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很多人提出对魔力学堂感到厌倦了,
原因有许多,
比较重要的就是变态的货币制度——金票系统。
魔力学堂的货币有4种,
银子和银票只能支付日常的一些开销,
根本买不到游戏里珍贵的东西。
最有效的是金子和金票。
金子是要花钱买的,
唯一玩家通过游戏本身能获得的就是金票。
于是,现在的感觉每天上线都是无时不刻地为了赚金票而游戏,
攒材料,刷活跃度,然后换金票。
我们的一举一动都是为了攒金票。
玩游戏的时候无时不刻想着金票,金票。
你们忘记了当初的承诺,“商场中的所有道具都可以通过游戏来得到”
以前攒金票不是我们唯一的游戏方式。
比如:
1)曾经的神兽,我们可以通过挖宝获得。
金牛,神龙是我们挖宝的动力。
现在只能材料,活跃,然后日积月累金票金票
什么兔子啊默默啊,你叫我怎么获得
2)曾经我们可以自己抓野宠,
现在你出个专属,然后彻底否定掉野宠
抓的宠只能幻化,我们还是要金票金票来买宠
现在那些要金子的我们必须充值这无可厚非
其他东西我们只能金票金票金票
3)老的东西不说,新的东西就更夸张了,
全部要金子才能参与。
坑爹的许愿树哪怕是金票参加都亏得老妈都不认得;
翅膀全部金子卖,连垃圾的光之翼获得途径都这么苛刻,
要么你在决斗场披荆斩棘,要么你有本事去和人家抢飞BOSS得那么几个白色小翅膀;
小精灵系统还是个未完成品又拿出来吸钱,
单单不说职业平衡不平衡,为什么就不能让玩家自己加点呢,
为什么就没有敏捷15,体制10,其他555的呢,毫无乐趣可言;
各种游戏活动送的奖励也真相的出,初级中级训练书一送一大把,
难道80多级了你叫我去养七位鸡?
并不是反对充值,个人虽不是什么人民币玩家,
也快接近VIP3了,感觉冲下去的钱一点意思也没有。
很多玩家玩游戏的目的也许和我一样,
一厢情愿地认为等越来越强大,就会越来越容易赚钱
越来越省,可是结果并非如此。
外加恶心人的绑定系统
几年前第一次玩魔力,发现绑定系统,大为吃惊。
那时候很多游戏都是没有绑定这个概念的,
我浅薄地认为是魔力开创了这个先河。
导致很多珍贵道具无法流通,
玩家必须自给自足。
别的游戏往往某个活动出个东西就可以价值连城,
这个游戏FB给的都是材料,活跃度,
玩家毫无刺激性的奖励。
注定所有的钱都是被FC赚去,玩家赚玩家的途径十分小。
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