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什么破游戏?全敏加点还这么多miss [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-12 22:34:23 |只看该作者 |倒序浏览
闻所未闻

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沙发
发表于 2012-5-12 22:51:08 |只看该作者
目前版本  全敏加点 对命中加成有限  

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板凳
发表于 2012-5-12 23:19:46 |只看该作者
重点就在于全敏加点了还对命中加成有限!!!这点导致物攻玩家天生处于弱势
别说全力加点就能加成很多,那只会让人知道说这句话的人就是个新手
羽毛时代当物攻人员还在计较于命中率时,法攻人员只需思考该增加攻击还是暴击
星宫时代物攻人员还需要比法攻人员额外多花一笔命中修练的费用...
这就是差距
当然或许有人会说如果不PK就不会让这差距那么明显
但差距就是差距,不会因为不去注意就自动消失
这游戏就是挖洞让玩家看到闪避可以大幅克制物理攻击而诱导玩家花大钱跳进来
挖完洞后发现挖得太深结果又叫物理职业自己花钱爬出来
真是好计谋!!!

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地板
发表于 2012-5-12 23:24:37 |只看该作者
  星宫命中的差距  具体说来就是7000金票的差距    但是相对的 星宫对物理攻击的加成要高一些 也算是补偿了一部分
  羽毛的话 只有等多属性羽毛普及了
  至于全敏加点  在全敏的时代 魔攻还是很羡慕全敏好歹能加命中的   现在全精时代 物攻羡慕全精加魔攻  三十年河东 三十年河西啊
  

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5#
发表于 2012-5-13 04:17:14 |只看该作者
小小修正一下:全敏时代是法攻羡慕物攻可以增加攻击而非命中
另外全敏全精加点本来就是自由选择  因此产生各自的优势本来就无可厚非
但命中这一议题和如何加点根本无关  而是游戏设定导致出来的差距!!或者说这就是法攻的优势所在

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6#
发表于 2012-5-13 08:44:30 |只看该作者
真心想把命中羽毛换成暴击羽毛。。4等暴击羽毛还12点暴击。好羡慕的说 可是去掉命中就好菜了

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