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请无视龙女 谈谈圣斗士 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-1-12 14:03:45 |只看该作者 |倒序浏览
首先我想说 论坛上的讨论都围绕着龙女
却对真正有影响力的十二宫冷淡了些
龙女就是一新宠物 现在看来 她不会代替现有的任何宠物
该养什么就继续养什么呗 大家手上现在已经练的宠物没有被贬低身价
这点不好么?
喜欢尝鲜的就养个 其他的同志们 完全可以无视他啊

这次版本的重点其实还是十二宫
1、人物和宠物的关系
很明显,各方面加强了人物属性,意味着PK时宠物变相削弱
不管是你兔子 老虎 默默什么的 都受到了一定影响

2、各职业的关系
PK不讨论职业所带具体宠物,因为在1中已经说明,宠物对所有职业都是弱化了

魔能、古物:(偏攻)
可以强化这2个攻击职业的攻击力,古物还能强化命中
对打野外、副本而言是明显的加强
对PK而言基本相互抵消,但攻击的强化明显优于防御的增加
总体评价:加强

乐手:(偏状态命中)
乐手最关键的是状态命中,这个只能说是相互抵消
但相对而言其他职业,乐手肯定会偏向加强更多的状态命中
对野外、副本怪一定程度加强
对PK而言,状态技能略有加强
总体评价:略有加强

医生:(偏生存)
医生职业强化了生存能力
对难度较大的副本而言是明显加强
对PK而言,医生靠的是宝宝的输出,其他职业都得到了加强,医生则变相弱化
总体评价:削弱

工程:
不评价

猎人:(偏速度、生存)
猎人是本次12宫诞生而言最悲剧的职业
猎人本身无控制技能
一般加强会选择速度、生存类
打野外BOSS、副本而言提高一定生存能力
PK而言、人物的加强使宠物弱化,猎人加强到再能生存也无意义
无控制也不能净化不良状态
总体评价:明显削弱





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沙发
发表于 2012-1-12 14:08:35 |只看该作者
呵呵  弄那个还需要钱钱呢  
偶滴钱都拿去种矿了   
十二宫  想都不敢想呢

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板凳
发表于 2012-1-12 14:09:56 |只看该作者
钱啊。票子啊。。。用来修装备都不够了,还修炼。。。。。。

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地板
发表于 2012-1-12 14:12:37 |只看该作者
要记住这一切都是梦!
大家要记住不要跟着他们屁股走  
吃亏的永远是我们   
出问题的时候他们只要说 维护游戏平衡  
从来没顾及我们滴感受  

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5#
发表于 2012-1-12 14:21:58 |只看该作者
目前还没发现要多少银票。。又不是要金子,其实没那么夸张,只是变相削弱了宠物而已
苦逼的我自己给自己买新年礼物

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6#
发表于 2012-1-12 14:23:42 |只看该作者
呵呵  等要金子的时候   这游戏也该倒闭了

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7#
发表于 2012-1-12 14:25:54 |只看该作者
圈钱点在资质上

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8#
发表于 2012-1-12 14:28:26 |只看该作者
要不怎么运行这游戏吖  钱是最重要滴

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9#
发表于 2012-1-12 14:29:28 |只看该作者
都是浮云,穷人玩不起.就好像去游乐场,钱不多,就玩几个项目就好了.钱多的大爷乐意把游乐场所有的项目都玩一遍那是你情我愿的事了.坚定了我死压级不动的决心了.升级就意味着越来越菜.因为没那么多钱去武装自己.

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10#
发表于 2012-1-12 14:33:13 |只看该作者
可以用金票买的啊

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11#
发表于 2012-1-12 14:34:47 |只看该作者
基础星座资质是1.00,星座资质可以强化提高,每次强化成功+0.05,星座资质上限为5.00。可以在道具商城购买道具“星辰精华”来提高星座资质(挑战高级的“星界十二宫守护”也有一定几率获得)。

每次提升星座资质有一定的成功率,如果提升失败,则“星辰精华”消失,当前星座资质不变。玩家也可以通过增加“星辰精华”的数量来提高成功率,最高可达100%。

以上这些话才是重点.其他废话可忽略.

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12#
发表于 2012-1-12 14:45:01 |只看该作者
那个加爆,一级加多少,加魔攻一级加多少,求真相

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13#
发表于 2012-1-12 15:33:34 |只看该作者
具体游戏中有 1级魔攻250 资质5 12级 应该最多能加15000吧

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14#
发表于 2012-1-12 15:38:28 |只看该作者
做为猎人来说,我现在正慢慢的走出依靠宠物输出。现在唯一差的就是一个比较合适的辅助宠.

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15#
发表于 2012-1-12 15:38:31 |只看该作者
呵呵  现在难弄金票了  才弄这东西   
早知道当初不应该乱开宝宝和技能书了
偶滴钱都打水漂咯

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16#
发表于 2012-1-12 15:41:55 |只看该作者
可以看得出,一切为了成就

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17#
发表于 2012-1-12 15:45:43 |只看该作者
弄那东西 只是为了好看  炫耀你多么有钱

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18#
发表于 2012-1-12 15:47:28 |只看该作者
很明显12宫系统是为了拉近人物和宠物之间距离而设计的!!

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19#
发表于 2012-1-12 15:50:07 |只看该作者
呵呵  也是拉开rmb和非rmb距离设计的!!!

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20#
发表于 2012-1-12 15:52:55 |只看该作者
玖神释雨 发表于 2012-1-12 15:50
呵呵  也是拉开rmb和非rmb距离设计的!!!

认同

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21#
发表于 2012-1-12 15:54:32 |只看该作者
那些非rmb玩家   等着被rmb玩家虐吧   
貌似很多PK型游戏都是这样哦   钱冲多了  就牛B

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22#
发表于 2012-1-12 15:55:21 |只看该作者
鄙视G.M

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23#
发表于 2012-1-12 15:56:34 |只看该作者
鄙视也没用吖  他们只为rmb玩家想   
我们这些非rmb只能被他们玩吖  

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24#
发表于 2012-1-12 16:04:19 |只看该作者
丑话说在前提,竟然策划员推出增强人物属性系统,也许也会推出新的技能书。。
要是真的推出新的技能书,猎人和ec第一反应就是充值,懂不?

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25#
发表于 2012-1-12 16:05:58 |只看该作者
那个转生什么滴   到底弄了怎么样了?

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26#
发表于 2012-1-12 17:36:45 |只看该作者
为嘛工程不评价??一个工程玩家的疑问。。。

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27#
发表于 2012-1-12 21:56:31 |只看该作者
。。。因为工程没人对他有兴趣,连评价都懒得评。。
惠比寿葡萄神马的最爱了

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28#
发表于 2012-1-12 23:18:23 |只看该作者
工程是敏感话题。。待会被围攻

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29#
发表于 2012-1-12 23:50:03 |只看该作者
这个12宫最终受益的还是2个职业,乐手跟射手,恶性状态命中效果远远大于抗性效果,修炼再高抗性都不够乐手石化的,乐手修炼了状态命中,以后全精医生也无还手之力,真可谓帝王之位进一步巩固。
第二就是射手,砸点钱,基础攻击加到5000,配合灵魂,元素,暴击的攻击加成,最终输出相当可观。
其他职业修一修也没什么变化的。

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30#
发表于 2012-1-13 00:09:16 |只看该作者
非常认同,这游戏加血的以及攻击对血少的射手以及乐手非常实用,这两个职业基本以后Pk会比较强势。

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31#
发表于 2012-1-13 01:20:29 |只看该作者
票票是赚不来滴

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32#
发表于 2012-1-13 05:56:02 |只看该作者
大家都去弄金翅膀吧   现在金装不值钱了

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33#
发表于 2012-1-19 10:53:33 |只看该作者
苦逼的穷人路过。。。。

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