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本帖最后由 一ノ瀬アメリ 于 2012-5-1 21:54 编辑
只爱自己 发表于 2012-5-1 21:00 
版主同学,你仔细阅读下射手的每个技能说明就不会这么认为了,技能上说是有几率触发某某元素,而现在稍微 ...
元素链易上手 难精通 而且能被吞 能被破
所谓的100%触发元素 也是计算好了MP才能100% 且自身暴击足够高才能叠加大爆
对于 HP MP 暴击 技能选择 有着众多限制
个人认为各职业实用高成功率技能排行如下
混魔 基础100% 为什么排第一呢? 因为大部分玩家能抗石化就不错了,很少有空间在去弄抗昏睡
画地 同样基础100% 为什么排第二呢? 高命中 基本无视精神差 但是效果没有混魔好 一起画到天长地久。。。(其实精神还是影响一点点 但是与别的DEBUFF比起来 微不足道 可以忽略)
元素链 排除一切外在因素之后 可以100%爆发高伤害 缺点同样 受到各种外在因素干扰
满血复活 对暴击有要求 成功率稍低,但是血量为王的时代 满血复活 看着就很爽啊
技能领悟 对猎人不太了解 不过这个领悟的概率 各种羡慕嫉妒恨
不好意思让 凝气排名最后了 其实古物还有个连击 也是很那什么的
有什么遗漏的大家补一补
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