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本帖最后由 8444468 于 2012-5-2 23:39 编辑
首先类。。对于策划细心听取玩家意见做出的改进,表示灰常支持。。希望再接再励哈。。
然后想提一点医生的问题。。。鉴于本人智商有限,没想出好的建议,就暂且只提问题吧。。
1. 无差别发展: 医生的技能不与医生本身装备实力挂钩,而是依照固定百分比,比如狂暴,比如净化。这就导致了极品医生和小号医生在团队作战中发挥的作用差别不大。。只有叮咛神恩上有一点点差距。。。这样不喜爱PK的玩家就没有了将医生玩好玩精的欲望。。反正都差不多嘛。。。。这点不知道大家有没有什么好的建议?
2. 技能效果问题:曾经的改版使医生的加血技能重回战场。。然而随着星宫、神器的进一步提升,成为血牛不是梦,医生的加血再一次捉襟见肘。。。作为20w血的小医生,有着40w血的队友。。不但加不满别人,连自己都搞不定。。T.T(猎人加血技能也有同样的问题)希望策划能重视起来,出一个比较合适的方案。。而不是加不满了就改,改了又加不满再改。。。
3. 无用技能:众所周知,医生有奥义盾神圣盾天佑之光三个抵消伤害的技能。可惜的是,基本奥义盾神圣盾就是坐板凳的,天佑之光也不常用。以前奥义盾是龙保姆,现在龙退休了奥义盾也随之退休了。。。求改动,要么更换这两个技能,要不就提高抵消伤害的数值。或者像另外个帖子里说的,除了提高效果之外再将一个盾改为魔法盾
4. 另外就是号称空穴来风的问题:魔攻与物攻的不平衡。其实说到底还是魔能和古武的问题,也没见人说医生乐手魔攻多牛X一打几百万的。职业平衡是重中之重,怎么改需要谨慎,希望策划不要像之前改工程那样,再引发腥风血雨了。另外也希望策划记住,魔攻不光是魔能,还有乐手和医生这两个单体输出不高的职业,虽说这是个宠带人的年代,但五个兔子带医生乐手并不是我们想看到的。如果改,乐手医生是否能生存,望三思。
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