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本帖最后由 乐子平台 于 2012-4-23 09:26 编辑
我对诸位论及的内容,基本持相信的态度。如果你真不懂,咱可以慢慢交流,或者你可以认真去玩一下工程这个职业。也用心去投入下这个职业。别玩着医生、射手,却来说工程的不是。
有几个大家共同认识的问题,不承认这几个基本事实,再谈什么都是扯淡和别有用心:
1、工程职业技能前后调整过大。群攻变单攻,取消回血,前后攻击变成群攻,无视取消,攻击受血量和物攻双重限制……试问哪个职业经受过这样的灭门的调整??每个爱好不同角色的玩家,都是冲一个官方的定位去投入的。结果呢?这是法律上都存在的欺骗行为,只是一款游戏,我不想费这个神去投诉或者控告,更不想自己圈入这种无聊或会影响现实生活工作的事……
2、工程一直在努力为自己的权益,如同工程敦厚的外型,努力不懈地争取,从来没伤及过其他任何职业。不象论坛的某些人,明显的言语针对,甚至说违心的话,做一些诡诈的假设。工程现在没落的结果,视而不见……
3、优化工程的技能效率及团队的适应性。是整个魔力优化的一部分,也是及可能顾及最广大的玩家利益。一个团队不需要存在的职业,又没有单机的乐趣,这样的职业存在干嘛?一方面大家说组队组不到人,另一方面大家尽可能不组工程。官方,你瞎眼了吗?你眼瞎到不会拿个工程去测试一下吗?
4、说完团队效率,再谈单职业效率。塔是最能测试单一职业抗攻及生存能力的地方。官方,你瞎眼了吗?三年来,哪个医生、哪个猎人,哪个乐手,哪个工程上过排行榜?多大的差距?!那个这塔给谁建的?当年妖兽工程包揽了,就把工程灭了,哪如今呢??BOSS动不动就是大招,防多防少,血多血少,都一个样!!!你瞎眼了吗?视而不见!
说完这四个基本事实,我再说几个对工程建设性的意见:
1、取消或者放宽工程冲击的物攻限制,优化工程群攻的技能效率;不指望他能跟别的职业一样,就希望它别浪费团队的时间,别让这个职业在团队战中,队友再三警告你:HI,记得自动防御!我草,就是凑数的吗?官方,你眼瞎了吗,冲击技能是绝对在问题的随意改变。你们不能开个工程去野外冲击实战一下吗?
2、如果冲击是个强大的技能,费技能时间也可以。但它强大在哪里呢?工程,攻坚克难,有一定的团队适应性,相当于MT。那MT有哪些破坏性的技能呢?因此强烈要求冲击技能,能跟技能名称一样,对怪物造成 迟缓或者眩晕或者减防 等附加效果。策划好好考虑一下,希望工程能给主BOSS破防或者其它效率,来提升下工程团队的存在意义。
3、破碎。这个蛋痛又让人诟病的技能。每次团队的时候,队友总让我破碎BOSS!官方,你瞎眼了吗?这不中状态的BOSS,我能破碎吗?是谁让这么多玩家不理解工程这个职业的,是你们的策划!很多人会反问,你要靠宠啊上状态啊,上你妹啊,PK时你有宠别人没有宠吗?破你妹啊,现在抗性这么高,连乐手这个控制大师都在叫苦,你让工程控制谁去?
4、又有不懂工程的人叫嚣,你用画地啊,把画地说得神得不得了,并且拿画地的命中说事。解画地的招数是消怒,神技克神技,或者利用人物和宠的换位。SP的回恢速度有限,拿画地说事的都是别有用心的贱,画你妹啊,画住了,我能摸到你吗?官方,你瞎眼了吗?
5、取消古武和工程的回血技能吧,如今工程的回血,宁愿玉碎,全都不要了,好吗?一个血厚的大师级工程,却遗忘了回血的本事,负责改版的策划,你眼瞎了吗?原来的版本,考虑工程及物理职业命中低,打不中回血,类似现在的小龙女一样,我草,这么善意的保护,为什么就取消了呢?
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