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本帖最后由 ﹏华佗℡〆 于 2012-12-17 19:00 编辑
魔力从08年底发展到现在终于开始了一次真正意义上的组队团体PVP活动(全敏野宠时代曾经有过区内的组队PK赛) 之前大家对职业的评价都是咋建立在组队PVE和单人PVP的基础之上, 射手在PVE上的强势 和辅助控制职业在单人PVP上的不败BUG 都是有目共睹的,现在团队PVP的开启自然又多了一条对职业评价的标准, 那就是团队PVP中的价值。
本次150级组共有10只出现队伍,基本上代表了十个大区的最高水平,这十个队伍的职业构成也具有一定的参考价值。
射手, 作为魔力PVE第一职业,是很多玩家的首选,所以这十支队伍都至少有一名射手 甚至有两个队伍排出了三名射手的纯攻击阵容
医生, PK控制为王的时代 作为反控的核心 有80%的队 都有医生 平均每队一个
乐手/工程 魔力控制力最强的两个职业 分别拥有基础命中率高达100%的控制技能, 本次10支队伍中 共有8名乐手 5名工程 甚至出现了 双乐手 双工程的超强控制阵容, 分开来算的话 两个职业出场率没有医生高,但同为控制类职业,与在于反控制职业的比较中 还是占了上风的
古武, 12名分配在8个队伍中 与 射手的16相比 还是少了些
猎人, 纯酱油 可以用一只手数出来
综合起来 每个队伍 5个名额中 辅助职业至少占据两个位置 一医一控, 输出职业也至少占据2个位置,而第五个位置则决定一个队伍的类型,本次10支队伍 既有三攻一控一医的标准配置,也有三辅助双攻的控制型, 总的来说 一个控制职业 一个医生 一个输出是最基本的搭配。
也就是说在评价职业的标准上 加上对团队PVP的需求之后, 控制型职业依旧强势,医生地位稍微提高,射手古物竞争更加激烈,古物的无视优势和更低的输出环境要求加上玩家抗暴属性普遍增加 让古武与射手的距离又近了一步。
以下内容大家可以忽视
所以我的最终结论就是 作为新一代的副号万金油职业,以医生为主职业的玩家 和为了副本顺手练起来的小号医生 有差距嘛? 随便 放一个狂暴 或者放一个复活净化 就可以干嘛干嘛去了 悲剧啊!!!!
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