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不知道大家有没有这样一种感觉:一天从早上起来,日常做完,副本的去完了,就觉得很无聊了,虽然还有很多活动,比如可以跑神修,跑宠物环,跑飞贼,但是这些活动都没吸引人的感觉。就像是每天必须做的作业一样,实在不想去做。这样,玩着玩着,就不想玩了。每天挂一下矿什么的。时间久了。就放弃这个游戏了。。。。
所以,我想提个建议,能否提高怪物属性的同时,提高消灭怪物的奖励。比如:飞野攻击增高,或者会各种控制(石化,昏睡,混乱)。。。打完了能掉个商城的翅膀,即使是绿色的,我想所有玩家都乐意去打(同时还可以降低翅膀合成的概率!商城再弄个增加合成概率的道具)。这样玩起来就会更有意思了,这才叫打BOSS(什么叫BOSS:就是难打,出宝贝的怪!对吧?!)!
就目前游戏的副本而言,也完全像做作业,每天固定去,去了固定给点材料,倒霉了还给几个垃圾羽毛。就不能在给材料的同时,随意性的给点别的么,比如星辰精华之类的,随即给多少!或者是升星什么的!可以很大程度上的提高玩家的积极性!
一般的商城道具,如果游戏中无法得到(一般前期都可以,就是游戏运营一定时间后),那么这个游戏就变成开发商刷RMB的工具,原来记得有一年天降宝箱,开出的是菠萝,而且数量很多,那时候菠萝很牛逼。现在呢,过节的时候给的东西越来越少,过年听说能抽到小龙女,反正我是没见着,是玩家多了导致概率低了么(强烈建议,同一个IP,抽奖,跑环得到的奖励的价值降低,甚至,给他几根垃圾毛算了!我那区,一个人玩20几个号!对于玩家而言,这种人抢野BOSS犀利!骂人犀利!对于开发商而言,这会导致服务器负荷过大,游戏变卡,变卡没人玩,没人玩收入就降低)?还是给的多了没人充钱,会影响开发商的收入?不得而知啊!
我是大二(大概是08年吧)开始玩魔力的,到现在也有4年左右了,魔力是我接触的第一个网页游戏,当时我就断言,网页游戏会火!很喜欢魔力,画面精美,活动多,PK系统,任务系统都很不错,在这里祝魔力越办越好吧,呵呵!同时也希望能给我一个答复!谢谢!
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