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医生 ★ ★ ★ ★ ★
进入魔力第一个选择的职业就是医生...印象中任何网游奶妈职业都是生存能力最强的职业...不知道魔力策划为什么将这个定义奉献给了猎人...玩的时间长的医生在某个角落总会留2个小格~1个放绑定的天使灵药,另一个放不绑定的天使灵药...囧...
医生带上续航能力强的宠物可以说大多任务完成都相当轻松...魔力早期区服中医生占比例还是很大的...主要由于:1、医生上手难度低,没HP了上去叮咛一下,看到死了拉下复活,实在无聊给战斗丢个美美的烟花,任务什么的也就这么过了...2、医生省钱,身上带好蓝药就能满世界跑了...3、医生不直接参与争斗,玩这游戏的女生很多选择了医生...乐手难养活...女古武丑丑的...工程的话...谁家女孩没事拎个锤子满大街乱晃啊...而角斗什么的跟医生基本不沾边~刷刷世界聊聊天也就这么过来了...
正因为正规医生多是女性玩家~而且跟角斗的各位大神没有直接冲突~于是医生的东西卖得也相对便宜...你说个大老爷们总不好总跟医生MM讨价还价的吧...再说人家拉你复活不知道多少次总得知恩图报不是...同时,女性消费时而狂热时而冷静...你开价少了人家心情好兴许多给点...万一开价高了...得~黑名单肯定有你~跟着一大帮子人都不买你帐了...
至于宠物~早期的力远古、金牛,后来的菠萝老虎兔子神马的...都让医生能轻松游戏~碰到个BOSS自保还是没问题...就目前游戏情况而言,任何团队有了医生轻松一半~因此~医生性价比评定为5星...
猎人★ ★ ★ ★ ☆
猎人同样作为辅助职业在性价比上位居第二...有人说魔力学堂培养宠物比培养人物见效慢,在其他职业上可能是如此,但在猎人身上就不存在了...猎人鞭策之后加攻击加速度加暴击加双减~夸张的说宠物能力直接翻三倍....就培养宠物而言~打造1-2只极品宠物就能让猎人顺利从学院毕业...将宠物培养到相应等级配合鞭策就能立马派上用场...对于一个善于积累的猎人玩家来说,只买一只蓝宠,打好书,难度不大...
提到猎人的积累,抓宠物是首选,只要魔力不是人人都金宠幻化好了,只要还会继续推出新宠物,只要对野生宠物还有需求,猎人就不会失业,看到几次活动中推出的金纳维族金玛石...都会产生“猎人都干嘛去了"的想法...而猎人的积累除了升级抓高等级幻化宠物或者强力野宠,还有200环和工会任务送的食谱,也是猎人的重要财富来源...对于一个猎人来说,200环是最轻松的赚钱渠道...哪怕是刷悬赏时碰到宝宝抓一下,一周下来也能有个几十金子的入账...
说到这里,有人会产生疑问,为什么宠物培养好还能赚钱,但只给了4星半呢?
之所以只给出4星半的评价,是猎人要成长起来,花费的时间和精力和所得还是有差距,猎人所给出的好处大多体现在自己的宠物上,对于整个团队帮助有限,发展到后期,猎人宠物确实是DPS,但对于其他控场+输出的组合稍显单一,而猎人的作用也存在时效性,其他职业宠物幻化好了之后,除非没事跑200环,之外对于猎人的需求几乎没有...相比医生的狂暴,猎人的那一下鞭策落了下乘...因此给出4星半的评价...
乐手★ ★ ★ ★ ☆
乐手从早期的鬼职业,发展到今天的当红职业,还是有它存在的道理的...早期乐手玩得好的有,但前期成长是个大问题,自身副手加攻击,但技能输出相当低...没有副手防御导致自身脆皮...进入厚血时代情况有所改观,但仍然没能成为主流,因为如果要PK,必须有宝石,而论起野外效率,乐手恐怕连医生都不如...没有石头,没有爽口,没有材料,哪有能力进入角斗场...时至今日,厚血时代演变成全精时代,兔子的推出以及高等级野外头领的控制技能和威武大技...让乐手在高等级野外中如鱼得水...控制了野外也就控制了角斗...从各方面看,投资乐手对于热衷PK的玩家来说成了首选...
4星半的评价给出的原因是乐手人物、宠物必须双修...因为是角斗职业,对于任何方面都需要做到尽善尽美...翅膀、神器、星宫、石头、灵魂、金装甚至是刚推出的小精灵系统,只要是加强人物的,都需要参与...而宠物也不能太差...宠物输给魔能古武就代表没有了野外没有了效率,于是也就没有了角斗的资本...因此,乐手压力大,我倒是一开始就觉得乐手像贵族,满大街的刀枪棍棒就这孩子拎着提琴到处晃悠...玩乐手,就得做好紧随潮流的准备...因此,基于FC给的压力,减去半颗星...
魔能 ★ ★ ★ ★
近期大家都在声讨魔能,我也希望大家充分正视魔能...
玩魔能,首先要有悟性,以及一个好师傅...我敢说,魔力一半以上的玩家不会玩魔能...个人觉得,能有5%的玩家精通魔能就算逆天了...对于一般玩家而言,中级魔能元素好连,高级魔能元素稍显复杂,专家级魔能元素转换基本一头雾水,尤其是魔能元素中的精华:光暗普通元素转换更是感到难如登天...因为魔能玩家自己也不知道连到哪个元素的时候就会被打出光,而出光之后该怎么做是个很纠结的问题...因为出光之后再接原定的元素链输出会非常低(就魔能攻击而言)...
魔能在早期属于脆皮职业,奥义的减血加暴击让人又爱又恨...所以魔能玩家先要堆血...其次魔能玩家要有输出...个人感觉,玩魔能的人都是游戏老手而且精致、力求完美的人...魔能玩家拿平凡主手还是少数,大多会选择攻击套件精致以上,有送卓越攻击套件的活动一般不手软...而星宫、翅膀也都力求不落伍...但在投入上来说,金精致以下跟金精致以上如果不是卓越套攻击差距不大,但多数魔能玩家还是为了追求卓越继续充值...
魔能宠物不管是默默也好王子也罢...都是烧钱的货...没有超级书的时候见到的默默很少有低于10个技能的...而王子就更不用说了...技能都跟品质直接关联...不是12星金王子都不愿意拿出手...总觉得少了点什么...出了斗宠系统之后...魔能在斗宠上的劣势一览无余...魔能确实有极个别带老虎的...但老虎号称最贵神兽个人觉得一点不为过...而且老虎在魔能的日常活动实用性也相当低...让魔能玩家最头疼的一点是这职业不能自动...不论做什么~只要需要效率就得手动...也算是个麻烦事情了...因此...魔能给出4星评价
古武 ★ ★ ★ ★
古武玩家会质疑...为什么自己都觉得菜的古武能跟魔能一样评定为4星...
首先...古武人物培养跟魔能基本等价...但就目前各区情况来说...命中、物攻羽毛属于半卖半送性质...通俗点说就是地上有捡的东西...古武职业当年确实很火...但进入厚血时代到今天...古武玩家数量锐减...神器、金装神马的价格远低于当红职业...单从投入来说确实占了便宜...其次...古武带宠物跟魔能的差别是除了默默、王子、龙之外...可以选择兔子和公主...对于斗宠来说适用性强于魔能宠物...新进古武首只宠物选择兔子的比重还是挺高的(咳咳 题外话)...
而成熟的古武玩家在PVE中续航能力也是相当强的...横扫提升自身出手速度...嗜血按攻击吸血...凝气同样能爆发超高攻击...碰上物免还有魔攻...个人觉得单挑妖兽最强职业还是非古武莫属...至于破斧...一个人的时候悠着点...组队的时候可以随意...
至于攻击、命中和精神抗性的取舍...个人觉得根据各区情况不同选择...但还是奉劝一句...古武没有速成法宝...一切强势古武都是经过很长时间积累才能占有一席之地...任何小说任何游戏...魔武双修的魔剑士都是最难修炼的职业...
工程 ★ ★ ★ ☆
工程可能是目前魔力最不受待见的职业了...这其中或多或少参杂着一些玩家的个人情绪...只能说:爱之深恨之切...
工程技能修改之后...打野的输出落差玩过的都懂...记得曾经有位受了工程气删号不玩的猎人说过:带龙的猎人永远别想赢工程...不知道到了今天...是不是有种英雄恨时运不济的感觉...
工程大体上给人的感觉是无所不能...能输出、能辅助、能控制还能自己加血...但仔细想想好像也什么都不怎样...副手加防御确实能全免疫...但最强输出:破碎~必须有状态才能进行...而且人物存在跟古武同样的困扰...加精神还是加速度加攻击...目前工程神技:画地~如果不是碰上一切为了赢的时候一般不用了...这职业是很多人的痛楚...也就不说太多了...只能说...现在的工程...成了从前的乐手...只为了角斗...可以玩玩...但要其他时候特别有用...还是选点别的吧...
最后对工程技能的一点猜想...如果工程的护卫能同时护卫魔攻...这个职业就又火了...可惜不现实...因此,给出的评价3星半...
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