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作为一个玩了四年工程的玩家,对于工程的兴衰没落全都看在眼里,对于工程的被削弱,我也有过困惑,但我相信FC策划有他的道理,在这里把我自己的一点看法讲给大家。
1.工程缺乏简洁的AOE技能,看看各种职业,鼓舞,医生,乐手,猎人,射手,每个职业都有自己的群攻技能,可能有人要说工程有冲击,但是相对于其他职业,冲击实在太墨迹了,而且造成的伤害有hp上限的限制,有时候还不如平A小怪打的伤害高。
建议:可以将开山之力改成攻击四个目标(专家后五个),造成物理攻击的xx倍伤害。
2.工程的控制技能疲乏不堪,既然FC策划将工程定位在一个保护队友,承受伤害的坦克位置,工程的控制技能盾击便显得尤为重要,可是实际操作中,相对于神技石化,昏睡,盾击的命中实在少得可怜,这让一个现阶段依靠debuff破碎吃饭的职业略显尴尬。
建议:修改工程盾击的命中概率,各种职业一律平等,那就请FC将命中几率修改成与石化技能一样吧,按技能等级百分比成长,也受精神差的影响。或者修改被动技能,改为增加不良状态命中。
3.工程奥义有待加强,反弹伤害最高为MP上限3倍着实有点太低了,不论是副本,野外还是pk,反弹的那么点伤害说真的不止的浪费一个回合去加奥义,除了蚊子副本。。。
建议:提高反弹的伤害量,让工程的奥义技能显现威力。
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