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让自动战斗更智能化、更人性化。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-8-1 00:44:54 |只看该作者 |倒序浏览
本人玩魔力也有一些年头了,看着身边的朋友一个个离开,但自己一直坚持在玩,因为魔力留给我太多美好的回忆。从学校到社会工作,一有时间就会坚持上来玩,魔力已成为我业余生活的一部分。在这里我提的建议就是自动战斗设置,从我刚玩魔力到现在这个功能一直未更新过,而且自动战斗在很多场合上没根本作用(除了刷小怪)。在多开号的情况下,操作起来非常麻烦。下面是本人的建议:

1、被动技能(如医生的"狂暴"、乐手的"节奏掌控")
     在队伍中医生的狂暴很重要,但设置了狂暴自动就会一直狂暴下去,这样很浪费蓝水。我建议把这类技能改为可设置的,就是在“狂暴”回合完成之后,再出“狂暴”,回合未完成之前可设置其他技能。

2、主动技能
     这类技能改为像斗宠这样,如:攻击血最高的目标,攻击速度最快的目标。

3、工程的破碎
      工程的破碎在buff状态下才有效果,这个技能改为能自动攻击敌方的buff状态目标,如果没有buff目标,可自动换技能如:[舍身取义] [开山之力] ,进行攻击。

3、射手的技能
     射手是最不能偷懒的职业了,因为要接元素不得不手动操作。我建议把飞羽改为自动链接玩素(群攻不用改自动链接,这样会减少射手的可玩性),而且元素“字”停留在屏幕上,直到战斗结束。这样"射手们"就不会因为走神或聊天忘记元素,不用整天紧盯着显示屏、紧握着鼠标不放。

如果大家有补充直接跟上,希望G,M有行动。祝大家游戏愉快....

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沙发
发表于 2012-8-1 08:31:29 |只看该作者
  一定要支持,说的不错,特别是玩射手的,出元素链一定要盯着屏幕看,一不小心没看到出的字,得,重来
强烈顶

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板凳
发表于 2012-8-1 09:51:06 |只看该作者
建议不错,支持

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地板
发表于 2012-8-1 13:46:50 |只看该作者
这些改进没人关心?

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5#
发表于 2012-8-1 17:03:15 |只看该作者
额 如果射手出光怎么办

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6#
发表于 2012-8-1 18:56:54 |只看该作者
射手如果自动化,就完全失去了唯一的乐趣了~~形同行尸走肉。

再说射手是靠血吃饭的,血伤了也意味着会掉元素,那自动就没有意义了~

至少魔能战斗自动化,是不理智的。

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7#
发表于 2012-8-1 19:00:27 |只看该作者
本帖最后由 babysh950 于 2012-8-1 19:01 编辑

其实要优化射手的元素,可以改进成为显示当前射手元素,(比方可以在快捷键最边上增加一个空格,可以单独显示当前元素。)要远远比在攻击数字上闪现元素字要好。

刷副本或者BOSS,其他职业抑或可以设置全自动,唯独射手矜矜业业的手动控制,万一血伤了,还要等着速度医生给自己补满血。

游戏中,最敬业的职业莫过于魔能这个职业~~

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8#
发表于 2012-8-1 19:56:52 |只看该作者
其它职业能自动的副本或者boss,射手不用元素链输出也足够了,不存在射手要手动的问题

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9#
发表于 2012-8-2 10:03:18 |只看该作者
269546boy234 发表于 2012-8-1 17:03
额 如果射手出光怎么办

出光或不出元素,系统自会判断使用个默认技能

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10#
发表于 2012-8-2 10:14:41 |只看该作者
babysh950 发表于 2012-8-1 18:56
射手如果自动化,就完全失去了唯一的乐趣了~~形同行尸走肉。

再说射手是靠血吃饭的,血伤了也意味着会掉元 ...

虽说会减少射手的乐趣,但磨高血怪时一直不停集中精神飞羽链元素,不但很无奈,而且还很元聊。
至于掉元素系统自会判断。

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11#
发表于 2012-8-2 17:05:35 |只看该作者

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