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现在可以小小的提一下概率优化问题嘛 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-5 15:50:48 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ′Сao、 于 2012-5-5 15:53 编辑

近期本人装备生星很不爽。爆了几千个星星了  还是一件没升上去 ,
每个人都有一个心里能承受的概率极限   现在没升上去 确实很郁闷  郁闷的就去玩别的游戏了 真心伤不起 要过几个小时才能缓过来 回来 继续弄生星生装备
但是有的人  真的会被你的概率伤的在也不回来的 当然几千个星星是小事   但是太多概率在一起就是大事了
我想说的是  给装备生10星 能不能像升级星宫等级那样  通过加星来提高原本的成功率啊 最后能加到100%成功的样子
比如8升9 需要100个 9升10需要 300个   (需要多少个不是我说的算 在这只是打个比方)
合成6等也一样 比如 我30个合成一个 必成功  可不可以弄成这样呢。
游戏嘛 主要就是开心  不想被那万恶的概率弄的总是伤心   、
合宠现在不就有高级的百分百合成嘛 那样就不错(  虽然本人真心用不起不起高级合成)  (我还真的很想知道谁用高级合成合过金宠)有嘛?)
当然了 所有东西都弄成可以100%成功 你们FC 可能会减少一部分的充值。
但是都弄成宠物高级合成那样的消费水平  那还是别改了 那样会加大超R跟贫民的更大差距
总之呢 希望你们  好好算算帐  可以让大众接受一下 。   
    此文章所说一切    只代表本人一人想法  跟任何组织  行会  个人没有任何关西
    希望我彻底走之前FC 能满足我一个星光灿烂套的成就吧

对自己承诺:我要强大到任何事情都无法破坏我内心的平和。

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沙发
发表于 2012-5-5 20:07:16 |只看该作者
和材料的概率。。
尼玛。。
我300多个金属。
2个2个和。。
一个蓝的都没有。。
我挖的也不容易也。。。

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板凳
发表于 2012-5-6 05:48:00 |只看该作者
原则不能改变。。通过增加基数让几率达到接近于100%则是最人性化的办法

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地板
发表于 2012-5-6 17:21:57 |只看该作者
谢谢楼主的提议
其实从我们后面出的系统大家可以看出,我们确实也比较偏向增加基数获取100%的方法
对于宠物这样的高级合成,用的人有,确实不算很多,像这样价格问题,我们之后也会多多听取各阶层玩家的建议
所有东西都100%,我们倒并不是担心充值,而是人民币玩家和非人民币玩家各自利益的问题,这里就不细说了,楼主也是老玩家肯定能理解的
我们对概率的优化,会先从新出的系统开始,设计的时候就会考虑的,老系统如果要动,需要先安置好既得利益玩家的利益再改,所以会比较慢

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5#
发表于 2012-5-6 22:48:15 |只看该作者
我是小飞侠 发表于 2012-5-6 17:21
谢谢楼主的提议
其实从我们后面出的系统大家可以看出,我们确实也比较偏向增加基数获取100%的方法
对于宠物 ...

我还是比较顶  对于属性修改,可以设置是否要采纳最后修改的属性 这一点,概率输了可以接受,但总不能输到回到解放前的程度啊。。

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6#
发表于 2012-5-6 23:41:53 |只看该作者
反正我是用了,合兔子,十一只蓝的,可惜连1.8都没上。合不起金的

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7#
发表于 2012-5-6 23:42:58 |只看该作者
支持这样的想法,合六等真能伤死人,今天我师傅一百个材料出三个

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8#
发表于 2012-5-7 08:32:29 |只看该作者

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9#
发表于 2012-5-7 10:01:02 |只看该作者
逐路 发表于 2012-5-6 22:48
我还是比较顶  对于属性修改,可以设置是否要采纳最后修改的属性 这一点,概率输了可以接受,但总不能输 ...

这个逐步会改的,关注下最近版本啦

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10#
发表于 2012-5-7 10:17:48 |只看该作者
我是小飞侠 发表于 2012-5-6 17:21
谢谢楼主的提议
其实从我们后面出的系统大家可以看出,我们确实也比较偏向增加基数获取100%的方法
对于宠物 ...

高级宠物融合用的不多,
恐怕是那个祝福丹30积分一个,要32个。。。。
之前好像看到过有的服务器推出过活动,
比如逢年过节限制合金成功率提升至40%之类的,望考虑

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11#
发表于 2012-5-7 10:30:06 |只看该作者
4172255 发表于 2012-5-7 10:17
高级宠物融合用的不多,
恐怕是那个祝福丹30积分一个,要32个。。。。
之前好像看到过有的服务器推出过活 ...

我们也做过
但是毕竟是40%不是100%,所以失败的玩家就会说“官方不仅没有把概率改高,反而改低了,做个活动来坑钱!”毕竟失败的人会占多数,最后反而效果不好
吃力不讨好啊,所以之后就不敢做这样的活动了,我们也明白了想真正给玩家实惠,要用一些更踏实的办法,不然也很难建立信任
高级融合用的不多确实跟32个丹有关系,蛋疼啊,我们想想办法哈

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12#
发表于 2012-5-7 11:29:44 |只看该作者
我是小飞侠 发表于 2012-5-7 10:30
我们也做过
但是毕竟是40%不是100%,所以失败的玩家就会说“官方不仅没有把概率改高,反而改低了,做个活 ...

每个人  偷偷的送给我们100个 哈哈
对自己承诺:我要强大到任何事情都无法破坏我内心的平和。

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13#
发表于 2012-5-7 13:22:32 |只看该作者
高级融合能不能改成根据放进宠物的数量,那个祝福丹也随之变更数量呢。。。比如5个宠是普通融合,6个宠需要2个祝福丹,7个宠需要4个,8个宠需要8个。。。差不多就这个意思吧。。(现在放6个宠跟16个宠需求数量是一样的吧。。因为没机会试所以假设是一样的。。)

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14#
发表于 2012-5-7 15:53:02 |只看该作者
超低股价 发表于 2012-5-7 13:22
高级融合能不能改成根据放进宠物的数量,那个祝福丹也随之变更数量呢。。。比如5个宠是普通融合,6个宠需要 ...

惭愧啊,这个细节是非常合理的改进
我们居然没有注意到,多谢多谢
我们现在就去改进测试下,意见也汇总到置顶帖了,具体更新情况会在帖子里公开

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