坏也不坏,反正各有所长,以下是我的一点点建议,忘增加或减少
一:打妖兽要获得活跃度
二:学院任务要适当的降低下难度,次次的叛徒或者收集物资(要烹饪才能做出来的食物),那些很费劲的,低级的玩家基本上过不去。
三:如果可以的话,我觉得直接拿活跃度换金票,比如说2活跃度换1金票,不然每天看着那些残余下来的活跃度多心疼。
以上是我的建议,不管好不好或者合理不合理,望G,M采纳!

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48#
发表于 2012-3-5 17:56:06 |只看该作者
这个帖子这么久了,请问策划,有什么用?策划有没有正面回答过问题。

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49#
发表于 2012-3-6 20:36:17 |只看该作者
策划有什么好说的,有些东西改了难道还能改回去?目的就是让玩家没那么轻易的赚金票,(就跟当年BOSS最低都是出2等宝石一样,现在变成一等,而且三等宝石杀100个都见不到一个,就是让玩家打石头没那么快),有些好玩的玩点老是改,还是那句老话,每次改版就会少很多人,但是又有一些老玩家回来,不是策划好,主要是魔力真的好,改版,是出新的东西,不是出新东西替换掉老的,基本设定还能改来改去的游戏策划自己不觉得很奇怪吗?有些游戏的基点都还没有牢固,有时候玩着玩,总感觉自己在玩一个还在测试中的游戏。

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50#
发表于 2012-3-21 22:46:43 |只看该作者
饿观看下

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