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本人玩魔力也有一些年头了,看着身边的朋友一个个离开,但自己一直坚持在玩,因为魔力留给我太多美好的回忆。从学校到社会工作,一有时间就会坚持上来玩,魔力已成为我业余生活的一部分。在这里我提的建议就是自动战斗设置,从我刚玩魔力到现在这个功能一直未更新过,而且自动战斗在很多场合上没根本作用(除了刷小怪)。在多开号的情况下,操作起来非常麻烦。下面是本人的建议:
1、被动技能(如医生的"狂暴"、乐手的"节奏掌控")
在队伍中医生的狂暴很重要,但设置了狂暴自动就会一直狂暴下去,这样很浪费蓝水。我建议把这类技能改为可设置的,就是在“狂暴”回合完成之后,再出“狂暴”,回合未完成之前可设置其他技能。
2、主动技能
这类技能改为像斗宠这样,如:攻击血最高的目标,攻击速度最快的目标。
3、工程的破碎
工程的破碎在buff状态下才有效果,这个技能改为能自动攻击敌方的buff状态目标,如果没有buff目标,可自动换技能如:[舍身取义] [开山之力] ,进行攻击。
3、射手的技能
射手是最不能偷懒的职业了,因为要接元素不得不手动操作。我建议把飞羽改为自动链接玩素(群攻不用改自动链接,这样会减少射手的可玩性),而且元素“字”停留在屏幕上,直到战斗结束。这样"射手们"就不会因为走神或聊天忘记元素,不用整天紧盯着显示屏、紧握着鼠标不放。
如果大家有补充直接跟上,希望G,M有行动。祝大家游戏愉快....
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