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我是一个玩了魔力挺久的玩家,我很爱魔力学堂,因为工作人员都很细致,很努力,使玩家们得到一个好的游戏环境,在此谢谢魔力的全体工作人员
1.魔力不缺少好的游戏资源但缺少一个好的宣传,相信大多数玩家在第一次接触魔力的时候,都发现有很多很多玩家,挤满了整个屏幕,魔力也运行了好几年了,许多工作人员也将青春付出给魔力,在新魔力学堂诞生的时候要加大宣传,现在几乎是靠手机获得资讯的时代,应该加大在手机软件上的宣传,要想方设法要人接触到魔力,一个精美的壁纸会使人印象更深,能在优酷播下广告就更好了,这是最重要的一点
2.从游戏平衡上面说,六大职业经常会出现不平衡,需要强调的是应该加强,而不是削弱,顺便我自己也设想过一个方案,就是加多6个门派,变成12个门派,从数量上解决不平衡的现象,举个例子:如果游戏只有2个门派,一个强,另一个弱,这当然会转变成人人关注的重点,而12个门派却不同,可分散观点。
3.从宠物系统上来说,宠物逐渐走向了单一,只有默默,老虎等一类。。希望能出现更多的宠物,但可不是现在这样的,出了也没人看,新的魔力学堂可以从外表上多姿多彩,魔攻还是物攻这些问题,要更加依赖打书,由打书来决定,书的作用可以发挥的大,但这些书不应该是RMB买的,可以用游戏里自己做一些日常任务得到的钱能买。这样宠物的外观已经可以解决了,因为这是玩家自己选择的,不是一味修改老虎的颜色之类的。总的来说,宠物不应该是RMB玩家的专利
4.从游戏一些BOSS来说,可以适当加强BOSS的难度,促进玩家的互动,留下美好的回忆,但不要五个人一起都打不赢,我们希望的是5个人在一起胜利,给现在玩家美好的印象往往是几年前那个难打的鸡王,沙盗。
5.从装备上说,可以适当加些特技,从而使辅助能够更加辅助,输出更加输出。 材料,从我自身而言,我更喜欢在野外采矿,不喜欢一动不动的挂着活力,然后去挂庄园,野外更具有魅力。关于升星这个不要太坑就行了
6.一天的活动做完了,大家是不是觉得很无聊,你可以搞个活动,使大家什么时候都能做,有钱有经验,这个任务却不是主要的
7关于节日活动,这些东西最好不是从数量来说,举个例子:捉螃蟹,有的人厉害点,一条线都能捉完,别人就没了,接着就会引起争端,世界上又出现了玩家们不希望看到的字眼、 可以有竞技,就想比捉鱼,也可以是同级玩家组队
8可以用游戏里的货币买房子,房子可以自己买家具,自己摆设,各种家具要有作用,例如:柜子可以当仓库,床用来睡觉回复某些东西
9.魔力曾经玩过的人数不胜数,但友人都忘却了,没联系方式,希望新的魔力学堂有个活动表,重寻老友,这个表可以自己自愿填,填写以前的服务器,名字,大家都可以看到, 魔力曾经的玩家很多,这点要重分利用
10.好了这是对于盈利策划所说的了。充值活动不要太坑,充值活动我觉得顶是1000了,没少零 玩家们无非是想要个假日休闲的游戏,又不是命,会这么拼命去充钱吗?要是你的顶在一万,光是这样玩家都会对你失去信心了,觉得这是一个坑。。这样还会拉开RMB与非RMB的差距,玩家真正需要的靠自己努力得到,充值这是一个小附加。而不是有了RMB无敌的感觉。现在大多数玩家就是感觉有了RMB无敌了,我一天一堆金一堆金宠,如果做到绿色少花钱,人就会十分多。要设计一下RMB买不到的东西,但又非常重要,这样重心才能稳定。策划们是希望看到100个人充10000元,还是想看到100000个人充10元呢?金额都是一样
回帖的奖励设置了,每次2个,能够奖励85次,每人最多3次,中奖70.。我这几年水的贴钱都给你们了
我希望新的魔力能带过我们一个崭新的视野。希望客服策划能认真看一下,也希望能采纳一小部分,能够看到一个新的魔力,这是玩家们的心声,希望魔力学堂能够像一只雄鹰,展翅高飞。
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