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关于这游戏的几个不解的问题,求高手解答。 [复制链接]

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楼主
发表于 2012-5-28 12:56:35 |只看该作者 |倒序浏览
首先说一下的各人的属性,125射手,9.1w魔攻,光max,没有无视属性。
下面进入正题:
        一、关于防御力属性的效果问题。在经过个人无数次观察之后,本人在打圣约的圣约巫妖(这个是光属性,可以减小元素相克引起的伤害误差)的时候,经常会发生以下几种情况:
1、对于主怪,削弱不暴击,飞羽8 伤害值大约是20w;
2、削弱,暴击,飞羽8的伤害值大概是50w。
3、不削弱,不暴击,伤害值大概是10w
4、不削弱,暴击,伤害值大概是25w。
从1和3的伤害值来看,圣约巫妖的魔免应该是50%的样子。
下面问题就出来了:可以肯定的是,圣约巫妖的防御力肯定不是0。考虑到飞羽8是地属性(对光属性存在优势)210%的魔法伤害值,在1和3里面打出的20w和10w伤害值,是可以接受的,暴击之后,在2和4里面打出的伤害值,也符合射手的伤害范围内。但是,防御力的效果并没有体现出来?
接下来,更恐怖的问题是,假如有无视属性,并且起手飞羽8出了无视暴击并且在削弱的情况下,伤害值肯定不止1里面说到的50w,应该是远大于50w的。遗憾的是,我并没有找到有出了无视之后的伤害值,不过,大于50w应该是毋庸置疑吧?
好吧,综合上面收集到的数据来看,是不是可以得到这样的结论,防御力属性不仅没什么正面效果,甚至是用来帮助无视属性打出更高的伤害值的?
二、关于甜蜜3技能的伤害值问题。我们知道甜蜜技能是无视防御属性的,对面的兔子中了削弱(免伤肯定是削弱到0的),为什么受到的甜蜜3技能的伤害少了大概400点,这400点伤害去了哪里。
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沙发
发表于 2012-5-28 13:03:11 |只看该作者
应该跟属性有关

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板凳
发表于 2012-5-28 13:05:07 |只看该作者
对于问题2,兔子水略微克制光,而且人形系略微克制恶魔系……这2样加起来会减少伤害

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地板
发表于 2012-5-28 18:17:42 |只看该作者

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5#
发表于 2012-5-28 18:33:23 |只看该作者
属性和种族克制,50%

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6#
发表于 2012-5-28 18:34:31 |只看该作者
居然失败了,再合翅膀

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7#
发表于 2012-5-28 18:35:12 |只看该作者

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楼主的概率比游戏里面的还要坑啊

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8#
发表于 2012-5-28 18:37:26 |只看该作者

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拖着酱油瓶爬过。。。。。。。。

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9#
发表于 2012-5-28 18:45:29 |只看该作者
看看今天适不适合 合6等

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10#
发表于 2012-5-28 18:46:16 |只看该作者

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50%失败 这概率

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11#
发表于 2012-5-28 21:10:29 |只看该作者

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楼上,看我的
握着你的手走到底

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12#
发表于 2012-5-28 21:46:32 |只看该作者
果然是端木。你列的比较数据和条件根本没有关系到防的,只关系到减伤和输出增加。所以这不能说明防有没有作用,如果要比较你得让对方减防,可以找个医生,先放一枪,然后在他狂暴状态下放一枪比较伤害。防御有没有作用古武是最清楚的吧,在双方较平等的情况下,不破釜时被敌人秒的情况不多见,破釜后就算古武对对方有压制优势也是较容易被秒的
对于你列的,可以理解为,怪在有防但减伤为零的情况下,被你暴击50万,假如你有无视并且这一枪出了,那么减去它的防作用,伤害大大增加。无视的伤害比较难确定吧,我有时第一枪不暴无视就十来万,有时加上暴击有二十多万,还有时是五十万以上,不知道怎样确定。

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13#
发表于 2012-5-28 21:48:08 |只看该作者
写这么多都不中,好坑啊

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14#
发表于 2012-5-28 21:49:05 |只看该作者

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15#
发表于 2012-5-28 21:49:39 |只看该作者
拿分,水够了

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16#
发表于 2012-5-28 21:56:27 |只看该作者
指间风雨 发表于 2012-5-28 21:46
果然是端木。你列的比较数据和条件根本没有关系到防的,只关系到减伤和输出增加。所以这不能说明防有没有作 ...

那是个负面作用啊。。。记得某次打阿帆达,大熊一个破斧过去,接了个狂暴,就被那个里面长的像魔战的小怪无视给秒了。。。
另外,按照以前玩的游戏的经验来看,防御值A固定抵消伤害值B,如果这个算法在魔力里面同样适用的话,就会出现以下的情况。
免伤削弱到0之后,在1的情况下,如果伤害是20w的话,2的情况应该是大于50w的伤害值(因为防御力的作用在那个20w的伤害值里面已经被抵消掉了)。另外 还有一点是,打神遗的野外,情况和上面打圣约的野外的情况非常类似(圣约的怪等级高些,也许防御值也应该比神遗的高点吧)

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17#
发表于 2012-5-28 22:15:56 |只看该作者
eryang11228 发表于 2012-5-28 21:56
那是个负面作用啊。。。记得某次打阿帆达,大熊一个破斧过去,接了个狂暴,就被那个里面长的像魔战的小怪 ...

可能魔力里是防御抵消之后的剩余伤害作为以后的伤害基数。这里的防御有负值,按理说防御最低应该为零,破釜+狂暴不应该为负。假如对方的攻击是X,破釜之后被对方打,对方的攻击相当于提升了,不清楚零防会使他升多少,假设变成了nX。再狂暴,按防御值A固定抵消伤害值B算,这时防是零了,就算再降100%也还是零,对方的攻击也只能是nX,但实际游戏里以前可以看到,破釜+狂暴战斗结束后的防是负值,就说明对方的攻击实际是又提升了,也就是自己的防御数值对战斗中每一项加成、削弱都有效。这个真难绕,头晕

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18#
发表于 2012-5-28 22:23:32 |只看该作者

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防御在低于一定值的时候肯定是没效果的,至于一定值。目测跟攻击相关

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19#
发表于 2012-5-28 22:59:37 |只看该作者

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本帖最后由 不知所云 于 2012-5-28 23:00 编辑

关于问题1.要先确认的是这游戏到底削弱的效果是到0或是能达到负值?
另外你都是打同一只怪所以防御力的效果你根本无法比较
个人测试过打同一人在免伤相同穿9x与13x的装备的情况下  出现的伤害数字是有落差的
所以个人是支持"防御在低于一定值的时候肯定是没效果的,至于一定值。目测跟攻击相关"这段话

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20#
发表于 2012-5-29 11:39:51 |只看该作者

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我以为大家都习惯了,没想到还有人和我一样在乎防御力的效果

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21#
发表于 2012-5-29 12:27:19 |只看该作者
戴泽诺亚 发表于 2012-5-29 11:39
我以为大家都习惯了,没想到还有人和我一样在乎防御力的效果

只是最近感觉,防御貌似只有负面效果而没有正面效果而已╮(╯▽╰)╭

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22#
发表于 2012-5-29 13:00:05 |只看该作者
防御还是有用的,你拉个小号去野外试试就知道了,最好是有一点儿等级压制的图。从基本0防御开始,然后慢慢加装备或者星宫,不要出现减伤灵魂,到了一定程度,伤害会突然变低。个人感觉之前是破防,后面是防御状态。

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23#
发表于 2012-5-29 13:20:43 |只看该作者
中了么。

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24#
发表于 2012-5-29 15:23:06 |只看该作者
魔力概率伤不起呀

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25#
发表于 2012-5-29 15:24:01 |只看该作者

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伤不起就是伤不起

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26#
发表于 2012-5-29 15:36:14 |只看该作者

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27#
发表于 2013-4-2 19:38:15 |只看该作者

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挖坟

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28#
发表于 2013-4-5 15:51:39 |只看该作者

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29#
发表于 2013-4-5 15:52:16 |只看该作者

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30#
发表于 2013-4-5 15:52:48 |只看该作者

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31#
发表于 2013-4-5 17:15:08 |只看该作者

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32#
发表于 2013-5-14 18:08:05 |只看该作者

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GM明显改了觉得削弱只是魔防物防这些削弱其他无变化

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