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魔力学堂各职业性价比分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-28 16:16:58 |只看该作者 |倒序浏览
医生 ★ ★ ★ ★ ★
        进入魔力第一个选择的职业就是医生...印象中任何网游奶妈职业都是生存能力最强的职业...不知道魔力策划为什么将这个定义奉献给了猎人...玩的时间长的医生在某个角落总会留2个小格~1个放绑定的天使灵药,另一个放不绑定的天使灵药...囧...
        医生带上续航能力强的宠物可以说大多任务完成都相当轻松...魔力早期区服中医生占比例还是很大的...主要由于:1、医生上手难度低,没HP了上去叮咛一下,看到死了拉下复活,实在无聊给战斗丢个美美的烟花,任务什么的也就这么过了...2、医生省钱,身上带好蓝药就能满世界跑了...3、医生不直接参与争斗,玩这游戏的女生很多选择了医生...乐手难养活...女古武丑丑的...工程的话...谁家女孩没事拎个锤子满大街乱晃啊...而角斗什么的跟医生基本不沾边~刷刷世界聊聊天也就这么过来了...
       正因为正规医生多是女性玩家~而且跟角斗的各位大神没有直接冲突~于是医生的东西卖得也相对便宜...你说个大老爷们总不好总跟医生MM讨价还价的吧...再说人家拉你复活不知道多少次总得知恩图报不是...同时,女性消费时而狂热时而冷静...你开价少了人家心情好兴许多给点...万一开价高了...得~黑名单肯定有你~跟着一大帮子人都不买你帐了...
       至于宠物~早期的力远古、金牛,后来的菠萝老虎兔子神马的...都让医生能轻松游戏~碰到个BOSS自保还是没问题...就目前游戏情况而言,任何团队有了医生轻松一半~因此~医生性价比评定为5星...

猎人★ ★ ★ ★ ☆
        猎人同样作为辅助职业在性价比上位居第二...有人说魔力学堂培养宠物比培养人物见效慢,在其他职业上可能是如此,但在猎人身上就不存在了...猎人鞭策之后加攻击加速度加暴击加双减~夸张的说宠物能力直接翻三倍....就培养宠物而言~打造1-2只极品宠物就能让猎人顺利从学院毕业...将宠物培养到相应等级配合鞭策就能立马派上用场...对于一个善于积累的猎人玩家来说,只买一只蓝宠,打好书,难度不大...
       提到猎人的积累,抓宠物是首选,只要魔力不是人人都金宠幻化好了,只要还会继续推出新宠物,只要对野生宠物还有需求,猎人就不会失业,看到几次活动中推出的金纳维族金玛石...都会产生“猎人都干嘛去了"的想法...而猎人的积累除了升级抓高等级幻化宠物或者强力野宠,还有200环和工会任务送的食谱,也是猎人的重要财富来源...对于一个猎人来说,200环是最轻松的赚钱渠道...哪怕是刷悬赏时碰到宝宝抓一下,一周下来也能有个几十金子的入账...
       说到这里,有人会产生疑问,为什么宠物培养好还能赚钱,但只给了4星半呢?
       之所以只给出4星半的评价,是猎人要成长起来,花费的时间和精力和所得还是有差距,猎人所给出的好处大多体现在自己的宠物上,对于整个团队帮助有限,发展到后期,猎人宠物确实是DPS,但对于其他控场+输出的组合稍显单一,而猎人的作用也存在时效性,其他职业宠物幻化好了之后,除非没事跑200环,之外对于猎人的需求几乎没有...相比医生的狂暴,猎人的那一下鞭策落了下乘...因此给出4星半的评价...

乐手★ ★ ★ ★ ☆
       乐手从早期的鬼职业,发展到今天的当红职业,还是有它存在的道理的...早期乐手玩得好的有,但前期成长是个大问题,自身副手加攻击,但技能输出相当低...没有副手防御导致自身脆皮...进入厚血时代情况有所改观,但仍然没能成为主流,因为如果要PK,必须有宝石,而论起野外效率,乐手恐怕连医生都不如...没有石头,没有爽口,没有材料,哪有能力进入角斗场...时至今日,厚血时代演变成全精时代,兔子的推出以及高等级野外头领的控制技能和威武大技...让乐手在高等级野外中如鱼得水...控制了野外也就控制了角斗...从各方面看,投资乐手对于热衷PK的玩家来说成了首选...
       4星半的评价给出的原因是乐手人物、宠物必须双修...因为是角斗职业,对于任何方面都需要做到尽善尽美...翅膀、神器、星宫、石头、灵魂、金装甚至是刚推出的小精灵系统,只要是加强人物的,都需要参与...而宠物也不能太差...宠物输给魔能古武就代表没有了野外没有了效率,于是也就没有了角斗的资本...因此,乐手压力大,我倒是一开始就觉得乐手像贵族,满大街的刀枪棍棒就这孩子拎着提琴到处晃悠...玩乐手,就得做好紧随潮流的准备...因此,基于FC给的压力,减去半颗星...

魔能 ★ ★ ★ ★
       近期大家都在声讨魔能,我也希望大家充分正视魔能...
       玩魔能,首先要有悟性,以及一个好师傅...我敢说,魔力一半以上的玩家不会玩魔能...个人觉得,能有5%的玩家精通魔能就算逆天了...对于一般玩家而言,中级魔能元素好连,高级魔能元素稍显复杂,专家级魔能元素转换基本一头雾水,尤其是魔能元素中的精华:光暗普通元素转换更是感到难如登天...因为魔能玩家自己也不知道连到哪个元素的时候就会被打出光,而出光之后该怎么做是个很纠结的问题...因为出光之后再接原定的元素链输出会非常低(就魔能攻击而言)...
       魔能在早期属于脆皮职业,奥义的减血加暴击让人又爱又恨...所以魔能玩家先要堆血...其次魔能玩家要有输出...个人感觉,玩魔能的人都是游戏老手而且精致、力求完美的人...魔能玩家拿平凡主手还是少数,大多会选择攻击套件精致以上,有送卓越攻击套件的活动一般不手软...而星宫、翅膀也都力求不落伍...但在投入上来说,金精致以下跟金精致以上如果不是卓越套攻击差距不大,但多数魔能玩家还是为了追求卓越继续充值...
       魔能宠物不管是默默也好王子也罢...都是烧钱的货...没有超级书的时候见到的默默很少有低于10个技能的...而王子就更不用说了...技能都跟品质直接关联...不是12星金王子都不愿意拿出手...总觉得少了点什么...出了斗宠系统之后...魔能在斗宠上的劣势一览无余...魔能确实有极个别带老虎的...但老虎号称最贵神兽个人觉得一点不为过...而且老虎在魔能的日常活动实用性也相当低...让魔能玩家最头疼的一点是这职业不能自动...不论做什么~只要需要效率就得手动...也算是个麻烦事情了...因此...魔能给出4星评价

古武 ★ ★ ★ ★
       古武玩家会质疑...为什么自己都觉得菜的古武能跟魔能一样评定为4星...
       首先...古武人物培养跟魔能基本等价...但就目前各区情况来说...命中、物攻羽毛属于半卖半送性质...通俗点说就是地上有捡的东西...古武职业当年确实很火...但进入厚血时代到今天...古武玩家数量锐减...神器、金装神马的价格远低于当红职业...单从投入来说确实占了便宜...其次...古武带宠物跟魔能的差别是除了默默、王子、龙之外...可以选择兔子和公主...对于斗宠来说适用性强于魔能宠物...新进古武首只宠物选择兔子的比重还是挺高的(咳咳 题外话)...
       而成熟的古武玩家在PVE中续航能力也是相当强的...横扫提升自身出手速度...嗜血按攻击吸血...凝气同样能爆发超高攻击...碰上物免还有魔攻...个人觉得单挑妖兽最强职业还是非古武莫属...至于破斧...一个人的时候悠着点...组队的时候可以随意...
       至于攻击、命中和精神抗性的取舍...个人觉得根据各区情况不同选择...但还是奉劝一句...古武没有速成法宝...一切强势古武都是经过很长时间积累才能占有一席之地...任何小说任何游戏...魔武双修的魔剑士都是最难修炼的职业...

工程  ★ ★ ★ ☆
        工程可能是目前魔力最不受待见的职业了...这其中或多或少参杂着一些玩家的个人情绪...只能说:爱之深恨之切...
        工程技能修改之后...打野的输出落差玩过的都懂...记得曾经有位受了工程气删号不玩的猎人说过:带龙的猎人永远别想赢工程...不知道到了今天...是不是有种英雄恨时运不济的感觉...
        工程大体上给人的感觉是无所不能...能输出、能辅助、能控制还能自己加血...但仔细想想好像也什么都不怎样...副手加防御确实能全免疫...但最强输出:破碎~必须有状态才能进行...而且人物存在跟古武同样的困扰...加精神还是加速度加攻击...目前工程神技:画地~如果不是碰上一切为了赢的时候一般不用了...这职业是很多人的痛楚...也就不说太多了...只能说...现在的工程...成了从前的乐手...只为了角斗...可以玩玩...但要其他时候特别有用...还是选点别的吧...
         最后对工程技能的一点猜想...如果工程的护卫能同时护卫魔攻...这个职业就又火了...可惜不现实...因此,给出的评价3星半...
         



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沙发
发表于 2012-5-28 16:21:17 |只看该作者
感谢楼主做了这么细致的一番分析。
总的来说其实每个职业如果真的想要玩好,肯定都不是那么简单无脑的。

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板凳
发表于 2012-5-28 16:24:25 |只看该作者
·Rio· 发表于 2012-5-28 16:21
感谢楼主做了这么细致的一番分析。
总的来说其实每个职业如果真的想要玩好,肯定都不是那么简单无脑的。 ...

有的职业简单有的职业复杂...对于角斗职业来说还得有超强的计算能力...回合制就是这样...基本确定了就不能改了...

对了~版主~医生复活术改了怎么没有通知的...

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地板
发表于 2012-5-28 16:27:35 |只看该作者
复活改了??

额,个人觉得医生是投入越多,性价比越差的职业。简单来说,就是要求不高,不需要投入太多,每天聊聊天的角度来说,性价比还是挺高的。

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5#
发表于 2012-5-28 16:28:22 |只看该作者
晨曦 发表于 2012-5-28 16:24
有的职业简单有的职业复杂...对于角斗职业来说还得有超强的计算能力...回合制就是这样...基本确定了就不 ...

复活术改了啥呢?

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6#
发表于 2012-5-28 16:29:02 |只看该作者
╮=艾琳=╭ 发表于 2012-5-28 16:27
复活改了??

额,个人觉得医生是投入越多,性价比越差的职业。简单来说,就是要求不高,不需要投入太多, ...

医生参考人物华佗。。。
确实等级够的先手狂暴是一个队伍最关键的输出

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7#
发表于 2012-5-28 16:31:26 |只看该作者
╮=艾琳=╭ 发表于 2012-5-28 16:27
复活改了??

额,个人觉得医生是投入越多,性价比越差的职业。简单来说,就是要求不高,不需要投入太多, ...

医生玩得最轻松简单~~这点是很多医生喜欢的...只要技能学了就没有任何负担了...

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8#
发表于 2012-5-28 16:32:23 |只看该作者
·Rio· 发表于 2012-5-28 16:28
复活术改了啥呢?

复活术以前可以点在未死亡的人物或者宠物身上...可以进行战术预判...现在只能拉已经倒地的了.............................难不成没人发现么...

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9#
发表于 2012-5-28 16:33:05 |只看该作者
晨曦 发表于 2012-5-28 16:32
复活术以前可以点在未死亡的人物或者宠物身上...可以进行战术预判...现在只能拉已经倒地的了............ ...

楼主记错了吧,似乎一直只有第一回合可以的。。。

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10#
发表于 2012-5-28 16:34:13 |只看该作者
那个猎人的激励就没尝试了...好像还是可以在宠物未死亡的情况下拉宠物...具体情况有待证实...

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11#
发表于 2012-5-28 16:35:36 |只看该作者
·Rio· 发表于 2012-5-28 16:33
楼主记错了吧,似乎一直只有第一回合可以的。。。

没吧...我依稀记得从前复活术是随便点谁的啊...为此还发生过点错人的情况...(那时候还没出头像)

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12#
发表于 2012-5-28 16:41:03 |只看该作者
猎人那个会复活对方的宠。。

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13#
发表于 2012-5-28 16:43:54 |只看该作者
·Rio· 发表于 2012-5-28 16:29
医生参考人物华佗。。。
确实等级够的先手狂暴是一个队伍最关键的输出

先手只要嗑药就好了吧。。狂暴,同等级医生无区别。。
这种无区别性导致,投入越多,性价比越低~

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14#
发表于 2012-5-28 16:58:01 |只看该作者
╮=艾琳=╭ 发表于 2012-5-28 16:43
先手只要嗑药就好了吧。。狂暴,同等级医生无区别。。
这种无区别性导致,投入越多,性价比越低~ ...

版主的意思是 是我同时练了两个医生号 一个花钱 一个不花钱,一个后手 一个先手 ,一个打人 一个打怪
这样心里就平衡了

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15#
发表于 2012-5-28 16:59:28 |只看该作者
另外一年前的某次更新  复活就只能第一回合预判了  还没天使药好用     玩PK的医生的太少了 所以这个也就没人吐槽了

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16#
发表于 2012-5-28 18:06:27 |只看该作者
猎人有4星就好了,真无语

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17#
发表于 2012-5-28 20:14:30 |只看该作者
我是贝爷 发表于 2012-5-28 16:41
猎人那个会复活对方的宠。。

不是复活对方的宠物   是预判拉自己的宠物~一般是用在老虎身上~拉起来了第二回合能再踹一脚

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18#
发表于 2012-5-28 20:15:44 |只看该作者
﹏华佗℡〆 发表于 2012-5-28 16:59
另外一年前的某次更新  复活就只能第一回合预判了  还没天使药好用     玩PK的医生的太少了 所以这个也就没 ...

啊   我都不记得了   因为碰到的情况挺少的。。。

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19#
发表于 2012-5-28 20:16:29 |只看该作者
懒~ 发表于 2012-5-28 18:06
猎人有4星就好了,真无语

从性价比来说  猎人还是高于下面3个职业的...而且确实也是赚钱利器·~属于稳赚不赔类型~只是赚多少就看各人自己的了~

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20#
发表于 2012-5-28 22:17:14 |只看该作者
印象中预判复活好像是因为容易造成卡住  所以在某次更新中有修改

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21#
发表于 2012-5-28 22:32:46 |只看该作者
本帖最后由 不知所云 于 2012-5-28 23:13 编辑

看不懂这篇文性价比的依据
如果是以主号之外的辅助号来评比的话或许是如此
如果以主号或高投入玩家来评比的话结果就大不相同了
建议或许可以1.副本活动优劣2.打野活动优劣3.PK活动优劣4.赚取金子手段优劣之类的来分别评比会比较客观

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22#
发表于 2012-5-28 23:53:48 |只看该作者
不知所云 发表于 2012-5-28 22:17
印象中预判复活好像是因为容易造成卡住  所以在某次更新中有修改

预判复活不常用所以...复活一般都是队友在地上躺着看很久星星了才拉起来...只是昨天看着有个肯定会死想提前复活下...结果发现不行~一般不太用复活...

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23#
发表于 2012-5-29 00:01:47 |只看该作者
不知所云 发表于 2012-5-28 22:32
看不懂这篇文性价比的依据
如果是以主号之外的辅助号来评比的话或许是如此
如果以主号或高投入玩家来评比的 ...

欢迎各抒己见嘛...有些东西比较通用~所以就没扯那么详细了...基本思路是一个号从最初到成型所需要的投入跟所获得的价值之间的比较~至于成型的定义很难给出一个准确的答案...而各职业的成型定义也不相同~医生可以看是否将技能学好~而猎人可以看等级是否达到抓大多数幻化宠物~只能说大体上是这样~至于PK基于玩家的价值观不同~也是很难给出答案...比如大多数医生玩家就不太热衷PK~但如果出现某些变态心理的带只默默进去猛刷血恶心人的医生~要站得住也得花费不少~不过得不到其他玩家的认同罢了...

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24#
发表于 2012-5-29 00:05:03 |只看该作者
不知所云 发表于 2012-5-28 22:32
看不懂这篇文性价比的依据
如果是以主号之外的辅助号来评比的话或许是如此
如果以主号或高投入玩家来评比的 ...

1.副本活动优劣
无所谓哪个职业 玩的长了 副本就是消耗精力的 速度差距不大

2.打野活动优劣
地面BOSS
低级的 射手 古物
80-100 觉得是猎人带兔子
高级的 射手最优
空中BOSS
这个现在有组队限制 反正往输出高了算 乐手能石化也不错减少时间
1线BOSS
没的说 一定是射手天下

3.PK活动优劣
(1)射手 比乐手强在杀的要快
(2)乐手
(3)古物 工程
(4)猎人 医生

4.赚取金子手段
FC赚金子的最基本手段
(1)抓麻石宝宝 肯定猎人最优
(2)树洞刷灵甲 专家射手 带公主的职业 猎人带公主要求会低一些
(3)刷悬赏牌子 专家射手 带公主的职业
(4)跑200环    这个也就打环怪时 乐手占点优势

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25#
发表于 2012-5-29 00:05:29 |只看该作者
不知所云 发表于 2012-5-28 22:32
看不懂这篇文性价比的依据
如果是以主号之外的辅助号来评比的话或许是如此
如果以主号或高投入玩家来评比的 ...

这里我说的都是作为主号...不过谈论的是性价比~而不是角斗排名~个人认为医生、猎人、乐手是目前成型最快的职业~你可能不充一分钱也能做一个完美医生~可能充少许的钱就能成为一个不错的猎人和不错的乐手~但同样的钱砸在其他三个职业上~得到的确实没前面3个职业那么明显...

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26#
发表于 2012-5-29 00:07:01 |只看该作者
这个性价比 评论 完全没意思

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27#
发表于 2012-5-29 00:10:26 |只看该作者
7664659 发表于 2012-5-29 00:05
1.副本活动优劣
无所谓哪个职业 玩的长了 副本就是消耗精力的 速度差距不大

照这样写的话肯定得骂死...这比的是成型之后玩家们的能力值~而不是性价比...
魔能统治1XBOSS和野外至少要比辅助职业的宠物攻击高~尤其是猎人的兔子和老虎~少说也得半套金装半身宝石吧...

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28#
发表于 2012-5-29 00:14:03 |只看该作者
晨曦 发表于 2012-5-29 00:05
这里我说的都是作为主号...不过谈论的是性价比~而不是角斗排名~个人认为医生、猎人、乐手是目前成型最快 ...

同意你说的医生花钱可以少也能成型 只要医生每天加血 狂暴 就行
因此有些人 会专门练个医生小号 来做这些

猎人你花钱少怎么成型 不过你可以用猎人来抓宝宝 这个是沦为小号或辅助号用

乐手你不花大钱 现在成不了型 没钱的玩乐手 没速度 没命中 没宝宝 。。。

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29#
发表于 2012-5-29 00:15:03 |只看该作者
7664659 发表于 2012-5-29 00:07
这个性价比 评论 完全没意思

只是想让某些天天吵着这个强了那个弱了的玩家了解下...有些东西强势了都是付出了代价的~

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30#
发表于 2012-5-29 00:17:37 |只看该作者
晨曦 发表于 2012-5-29 00:10
照这样写的话肯定得骂死...这比的是成型之后玩家们的能力值~而不是性价比...
魔能统治1XBOSS和野外至少要 ...

现在半套金装很容易  宝石加的攻击不多
兔子得靠人品 连击动画慢 要抢1Xboss 用兔子 就输了一半
老虎 就不用说了 更适合PK

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31#
发表于 2012-5-29 00:18:10 |只看该作者
7664659 发表于 2012-5-29 00:14
同意你说的医生花钱可以少也能成型 只要医生每天加血 狂暴 就行
因此有些人 会专门练个医生小号 来做这些 ...

乐手确实要花大价钱~但乐手花了大价钱成效是每个人看在眼里的~可以说乐手是目前最值得投资的职业~也是新进职业中增幅最高的职业~一分钱一分货明明白白的~~精神800  1000 1300  1500  1700+效果加强都是特别明显~至于宠物也是~所以在性价比中给出4星半~要高于魔能和古武~

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32#
发表于 2012-5-29 00:18:55 |只看该作者
这篇文章真心写的挺客观的,看起来一点不让人觉着生气懊恼。真心希望这个帖子各职业不要吵起来~

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33#
发表于 2012-5-29 00:20:20 |只看该作者
7664659 发表于 2012-5-29 00:17
现在半套金装很容易  宝石加的攻击不多
兔子得靠人品 连击动画慢 要抢1Xboss 用兔子 就输了一半
老虎 就 ...

半套金装充值的话也是用钱买来的嘛~如果攒材料打造的话看各人的RP了~~相对于其他职业练只宠物就能刷野外还是算慢的了...

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34#
发表于 2012-5-29 00:23:20 |只看该作者
压级党压力全无

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35#
发表于 2012-5-29 00:25:49 |只看该作者
6893819 发表于 2012-5-29 00:18
这篇文章真心写的挺客观的,看起来一点不让人觉着生气懊恼。真心希望这个帖子各职业不要吵起来~ ...

今天跟个乐手聊天~说是碰上了个全精神加抗性工程...带金默默~乐手带兔子...工程不画地~基本无视乐手~就迅速秒掉兔子再跟乐手拼输出~~但全精工程除了角斗好其他活动相当困难~于是那个工程养了只金兔子养了只金公主...让我想起了当年的乐手...也是这个角色定位啊~难不成工程都得玩角色扮演?

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36#
发表于 2012-5-29 00:27:07 |只看该作者
Zeppelin` 发表于 2012-5-29 00:23
压级党压力全无

50蘑菇流还是80公主流...

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37#
发表于 2012-5-29 00:29:24 |只看该作者
本帖最后由 不知所云 于 2012-5-31 01:37 编辑

所谓的性价比正常来说应该是指投入可以得到产出的比例多寡比较吧
以医生来说   高投入可以获得高产出吗?这是我看到这篇性价比的第一直觉反应
正如楼主所说  你如果是以简单的定义  医生就指是加血狂暴而已  那的确医生最容易成型
那自然性价比是很高
但那真的可以拿来当主号吗?所以我一开始才会说这是以辅助号的性价比来做比较吧
也就是不考虑大投入  而是简单的进行游戏

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38#
发表于 2012-5-29 00:31:31 |只看该作者
7664659 发表于 2012-5-29 00:14
同意你说的医生花钱可以少也能成型 只要医生每天加血 狂暴 就行
因此有些人 会专门练个医生小号 来做这些 ...

猎人如果要参加角斗对于宠物要求非常苛刻~人的速度、闪避和精神抗性同样有要求~但对于金装需求要低于其他角斗职业~而参加角斗的职业一般宠物跟猎人差距不大~比如~猎人混金套就行了...防具好点其他的稍微差点没问题~但输出职业每一件装备都要追求卓越...才能发挥最强攻击...因此猎人就算想要混迹角斗场达到职业顶峰花费也要低于输出职业~不过由于职业限制...可能猎人的顶峰跟其他职业的顶峰还是有那么些差距~这个跟猎人玩家自身无关...

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39#
发表于 2012-5-29 00:31:36 |只看该作者
晨曦 发表于 2012-5-29 00:27
50蘑菇流还是80公主流...

70默默流

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40#
发表于 2012-5-29 00:35:07 |只看该作者
Zeppelin` 发表于 2012-5-29 00:31
70默默流

表示70带默默的魔能很可怕...

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41#
发表于 2012-5-29 00:58:49 |只看该作者
我表示!很晚了 大家洗洗睡吧。都是魔力忠心的老玩家,才能写出这样的感悟。这篇文章不偏不倚,就当写给魔力的盖棺论定,挺好的

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42#
发表于 2012-5-29 02:32:28 |只看该作者
楼主写的不够全面,

应该分80以下,80至100,100以上。

目前80以下,性价比最高应该是古武,射手,医生,乐手,猎人,工程。
这个时候大家都小,以攻击职业吃香,还有医生的辅助挺有用。

80至100这段感觉是猎人,射手,医生,工程,古武,乐手。这段时间大家在拼命做装备,古武的命中比较成问题,而猎人的鞭子混个兔子或者老虎远古就能过日子,射手的单群攻也比较吃香,其他职业也就哪样,这个时候乐手比较难受,装备和宠物都在发展过程中,人宠都靠不住。这里不能单讨论pk,这是综合说的。

100以上的,我就不好说了,因为我级别不够,嘿嘿,我只能说猎人并没有楼主说的那样有优势,而仅仅有沦为小号的优势而已,100的大号很多都有猎人小号吧,以猎人为大号的人优势何在?现在魔力猎人唯一的优势就是斗宠有现成的攻击宠,但至少也要练一两个一般的辅助宠才能站得住。

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43#
发表于 2012-5-29 12:01:55 |只看该作者
受不了这些变态 发表于 2012-5-29 02:32
楼主写的不够全面,

应该分80以下,80至100,100以上。

真要细分的话也得看各玩家的宠物选择了~
40级及以下确实是魔能、古武吃香~但比如50级带蘑菇~能最早刷上野外、鬼以及各种任务的必然是医生、猎人、乐手~工程带上菠萝~基本能单挑妖兽了...魔能、古武比较吃亏点~魔能、古武优势在60-70级这段~蘑菇威力减弱~又没有80神宠~默默在这个阶段无敌~但默默跟只雷鸣蘑菇价钱上差距可多了太多了...
至于80-100  兔子的初始投资个人觉得在800RMB上下~公主初始投资在600RMB上下~而古武、魔能和工程的王子、默默没个1000RMB打不住~而就算花了1000RMB做任务也不一定有其他3个职业快和方便~魔能的单群攻在80-100阶段真心占不到任何优势~个人觉得80-100还是兔子的天下~如果各位拿着10星金卓套的魔能古武来跟普通兔子比较似乎不太合理~
100+这个阶段定论不是很确切~魔能古武119+才能真正超过兔子的攻击~这2个职业依赖装备和各种辅助比较明显~等级越高装备带来的好处越多~
至于猎人可以说是赚钱项目最多的职业~投入上跟医生差不多~正是由于猎人略有小成之后的工具化~所以给出4星半的评价~对于这个职业应该走出误区~投入有限的情况下就能将猎人玩好~但将猎人玩好不是将魔力玩好~这2点区分开之后再来看这个职业或许你的评价能有所提高~其实你说的沦为小号的优势也正好体现了医生、猎人位居前2位的优势~选择这2个职业当小号~不花一分钱或者花很少的钱~能带来特别大的优势、益处~不正是这2个职业性价比高么?你说呢...

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44#
发表于 2012-5-29 12:45:39 |只看该作者
看完了,点开链接之前就想到排名第一的肯定是医生和猎人,一个技能不需要实力,一个抓宠赚钱,殊不知两个职业根本可以沦为小号,你觉得呢。。。所谓性价比是大众初级阶段,也就是刚上手,紫卓套的时候,拉出去大漠啊秘境的,还不会死的阶段的安逸程度罢了。。敢问磨砺了这么多年的学堂,在座有谁还处在这个阶段么。。。
谁不想往高里走,一定投入之后的各职业,牛拜程度,还是这样的排名么?楼主所谓性价比。。。此言有差矣。
寂寥江湖,莫须辞終,清风伴我影,独步万里归。

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45#
发表于 2012-5-29 17:07:42 |只看该作者
指间丶砂 发表于 2012-5-29 12:45
看完了,点开链接之前就想到排名第一的肯定是医生和猎人,一个技能不需要实力,一个抓宠赚钱,殊不知两个职 ...

其实我个人玩魔力最开心的时候就是充钱的时候~那种一瞬间拥有了世界的感觉挺棒的~~但玩着玩着渐渐充钱也很少了~因为这游戏就算不充一分钱慢慢积累下来~确实也能很厉害~不说金翅膀~紫翅膀肯定能攒出来~如果什么都跟那些已经在职业顶峰的人来比较的话自己总是过得非常累的~钱也是花不完的~
就魔力总体而言~最吃苦耐劳的肯定不是医生和猎人...特例就不说了~但如果真有兴趣~可以等下次新区开服~进新区一个选医生+猎人~另一个随便其他4个职业里面挑2个~充多数玩家冲级花费的钱~1-2个月之内看看谁做任务更方便打野外打神打雕像更快~~至于硬要说PK的话单P也行22也行~~不过时间长了就真不好比较了~上的时间不一样~游戏热情也不一样~~
至于职业顶峰比较的话我只能说~充不同的钱职业角斗排名完全不同~只是有的职业见效快有的职业见效慢~见效快的即性价比高的职业~
不过如果你理解为手上现有号再充钱获得的性价比的话~是不是有点不太合理?比如一个拥有5只12星满资质满幻化金宠(兔子老虎默默公主菠萝)满精神石头金翅膀孔毛均到顶的7阶15级3套不同灵魂的10星金卓乐手~星宫也全点到顶~~再充任何一分钱都是亏的~那能说乐手这个职业性价比为负么?

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46#
发表于 2012-5-29 17:39:39 |只看该作者
射手那里明显因为楼主是射手职业所以不客观
不过也没啥   人总是会有私心的

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47#
发表于 2012-5-29 17:57:56 |只看该作者
不知所云 发表于 2012-5-29 17:39
射手那里明显因为楼主是射手职业所以不客观
不过也没啥   人总是会有私心的 ...

嘿嘿~~我不是魔能哦~另外我们也来探讨下哪里不客观嘛~

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48#
发表于 2012-5-29 18:07:16 |只看该作者
本帖最后由 黄药师 于 2012-5-29 18:18 编辑

说实话我不想打击楼主,多去角斗场去试试就知道的,光说没用的,当你玩了个蛋疼职业时你会知道的,职业平衡我认为119以上还行,80到120真心不咋地,我也不是说什么大话,跨服已经无数场,不多说了,垃圾游戏只值得挂个机

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49#
发表于 2012-5-29 18:25:50 |只看该作者
黄药师 发表于 2012-5-29 18:07
说实话我不想打击楼主,多去角斗场去试试就知道的,光说没用的,当你玩了个蛋疼职业时你会知道的,职业平衡 ...

我就知道会有人拿角斗衡量职业的~其实有的人玩游戏不是为了PK~尤其是像魔力这种画面还不错的游戏~女性玩家比一般的网游还是多很多的...

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50#
发表于 2012-5-29 18:50:38 |只看该作者
我所谓不客观的原因在于装备和宠物基本都是玩家追求的目标  而非只是单只有射手才需要追求
可是却只有在射手那边的评论才特别强调装和宠的重要性  
尤其最后一段关于宠物那边的叙述  
就只会让人觉得  原来其他职业(特别是医生)都只需裸装随便宠上场就算成型了   
而射手的宠物没金宠12星还带不出门
另外所谓自动就相对意味着没效率   如果射手都在说自动没效率了  那医生和工程不知该如何自处
要知道我刷怪过大漠都是靠射手一路狂飙的
魔力中我只差没乐手号   所以不会特别针对哪个职业  只是针对这主题在讨论而已

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