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作为在线游戏. PK在网游里的比重是相当大的. 因为PK才能卖出好装备,促进玩家间的竞争,运营商才能赚到钱. 如果1款网游只是为了挑战BOSS,副本一类而让玩家冲钱的话,冲值者有种被胁迫感,且会抱着能用就好得态度,为了副本而追求及至的往往没几个.
建议:开放跨服的公会战,以多人群P为单位,队长能在活动时间内带入场地,玩家自由PK。如果在活动场地内死亡,将会强制退回所在服务器.在活动时间结束后,最后哪个行会幸存人最多,将获得胜利.(具体可以参考下梦幻西游的行会战,也是回合制的游戏)
关于胜利奖励应该是范围形式的.比如获胜公会所在服务器经验2倍2天,这个行会参加者每人获取1星期攻击5%,速度5%称号等等.
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