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 本帖最后由 簡單Kiss 于 2016-8-25 02:04 编辑  
 
副本更新建议 
估计大家都已经玩厌了现在仅有的几个副本,而且里面的剧情任务也是每天一模一样的。自从自动副本卷轴出现后这样的游戏几乎变成了单机,玩的乐趣也变少了,和队友在一起的时间也变少了。 
提议: 
1、副本多元化,将副本改成多剧情多支线模式,每个副本多条支线剧情,每次进入副本只能选择其中一条支线剧情开始副本。副本最终奖励变成可选性,每条支线剧情奖励不一样,玩家缺什么材料道具就选哪条适合自己的剧情完成副本。 
 
2、副本不分等级,只分难度,这样低级玩家可以选择有挑战性的难度副本。有些玩家虽然是低级,但已具备更高的战斗力,完成低级副本根本没有难度和可玩性,就可以向更高难度的副本发起挑战,难度提高奖励也提高。 
 
3、建议副本难度大更新,毕竟不是几年前的魔力的,BOSS战斗力只有那么点就真的没有了可玩性。 
 
4、建议副本多产生几个,按星期135/246/日来开放一些特殊副本,纯材料副本、纯道具副本、纯金钱副本、纯经验副本等等... 
 
5、进入副本有几率触发其他更高奖励的支线任务,不断变换,几率触发,增加可玩性。 
总结:有完美的剧情活动和强大的BOSS还有丰富的奖励才能造就可玩性嘛。 
希望技术人员能够采纳! 
 
 
 
希望增加魔力可玩性的朋友顶起!!! |   
 
  
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