由于测试版本内容较大,所以此次邀请体验的用户系经历前两次测试且提出可行性改进意见的热心玩家。很感谢他们配合官方进行测试,现在我们对本次测试的内容做一个总结,对测试结果做一个总结,希望更多没有参与测试的玩家可以看到。
与此同时,为了保证今后测试的公平性和准确性,官方决定招募部分玩家成立评测小组。入选的玩家不仅可以优先知悉并体验游戏的最新发展动态,还能接触游戏制作人及游戏相关资讯的机会,更有机会获得官方的独家奖励哟!具体招募方式会稍后在论坛公布,敬请关注!
9月8日更新
测试内容一:魔力庄园
【原设计】
1、 新的活力系统上线后,玩家之前的当前活力值不变。
2、 活力上限=等级*5+1150,每天零点回满,在线每小时回复10%。
3、 如果当前活力值≥活力上限,系统将不会恢复活力值。
4、 所有通过庄园产出的材料都是绑定的。
5、 调整了材料兑换金票任务和荣誉工资系统的活力消耗。
6、 矿洞将会屏蔽掉,野外矿暂时保留。
【玩家建议】
1、 材料兑换金票使用的活力过低(90),建议提高。
2、 好友偷矿,只单方向加好友,以及对向上等级无限制会引发利用大号养小号以及被不愿意被偷的人加好友后被偷情况。
3、 稀有矿产建议增加到80个/次。
4、 种植精怪时建议增加提示按钮,是否确定要种下,避免种错浪费活力及银币。
5、 功能图标字体不够清晰。
6、 偷矿战斗打平后建议系统骰子决定胜负。
7、 我的宠物配置相关新手引导不够醒目,建议拉伸到下方红框处。
8、 宠物AI配置设置技能时希望与人物设置战斗拖拽放入技能相同,直观易懂。
9、 宠物AI配置技能中可对敌对我的技能(吞噬等)建议增加设置释放对象的选项,增强战略性。
10、 宠物AI配置设置技能需要替换取消建议双击取消或覆盖替换。
11、 希望增加更多种目标选择,例如物攻、魔攻最高可以让刺刺果等宠物对物、魔攻系宠物有战略对策;速度最慢控制宠能先手状态速度慢得宠物,使其不能自由使用技能之类。
12、 延伸建议:可增加单人多宠物进行战斗PK。
13、 建议战况播放速度优化,技能播放过慢。
14、 追加设置一个活力药水背包,可以在庄园内使用。
【最终方案】:
1、 修改了功能图标字体,变得更清晰,更改了精怪的描述
2、 加强了庄园玩法的引导
3、 增加精怪成熟的提示,出现明显光效
4、 调整了部分宠物AI设置,优化删除技能时的操作
5、 调整了庄园升级所需要的经验
6、 增加了“事件”中的“战报”提示。
测试内容二:神修组队任务
【原设计】
神修任务全新改版,支持单人、组队参加,调整了神修任务的流程和奖励增幅。
【玩家建议】
建议增加组队任务奖励(神修值)和环数。
【最终方案】:
1、 神修任务刷新时间变更为5分钟
2、 新增了NPC——“魔力福利专员”(东玄城[238,94]),每人每周可以在她那领取7个小时的神修双倍,帮助玩家快速成长。
测试内容三:神器等级上限提高
【原设计】
神器等级开放至15级
【玩家建议】
1、 升级所需要的神修值过高神修环和妖魔活动给的神修值得随着优化,另外得限制下小号升级的神器等级数,以免出现部分小号血量过于夸张影响平衡。
2、 建议加大神器升级难度,但是提升12级之后神器属性提升效果,类似宠物升星9-12有额外加成。
3、 升级所需经验太高,强化属性不够明显,建议出强化版神修结晶,并需要考虑在15级的时候添加新的神器技能(可以在后续版本添加,目前进行预告)
【最终方案】:
1、 合理降低了神器升级所需要的神修值。
2、 优化了神修任务,还新增了NPC——“魔力福利专员”(东玄城[238,94]),每人每周可以在她那领取7个小时的神修双倍,帮助玩家快速成长。
测试内容四:橙色宠物装备
【原设计】
开放橙色宠物装备
【玩家建议】
1、 由于橙色宠物装备属性数值会影响人物宠物平衡,建议推迟开放或者不能大范围推广
2、 不建议开放,现在的属性数据已经很大了,应该降低各类装备的属性值而不是继续扩大对于低级的装备来说,每几千甚至几百的属性都是非常的重视,然而随着装备等级的提升,属性突然大涨,几千点的属性已经觉得无关紧要了,包括人物属性点(力量、智力、体质),没人选择为避免导致过于夸张的血量、攻击、防御等等,还是建议先改善属性值方面,再随后开放橙色宠装。
3、 更加突出了默默及其他控制系宠物的特性(特别是默默)。
【最终方案】:
由于神修任务的优化和神器等级上限的提升,玩家升级神器后会大幅度提升角色的能力,所以为了维持游戏的平衡性,橙色宠物装备不会直接在商场上架。而游戏也会考虑玩家神器等级的状况,逐步开放橙色宠物装备获得的渠道。
测试内容五:临时背包
【原设计】
1、 增加临时背包功能,给予玩家包裹无足够空间时可获得奖励的机会
2、 临时背包仅作为救急使用,无法当额外的背包或仓库使用,换线或下线,临时背包内的道具会清空,要及时取出,以防万一,官方不会做任何赔偿。
【玩家建议】
1、 建议改成在30分钟内未取出自动清理临时背包内道具,以免玩家断线或不小心换线所造成损失。
2、 Logo(临时背包图标)太小,不够醒目,建议加大尺码。
【最终方案】:
临时背包是一个福利性的设置,防止玩家一时因背包满而导致不能获得其他道具的损失。暂时游戏只能暂时维持现状,调整了背包图案的位置,在以后会逐步优化。
测试内容六:在线网络状况显示
【原设计】
反映玩家本地网络情况,延时的单位是毫秒(ms),也就是千分之一秒,10ms代表你的计算机连接这个服务器只花了0.01秒,所以网络的流畅度决定网络延迟的高低。[/pre] [/pre]
测试网速:
第一步,开始-运行-输入cmd-输入 ping 游戏服务器IP 如 ping www.lezi.com,然后回车(按下enter键)
注意:测出的知识你与服务器的理论ping值,实际会稍高。
Ping在50ms以下算快
Ping在100ms以内算正常
Ping在100ms以上算慢
Ping在几百ms以是相当慢,去买vpn之类的代理服务器吧!
【玩家建议】
无
测试内容七:新手任务优化
【原设计】
新手任务优化(30级前主线支线BOSS难度调整)
【玩家建议】
表示挺不错的,可以单独完成任务了。
【最终方案】:
维持原案
测试内容八:操作安全性强化
【原设计】
删除宠物技能、幻化宠物、人物点升级时增加二级密码确认,以上登陆游戏后第一次操作时是否出现二级密码输入要求。避免误操作,以及减少被盗号时损失程度。
【玩家建议】
可以避免误操作,以及相关财产损失,表示不错
【最终方案】:
维持原案
测试内容九:IP记录系统
【原设计】
为了增强玩家的账号安全意识,预防盗号风险,在新版本中服务器会记录玩家的IP地址,如果玩家使用不同IP登陆游戏,则系统会发出异常提示。
【玩家建议】
可以增加登陆时间的显示。
【最终方案】:
增加了上次最后一次登陆时间的显示。
通过本次测试服大家的积极参与,我们从中感受到大家对魔力一如既往的支持。之后我们的版本更新都会延续本次测试流程,收集大家的建议和意见,作为不断完善新版本的依据,希望大家与我们携手共进!
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