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标题: 关于夺宝奇兵的修改建议 [打印本页]

作者: 8082995    时间: 2012-10-16 15:43:24     标题: 关于夺宝奇兵的修改建议

一. 目前,夺宝奇兵活动,从19点持续到21点,历时2小时,周期太长。不符合现在低碳,绿色,高效的潮流。
二. 参加夺宝的玩家,随机分配颜色后,为了争取夺宝的机会,使出各种招数,合法的不合法的都有。利用bug卡人的也大量存在。即使是合法的pk,也是为了目的不惜对好友痛下杀手。不适合现在和谐社会的原则。
   修改建议:
   1.  固定为红色赢,系统随机分配玩家的颜色。
   2.  系统随机分配玩家的颜色,每组摇骰子决定输赢。
这种形式,体现了集中管理,个人服从组织,下级服从上级,符合我国的国情。

三. 目前夺宝奇兵的分组情况,120级以前,都是20级一组,120-150,是30级一组,现在高级别的人数越来越多,而低级别因为成长速度快,人数相对较少。建议修改分组情况。
1.140级以上的,新开一组;
2. 第一小组为40-69级,第二小组70-89级,第三小组:90-109级, 第四小组:110-129级,第五小组:130-150级


作者: 尛宇    时间: 2012-10-16 17:12:44

反对!!!110-129,70-89觉得的不公平
作者: ·Rio·    时间: 2012-10-17 11:56:04


1,        周期不长的,15分丢进去,组队不打架就行(为啥不打架详见第2点)。
2,        确实不忍对队友痛下杀手,所以方法就是号召朋友们固定红色的挖蓝色的出去,相信大部分玩家还是能接受50%概率挖的。不解释的全民讨伐即可。
3,        这个不同区情况不一,不好统一修改分组。。

作者: 贝斯    时间: 2012-10-17 13:57:27

1.周期是不算长的,活动时间为2小时,其中分为三个部分:①.进入场景报名 ②.红队、蓝队PK时间 ③获胜方夺宝时间。所以暂时是不会考虑调整夺宝奇兵的活动时间的。
2暂时是不会考虑调整夺宝奇兵活动的分配机制,夺宝奇兵本来就是一项全民pk的活动。如果双方胜场是一样的,系统会摇骰子决定输赢的队伍的。如果单纯的不PK、固定颜色获胜,那这个活动就失去了他的意义存在了。
3.暂时分组也不会调整的,就像版主说的,不同区服的需求不同,并不是大部分玩家的需求。

作者: 1947278    时间: 2012-10-17 16:50:42

夺宝说直接点就是每个组别最强那位的礼物
看最强那位在哪队就哪队赢定了
进去分组结束,都知道哪边赢了...
何来的pk,何来的活动意义?!

作者: 指间风雨    时间: 2012-10-17 22:40:29

贝斯 发表于 2012-10-17 13:57
1.周期是不算长的,活动时间为2小时,其中分为三个部分:①.进入场景报名 ②.红队、蓝队PK时间 ③获胜方夺 ...

一般情况下贝斯回复可以简化为:1楼主所提基本是无理的;2楼主所提我们基本是不考虑的
作者: 0967983    时间: 2012-10-18 00:16:06

两个小时的时间居然还不算长,花那么长时间就得那点儿东西。平均800金票还是FC用少量的号高估出来的,根本没考虑几十个号一起挖的收益情况
作者: 7547439    时间: 2012-10-18 02:18:35

这回复真好笑,真的可以直接简化为:使劲提吧,就是不改。
另,这活动2小时,真的不算长吗?敢情拿玩家的时间不当时间,
再,希望这游戏早点倒闭,顺便把以前头脑发晕充的钱还回来就更好了。
最后,g.m别回复了,让人忍无可忍的想问候你们家人。
作者: 8082995    时间: 2012-10-18 07:34:18

贝斯 发表于 2012-10-17 13:57
1.周期是不算长的,活动时间为2小时,其中分为三个部分:①.进入场景报名 ②.红队、蓝队PK时间 ③获胜方夺 ...

感谢贝斯校长的回复。
首先说明,夺宝奇兵基本上是最受玩家欢迎的传统活动,正因为喜欢,所以才会拿出来讨论,希望这个活动能更好。

关于校长的几点回复,我觉得还是可以讨论的。校长作为官方和玩家沟通的纽带,也希望能站在玩家的立场上,多为玩家说话。毕竟,玩家是弱势的一方。

1. 说活动周期不长,这是官方不负责任的说法。不管活动分几部分,它就是一个活动,我也认为最后挖宝的时间并不长,但是为了最后这短短的挖宝时间,我们要花2小时。
一个夺宝活动,要2小时,而且还是要全场盯人的2小时,对玩家的时间要求还是很高的。

2. 如何决定输赢。目前好像设计很多,又是打守护兽,又是pk,其实颜色分好基本上就已经定了。这点从其他玩家的回帖也能看出来。这样还不如省去pk环节,由官方定输赢,更能减少矛盾,更公平,也能缩短活动时间。

3. 分组的问题,调整很简单,多开一条线而已。不理解官方为什么不调整。
   对老区来说,高级别的人多,低级别的人少,这是趋势。而且老区会越来越多。官方在回答“不同区服的需求不同”时,是否做了分析,这么多区服里面,有多少是老区,每个区每组的人数是否基本平衡。还是官方不作为的应付玩家?

4. 原文章中没有提到夺宝奖品问题。随着游戏的发展和夺宝奇兵奖励物品的改变,夺宝的价值已经完全不能和以前相比了。
   游戏初期挖宝奖励的远古神龙,是当时最厉害的宝宝,有一条金远古,那绝对就是老大了。升星,高训,金戒指,都是最好的东西。而现在远古神龙已经沦落为二流宠物了。新玩家都抛弃远古直接进入新宠时代。
    不仅新出的一流物品没有进入夺宝奖励,还大量充斥了召唤卷轴等等垃圾。这样下去,夺宝奇兵会变得越来越鸡肋,玩家又会失去一个喜欢的活动。
作者: 阿努比特    时间: 2012-10-18 11:51:34

指间风雨 发表于 2012-10-17 22:40
一般情况下贝斯回复可以简化为:1楼主所提基本是无理的;2楼主所提我们基本是不考虑的 ...

神总结啊,各种不作为,各种搪塞之辞,都被你总结到了!
作者: 仙O(∩_∩)O仙    时间: 2012-10-18 12:40:36

    个人认为挖宝应该跟跨服决斗分开,很多人都是忍痛割爱,或舍弃挖宝,或舍弃跨服,其实如果把两个活动的时间分开,那么同时挖宝和跨服的人肯定很多,请策划考虑一下。
    还有那个工会战,虽然晚了快两年魔力的,但是一次都没参加过,可以把这个活动做得吸引人一点,毕竟周五晚上也是很多人玩游戏的一个黄金时间,不能就这么浪费了
作者: 可乐    时间: 2012-10-20 14:25:43

楼主脑子进水,鉴定完毕。
作者: 可乐    时间: 2012-10-20 14:28:18

楼主你懂什么,你估计是鬼服出来的吧。你来我们区看看,压级的多的是。60以下好几十人。按你这吗分,都别玩了,人多的卡都卡死了。还玩毛没事在家睡觉多好,别老出来馊主意,魔力就因为有你们这样一群人在,才走到今天这个地步。
作者: huangzhen369715    时间: 2012-10-20 16:17:16


作者: 0624941    时间: 2012-10-21 13:54:05


作者: 咯说    时间: 2012-10-21 16:18:56

如果每个组等级落差太大,稍微有点高级的人数不平衡,那么可能会造成垄断。不过楼主的建议出发点是好的
作者: 3429974    时间: 2012-10-21 18:50:00

时间还不长?我都挖不成,一般只有2小时,晚上还不准玩……
作者: 745288562    时间: 2012-10-22 08:50:03

其实最好改成工会战那样啊~~~打架1个小时挺好的~~差不多~~~打完之后赢的阵营每个人一个宝箱~~开出来就是随机可以挖到的那些东西~不用花一个小时挖了~~~这样既可以节约时间 也没有降低夺宝的趣味性
作者: q573172666615    时间: 2012-10-22 15:53:52

其实最后的挖宝改成翻牌也挺不错的,记得魔力原来的网站活动就是翻牌,可玩性很高。
作者: wangzhidan940    时间: 2012-10-23 08:04:52

我觉得有必要把每个宝箱的宝物从25提升到50个,我们区80-90组的每次都超过25人,手慢的根本挖不到
作者: Silence·    时间: 2012-10-23 12:58:14

低级玩家个数很少、?不见得吧
作者: 8227116    时间: 2012-11-24 20:02:22

只是觉得,夺宝太伤人心了,失败的一方什么都没有,有的人还连续几周都失败。
一开始分队就不公平,魔力学堂这个游戏平衡系统太垃圾了。有的队好多橙色装备,好宠物,有的对就只有垃圾的。希望改善。
作者: 7362114    时间: 2012-11-24 22:03:08

我只说一句,现在的挖宝活动我直接无视, 从来不去,! 垃圾活动
作者: 樱梦殇    时间: 2012-11-24 22:08:49

其实想说,系统现在随机分配是如何分配的?每次夺宝我们都是红队比蓝队人多,多的还不是一点点。比分就是大差距……没可比性!比分甚至是双位数比一位数!其实LZ低级玩家还是挺多的= =




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