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2条建议 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-19 10:54:51 |只看该作者 |倒序浏览
建议1:普通爬塔模式有活跃,为毛挑战模式的就没有,无非就是图个经验,还不给活跃,这挑战都没人爬了。

建议2:快捷栏3页明显不够用,现在宝宝多了,人物技能多了,药多了,3页技能跟个鸡肋一样。建议出双快捷,即一次性显示2栏快捷栏,依旧3页,这样就6栏了。

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沙发
发表于 2012-4-19 10:55:41 |只看该作者
  等待管理员盖章。

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Rank: 8Rank: 8

板凳
发表于 2012-4-19 10:58:01 |只看该作者
第二条举双手支持!

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地板
发表于 2012-4-19 11:04:41 |只看该作者
射手肯定强烈支持第2条

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5#
发表于 2012-4-19 11:07:56 |只看该作者
我是射手我折腾

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Rank: 3Rank: 3

6#
发表于 2012-4-19 11:18:46 |只看该作者
为啥公会任务的活跃只有30?
1天不是能做2次吗?
公会任务活跃度最高是不是应该改成60?
我知道 最简短の词是 【我】
我知道 最甜蜜の词是 【爱】
我永远 不会忘记の是 【你】

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Rank: 9Rank: 9Rank: 9

7#
发表于 2012-4-19 12:11:27 |只看该作者
回LZ,认同建议1挑战模式增设活跃度项目,会将此建议交由策划商讨采纳,建议2这个问题可能更多在射手职业上需要原素链技能,所以快捷栏放置的有些紧凑,战宠的普攻技能和强化技能主要还是换宠时重放技能的习惯,建议2我也会一并反馈上去作为参考意见的!!

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