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本帖最后由 JKISSLV1 于 2014-9-2 22:10 编辑
看了大家一天之内帮我把帖子人工置顶了真的很感动,虽然我没资格要求大家做点什么,但是我有一个请求,就是请大伙帮忙收藏一下帖子,用空了就来顶一顶,咱们合力人工置顶,魔力还在一天咱们就顶一天,一定要让策划看看,还有骨灰玩家没对魔力丧失信心
本人1区老古武,同时玩猎人。
我想目前论坛没有太多人什么比我资质还老的了
近来关于物理职业不平衡的谈论很多,我在这发表一下我的看法,和自认为还不错改良办法,我很用心了,希望别喷
目前关于物理职业弱势的原因有:
1 物理职业命中问题,不管话再多钱,满级纹章,满级星宫,战神之羽,等等一切,弄到不吃药接近300的命中算不算高?要知道这是魔攻职业面板的3倍了,可是还有超过一半概率摸不到全敏老虎。
2还是命中,即,命中所引发的一系列不平衡,由于物理职业需要大量命中属性的修饰,因此在中低端物理职业中面临着,
羽毛打命中,比别人少很多暴击
副神器洗练命中,比别人少很多属性
纹章得弄命中,比别人少一些暴击或者其他属性,等等
3 物理攻击可以被防御掉,而魔法攻击和状态攻击不能
有人解释浪费一回合抵御物理攻击没什么不合理,但问题是浪费一回合可以抵抗物理攻击,那么魔法攻击呢?防御时中状态为什么没变成3分之1呢?物理职业在刷怪时,被怪无意义的防御,在打boss时尤为明显,面对以单体输出为主的物理职业,这明显过于不公平了
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