


其实,对于普通玩家,除了工程的修改,世界变化不大。。。
医生一直是救死扶伤,或者狂暴整死再救死扶伤。狂暴一直让医生很给力吧。
玩的偏低端古武表示对古武的悲剧体会没那么深。
亮点在fc对古武真好!
吃饱了无聊继续来聊。
继续古武,深渊时在效率组,特感觉古武废柴不给力。不过俺平时都是双号过深渊,所以古武的生存能力对俺挺重要。睡着了占床位啦,睡醒了扔药或嗜血啦,最后帮忙暴阿巴特啦,没医生也表示破斧阿巴特无压力
因为俺玩的简单难度
没谁喜欢受虐吧,至于为了材料和经验去受虐。。。这个有点卖的潜质。。嘿嘿。
乐手何时离岗。。。不过没大量精神石头打上的乐手,在大本或重要场合都是一个作用。。奏乐加攻防,然后偶尔控制一两个小怪。.gif)
猎人不敢玩,捉其宠物来比加班还惨。。能抵抗诱惑的人才能玩
养宠物的性价比真心高。随着宠物更新一直玩一个猎人号的应该。。。也值了,这游戏这号真耐玩。。。
不过出了公主和兔子,猎人输出和发展可以稳定点了。
工程有个好奇怪的现象,区里见到的活跃的比较厉害的工程很少很少,但偏偏区里角斗第一的又是工程。难道这个职业只剩下大R能玩的下去了?
射手需要努力的去弄血上限和攻击,否则就是成为浪费时间的垃圾或躺地上尸体不如那位。。
不过射手伤害放大都比其它输出职业厉害,在人物本身属性也克制怪物时的输出看着特爽,攻击力好像不太高但经过各种放大,最后结果感觉就是。。闷骚的最高境界。








{:070:}
| 欢迎光临 魔力论坛 (http://bbs.mc.lezi.com/) | Powered by Discuz! X2 |