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关于工程冲击的一次触发,请管理员看看。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-4-28 11:05:53 |只看该作者 |倒序浏览
    工程冲击打怪慢,一直为大家所诟病。清小怪的技能我们只要求速度,又不影响职业平衡,相信不但是工程玩家迫切想这样,大多数别的玩家肯定也同意。
     这次维护,别的做的都很好,唯独还是委屈了工程。打怪效率提高的一点也不明显。管理员说有bug,我们理解。但很多玩家都提出了自己的方法,例如;可以像古物横扫那样,又例如一次触发,打死一个怪回五分之一或者六分之一缺失的血。工程最多打死5个,这样最多把血回满。。。。。等等还有很多方法。希望管理员关注,并选择一个合适的方法。也希望玩家踊跃提出自己的想法。

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沙发
发表于 2012-4-28 11:36:04 |只看该作者
"冲击是一个先消耗血 然后吸血的技能~~而且在打死一个怪以后吸血了再打下一个的时候攻击会增加~~所以完全改成横扫那样是不可能的~~因为这样无法计算冲击的输出~~要想改就只能把这个技能的开始消耗血和打死怪后吸血全部取消~~伤害可以受物攻的和出手时候的当前血量影响~~~但是不消耗血和吸血~~这个技能就可以改成横扫那样了”
以上内容引自经验讨论板块某匿名高手的跟帖。

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板凳
发表于 2012-4-28 11:41:20 |只看该作者
五毛党 发表于 2012-4-28 11:36
"冲击是一个先消耗血 然后吸血的技能~~而且在打死一个怪以后吸血了再打下一个的时候攻击会增加~~所以完全改 ...

不管怎么改,相信方法很多。只要一次触发就行,不要求攻击增加。跟现在差不多就行。虽然已经很差了。。。

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地板
发表于 2012-4-28 13:14:19 |只看该作者
不损血也不吸血。。动作画面可以考虑人物冲出一拳打出震荡波的感觉。。目前的速度比以前是快了一点点。。也仅仅是一点点而已,不是很明显,依然不会选择冲击刷怪。。。。

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5#
发表于 2012-4-28 14:45:18 |只看该作者
超低股价 发表于 2012-4-28 13:14
不损血也不吸血。。动作画面可以考虑人物冲出一拳打出震荡波的感觉。。目前的速度比以前是快了一点点。。也 ...

作为工程你选择什么刷怪?除了冲击只能靠宠物。。。

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6#
发表于 2012-4-28 18:43:27 |只看该作者
是的,你说的对,方法很多
不过可能都会略微修改到目前的技能,这事儿就仁者见仁,智者见智了
所以可以先听听大家的

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7#
发表于 2012-4-28 23:44:10 |只看该作者
飞侠关注了;大家讲讲自己的想法吧。谢谢小飞侠。

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